Élimination de Monstres : Guide de Soluce de Dragon's Dogma 2

Ce guide explore la quête «Monster Culling» dans Dragon's Dogma 2, où vous voyagerez vers trois lieux clés pour affronter des monstres menaçants. Cette mission est cruciale non seulement pour ses défis immédiats mais aussi parce que ces zones jouent un rôle important dans les quêtes ultérieures. La solution détaillera les stratégies pour gérer efficacement les monstres à chaque site, vous assurant d'être bien préparé pour les défis futurs qui surgiront dans ces lieux pivots.

Comment compléter la quête Monster Culling

En sortant, vous recevrez de manière inattendue une autre quête secondaire, «A Place to Call Home», mais il vous appartient de décider si vous voulez la faire maintenant ou plus tard. De plus, en approchant des portes de la ville, Donovan vous abordera. Il vous remettra une lettre et vous demandera d'escorter un chariot jusqu'à Melve. Cela commence la quête secondaire «Oxcart Courier». C'est une quête chronométrée, donc vous pourriez vouloir la compléter en premier.

Nous recommandons de vous diriger d'abord vers le nord en direction du Grand Pont, puis de suivre le marqueur vers l'est.

Arrêtez-vous avant le pont et inspectez le bâtiment à votre droite. Il est verrouillé, et à l'intérieur se trouve un coffre peint. Si vous avez plusieurs pions dans votre groupe, ils pourraient montrer le chemin vers cette cabane.

Vous devez descendre vers la rivière du côté droit du pont et trouver un tunnel grouillant de monstres. En bas, il y a aussi un coffre, ainsi qu'une échelle menant à la maison.

Comment protéger la cargaison au nord-est de Vernworth

Depuis le Grand Pont, courez vers le nord-est et traversez un autre pont. Ensuite, tournez à gauche et contournez la haute montagne. Cela vous amènera à l'emplacement requis, où vous devrez éliminer plusieurs lézards géants. Faites cela pour recevoir une récompense de 3000 gold. Cependant, ce n'est que le premier emplacement ; il en reste deux autres.

Nous ne recommandons pas de revenir par le même chemin. Après le pont, tournez immédiatement à gauche et courez sur la route opposée à la haute montagne. Cela vous mènera à la grotte «Spirit Trail».

Je tiens à attirer votre attention sur le fait qu'après avoir ouvert le coffre peint dans les tunnels, des mages squelettes de haut niveau, qui vous tueront probablement, attaqueront le groupe. Pour éviter cela, dès que vous ouvrez le coffre, appelez vos pions à vous et sortez des grottes. Dans le coffre, vous trouverez une wakestone.

Depuis le point clé précédent, continuez vers le sud-ouest. Cela vous amènera à une colonie en ruine habitée par des bandits. Éliminez-les et inspectez tous les bâtiments. Dans l'une des maisons, il y aura un coffre en fer (éclat de wakestone), et une autre des maisons sera verrouillée. Attendez la tombée de la nuit, tuez les zombies et inspectez leurs cadavres. Notre pion a ouvert la maison toute seule : il est possible que l'un des cadavres des monstres avait la clé. Ou, peut-être pour ouvrir la porte, vous devez acheter une clé de fortune auprès des marchands. Dans tous les cas, à l'intérieur de la maison, il y a un coffre, où vous trouverez un bouclier décent (peut être vendu aux marchands pour 1000+ gold).

How to Clear the Trevan Mine West of Vernworth

It's time to head to the nearest cave to clear the second location. Cross the huge bridge on the west side of the city and follow the only path. Along the way, you'll encounter no puzzles, just a few groups of monsters. Reach the fork and run right towards the cave.

Inside the mine, you'll also come across a fork. The quickest way to reach the marked area is to ascend the elevation on the right at the fork. Since the cave is enclosed, immediately after the battle, you can keep moving to the left to find several painted chests and exit the mine. In total, we were able to find four iron chests with valuable loot here.

How to Clear the Cave in Harv Village

From the previous location, follow the path south. Your landmark will be the ruined lighthouse visible in the distance. First, we recommend inspecting this building: on the first floor, you can find a painted chest (wakestone shard), and on the upper floors, valuable items and potions.

When you're ready, descend to the village and enter the cave directly under the lighthouse. First, activate the return crystal, then go down to the monsters. After defeating the first opponents, on an elevation, you'll see a chest (teleport stone) — you can get it if you circle around the cave and fight the second group of enemies. Right before the passage leading to this chest, there will be another one (serpent ring).

Don't rush to leave the mine. If you inspect all the adits, you'll find at least three more iron chests. Once you clear the location, you can return to Vernworth to report to the captain. In addition to the 9000 gold you've already received for clearing the locations of monsters, Brant will give you another 7000 coins, a scout's cloak, and 3000 experience points.

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