Le directeur de la série Yakuza : «Les bagarres de bureau rendent les jeux meilleurs»

Automaton a demandé au directeur de la série de jeux Yakuza: Like a Dragon s'il y avait des disputes entre les développeurs au studio Ryu Ga Gotoku. En réponse, Ryosuke Horii a confirmé que les disputes de bureau font partie du processus de création de jeux.

Bien sûr, nous ne parlons pas de l'utilisation complète de la force physique, mais de discussions animées. Ryosuke Horii a souligné que ces disputes sont toujours sous contrôle. Il croit lui-même qu'un bon jeu ne peut être créé sans désaccords et affrontements d'opinions.

Par exemple, si un designer et un programmeur se disputent, c'est le travail du planificateur d'intervenir. Après tout, s'il n'y a pas de disputes ou de discussions, vous n'obtiendrez pas plus qu'un produit final moyen. Par conséquent, ces disputes sont toujours les bienvenues. Mais évidemment, les débats sont inutiles à moins qu'ils ne mènent à une conclusion fructueuse, donc le planificateur doit guider tout le monde dans la bonne direction. Il s'agit de disputes saines et productives.
— Resuke Horii

Le directeur de la série a noté que bien que le studio encourage le pluralisme des opinions, les mauvaises idées sont généralement immédiatement écartées.

Un port de Yakuza Kiwami pour Nintendo Switch a été récemment annoncé lors d'une présentation Nintendo Direct — vous pourrez y jouer le 24 octobre. Le premier teaser trailer de la série sur la formation de Kazuma Kiryu a également été récemment publié.

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