Les graphiques intégrés d'Intel surpassent la Xbox Series S dans un benchmark pour la première fois

Les graphiques intégrés d'Intel surpassent la Xbox Series S dans un benchmark pour la première fois

Arkadiy Andrienko

Les experts de Digital Foundry ont découvert lors de tests que les graphiques Arc B390, dans des conditions spécifiques, peuvent offrir des performances de jeu comparables à celles de la console Xbox Series S. Le test a été réalisé sur un ordinateur portable Lenovo IdeaPad Pro 5 dans Alan Wake 2, et pour une comparaison équitable, la puissance de la puce a été limitée à 30W.

En conséquence, le taux de rafraîchissement moyen était de 29,54 FPS, ce qui est environ 7 % plus élevé que celui de la Xbox Series S dans la même scène. Sans limite de taux de rafraîchissement et avec la V-Sync désactivée, le résultat a augmenté à 32,77 FPS, tandis qu'augmenter la limite de puissance à 45W n'a pas apporté d'amélioration significative. Les spécialistes de Digital Foundry notent qu'une comparaison directe entre le matériel PC et console est une tâche difficile, car la Xbox Series S utilise non seulement FSR 2 mais emploie également des optimisations supplémentaires qui réduisent la qualité de la végétation et des ombres, ce qui est difficile à reproduire précisément sur un PC.

Comparé à la PlayStation 5 plus puissante dans des paramètres similaires, l'écart est plus substantiel, mais en faveur de la console, qui surpasse les graphiques intégrés d'Intel d'environ un facteur de deux. Des tests séparés réalisés par d'autres publications aident à positionner approximativement l'Arc B390 dans la hiérarchie de performance globale. Les graphiques intégrés d'Intel surpassent d'anciennes cartes discrètes populaires comme la NVIDIA GTX 1060 et l'AMD RX 580, mais ils sont en deçà du niveau de performance d'un RTX 2060 ou RX 6600. Cependant, dans certains scénarios avec ray tracing, il peut démontrer des performances plus stables que le RX 6600, grâce à l'utilisation d'une mémoire système de plus grande capacité.

Le résultat dans Alan Wake 2 est sans aucun doute impressionnant pour une solution graphique intégrée et montre que les processeurs modernes peuvent offrir une expérience de jeu proche de celle d'une console de nouvelle génération de base, dans un format compact et économe en énergie. Cela ouvre des perspectives intéressantes pour les ultrabooks et les systèmes de jeu portables.

Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions de grande portée sur la base d'un seul test, aussi indicatif soit-il. Les principaux obstacles à l'adoption généralisée de Panther Lake dans l'environnement de jeu restent la disponibilité limitée de la plateforme et son prix final, surtout par rapport à la Xbox Series S abordable. Néanmoins, le progrès est évident, et la concurrence dans le segment des graphiques intégrés haute performance est clairement en train de s'intensifier.

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