Ancien directeur d'Assassin's Creed explique pourquoi la série est devenue une "marque éternelle" : Ubisoft a pris des risques que d'autres n'auraient pas pris
Artis Kenderik
Le directeur créatif d'Assassin’s Creed 3 , Alex Hutchinson, a déclaré que le succès de la franchise provient de la rare volonté d'Ubisoft de prendre des risques — une qualité qui a permis à la série d'évoluer au lieu de rester bloquée dans un seul format. Selon lui, cette audace a transformé Assassin’s Creed en une “marque éternelle.”
Hutchinson a rappelé que le passage de la franchise de jeux d'infiltration à des projets de grande envergure de type RPG comme Origins et Odyssey était “un mouvement énorme et risqué” — un que d'autres éditeurs, comme EA, n'auraient probablement pas soutenu.
Ubisoft valorisait le risque. À l'époque, c'était probablement le seul grand studio encore dirigé par ses fondateurs d'origine.
Il a ajouté que de nombreux éditeurs ne comprennent tout simplement pas comment favoriser la créativité :
Dans des entreprises comme EA, vous avez de mauvais dirigeants — des gens qui n'ont jamais créé de jeux et viennent, disons, d'entreprises de dentifrice. Ils regardent un prototype brut et décident que cela ne fonctionnera pas. Ce n'est pas ainsi que naissent les choses créatives.
Selon Hutchinson, c'est cette culture interne qui a permis à Assassin’s Creed de continuer à se réinventer pendant près de deux décennies.
Chaque nouveau jeu est une époque différente, un nouveau pays, une nouvelle histoire. C'est son immortalité.
Aujourd'hui, Assassin’s Creed traverse une autre phase de réinvention. Ubisoft élargit la franchise dans plusieurs directions — des RPG de grande envergure à des projets plus petits et plus ciblés comme Mirage. En 2025, la société a sorti Assassin’s Creed Shadows et a confirmé des plans pour développer davantage l'univers, y compris des formats mobiles et en ligne. Près de deux décennies après ses débuts, la série reste l'une des franchises les plus reconnaissables et durables de l'industrie.
Plus tôt, le directeur du jeu a expliqué pourquoi la décision a été prise de tuer le personnage principal à la fin du troisième jeu.
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