TOP 9 jeux qui ne peuvent pas être terminés à cause d'un bug : le RPG culte sur les vampires, un chef-d'œuvre de Kojima, S.T.A.L.K.E.R. et bien plus encore

Aspyr studio a sorti un portage de Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Malheureusement, il s'est avéré impossible de terminer le RPG légendaire — tout cela à cause d'un plantage à un point crucial de l'intrigue. Ce n'est pas la première fois que des problèmes techniques perturbent le déroulement d'un excellent jeu. Dans cette collection, nous avons rassemblé neuf projets qui ont fait souffrir les joueurs à cause d'un bug critique !

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004). Problèmes de vampires

Vampire: The Masquerade — Bloodlines est appelé l'un des meilleurs RPG de tous les temps pour une raison. La création de Troika Games offrait une variété de jeux sans précédent. Le joueur pouvait agir en furtivité, charmer ses interlocuteurs dans les dialogues, casser des visages avec ses poings, incinérer des ennemis avec de la magie, tirer sur tout le monde avec des canons, ou même se transformer en monstre assoiffé de sang. Jouer en tant que clan Malkavian était absolument époustouflant : ces gars étaient tellement fous qu'ils communiquaient volontiers avec des téléviseurs et des panneaux de signalisation.

Malheureusement, il n'était pas facile de profiter du RPG à sa sortie. Bloodlines est l'un des premiers jeux sur le moteur Source, et l'éditeur a constamment poussé les développeurs, ne leur permettant pas de finaliser l'état technique. En conséquence, les aventures du vampire étaient continuellement interrompues par des bugs, des glitches et des freezes. L'un des problèmes a complètement cassé le passage : une fois, lors d'une mission historique, le héros s'enfuyait d'une explosion et montait dans un bateau — après quoi le jeu plantait sur le bureau.

Après un certain temps, Troika Games a sorti un patch qui a résolu un bug critique, et les fans eux-mêmes ont résolu d'autres problèmes. En conséquence, au fil du temps, le jeu a tout de même acquis un statut culte. Quel dommage que la deuxième partie ait fini dans l'enfer de la production.

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Pathfinder: Kingmaker (2018). Bugs des développeurs russes

Pathfinder: Kingmaker — l'un des meilleurs jeux russes de ces dernières années. Des partenaires charismatiques, une intrigue décente, un combat sophistiqué, de nombreuses mécaniques intéressantes comme la gestion du royaume — il n'est pas surprenant que les joueurs soient restés coincés dans la création d'Owlcat Games pendant des centaines d'heures.

Malheureusement, la version de sortie ressemblait plus à un simulateur de bugs qu'à un RPG. Les ennemis étaient choquants déséquilibrés — de petites créatures esquivaient facilement les attaques et massacraient rapidement une escouade de haut niveau. Les plantages sur le bureau à la fin d'une bataille féroce étaient courants. Les PNJ refusaient d'accepter les quêtes terminées.

Le plus gros problème était les scripts cassés. Dans mon cas, à la 60e heure de jeu, le PNJ de l'histoire refusait simplement de parler au héros. Il était impossible d'avancer sans dialogue — ni les redémarrages ni d'autres manipulations n'ont aidé. Avec le temps, Owlcat Games a corrigé les problèmes, mais cela a pris de nombreux mois.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008). Des millions de bugs

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — l'un des jeux les plus buggés de tous les temps. Jouer au jeu dans les premiers mois était une entreprise désespérée : une optimisation terrible, des plantages réguliers et des bugs agaçants rendaient difficile de profiter de Clear Sky.

Par exemple, une fois le héros s'est aventuré dans la Forêt Rouge et a rencontré un groupe de stalkers là-bas. Les pauvres gars se trouvaient dans une boucle d'anomalie : seul un artefact mystérieux pouvait les sauver, qui semblait être quelque part à proximité, mais personne ne pouvait le trouver.

En conséquence, les joueurs se sont rassemblés sur les forums et ont discuté de l'emplacement de l'objet de quête. Peut-être y a-t-il une cachette secrète quelque part ? Ou y aura-t-il un PNJ dans l'une des localisations qui donnera un indice ? Hélas, la réponse n'a jamais été trouvée. Et puis les développeurs ont simplement publié un patch : après l'avoir installé, le joueur pouvait se diriger vers la mine, tuer les renégats et récupérer l'artefact.

Ce n'est pas le seul bug qui empêchait de terminer S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Pour profiter pleinement du jeu, les joueurs ont dû attendre une douzaine de patchs.

Ultimate Spider-Man (2005). Quand ils ne m'ont pas laissé battre Venom

Avant la sortie de Marvel's Spider-Man c'était Ultimate Spider-Man qui était considéré comme le meilleur jeu d'action sur Spider-Man. Hélas, les joueurs de Russie n'ont pas vraiment pu le vérifier — dès la première mission, le jeu plantait sur le bureau.

Ayant commencé le passage, les joueurs ont immédiatement commencé à s'éclater. Spider-Man volait cool sur sa toile, grimpait sur des bâtiments et frappait des méchants au visage. Il semblait que c'était le jeu idéal qui captiverait les fans de super-héros pendant longtemps. Hélas, une demi-heure plus tard, le combat de boss avec Venom a commencé — mais un plantage a empêché le combat avec le symbiote.

Il s'est avéré que c'était dû à une localisation incorrecte, qui ne permettait pas à Ultimate Spider-Man de fonctionner correctement. Le problème a été résolu en installant la version anglaise, mais en 2005, Internet n'était pas aussi développé, et peu de gens ont réussi à trouver une solution.

Neverwinter Nights 2 (2006). Boss invincible

Neverwinter Nights 2 — un excellent RPG, dont le développement était assuré par le studio culte Obsidian. L'équipe a réussi à améliorer considérablement la gestion de l'équipe, le système de combat et l'intrigue — en conséquence, la suite a reçu des notes élevées de la part des joueurs et des récompenses de la presse. Cependant, le jeu a été impitoyablement critiqué pour son état technique : certains bugs ne permettaient pas d'atteindre la fin.

Le principal problème attendait à la fin du troisième acte : alors les esprits maléfiques attaquaient la forteresse fortifiée, et les héros devaient repousser les créatures. À un moment donné, l'escouade a été attaquée par le puissant Roi des Ombres, mais il n'y avait aucun moyen de le tuer. Peu importe les efforts des forces du bien, la barre de santé du boss restait pleine. En même temps, à un moment donné, le scélérat se figeait complètement sur place, refusant de se battre.

En même temps, il y avait beaucoup d'autres bugs dans le jeu. Le Roi des Ombres pourrait ne pas sortir du portail, les PNJ refuseraient de remarquer l'objet de quête dans les mains du héros, ou le bouton «Sauvegarder» cesserait de fonctionner. Tous les problèmes ont été résolus par des correctifs, mais il fallait quand même attendre.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008). Kojima n'a pas pu non plus

Dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Kojima (Hideo Kojima) a montré tout son génie. En termes de scénario et de présentation, le jeu était en avance sur son temps — les cinématiques exceptionnelles et l'intensité des passions sont impressionnantes même 14 ans plus tard. Mais techniquement, le jeu ne fonctionnait pas bien : il y avait trop de plantages, et certains d'entre eux ne permettaient pas d'atteindre la fin.

Chaque joueur avait son propre bug qui cassait la progression. Cependant, la plupart des joueurs ont rencontré des plantages sans fin dans le quatrième acte, lorsque Kojima a délibérément abaissé le niveau graphique. Pour que la référence au premier Metal Gear Solid fonctionne comme prévu, la console lançait un émulateur de la première PlayStation — mais cela entraînait souvent un plantage. En conséquence, de nombreux fans n'ont jamais su comment l'histoire de Big Boss et Solid Snake se terminait.

Painkiller (2004). Il fallait tuer les monstres plus vite

Painkiller est devenu un nouveau mot dans le genre des tireurs à la première personne. Peu d'autres jeux avaient des foules de monstres aussi impressionnantes et des boss aussi gigantesques parcourant les lieux. Cependant, il y avait encore des plantages — l'un d'eux a définitivement poussé les joueurs au désespoir.

Dans la mission City on the Water, différents types d'ennemis se battaient entre eux. Le problème est que dès qu'un Skull tuait un Hell Biker, le jeu se figeait immédiatement. En conséquence, les joueurs devaient se précipiter rapidement dans le bâtiment, détruire certains ennemis et s'occuper des autres — c'était incroyablement difficile, mais seulement dans ce cas, ils pouvaient terminer le niveau.

Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi (2003). Triste vie sans correctifs

Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi est un jeu d'action décent basé sur les films de Peter Jackson. Les joueurs pouvaient incarner Gandalf, Aragorn, Sam, Frodon et d'autres personnages — et le processus était accompagné de l'extermination spectaculaire d'orcs, de fantômes et d'araignées. Malheureusement, vers la fin, le plaisir s'arrêtait.

La majeure partie du jeu fonctionnait bien, mais les dernières missions refusaient de se lancer. The textures loaded, but then The Return of the King crashed to the desktop. To deal with the problem, you had to download a patch, but in 2003 many people did not have the Internet at all. As a result, the game versions of Gandalf, Frodo and company never made it to the final credits.

Sacred (2004). Water is difficult in the desert

Sacred is one of the most intelligent Diablo clones. Running around the cute world and tearing monsters to pieces was fantastic fun. It's just that Blizzard's creation went through without any problems, but Sacred regularly made me nervous.

One day the hero met a wounded poor fellow in the desert who asked for water. After running around the area a little, he quickly found an oasis, but he couldn't get liquid from there — the object was inactive. To resolve the issue, gamers had to add water to their inventory via the command line, but even this did not always work.

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