Du sang pour des balles : les développeurs derrière Crisol : Théâtre des Idoles expliquent la mécanique principale du jeu d'horreur
Eduard Zamikhovsky
Pendant gamescom asia 2025, VGTimes a parlé avec l'équipe derrière Crisol: Theater of Idols — un jeu d'horreur à la première personne espagnol où votre propre sang sert de munitions.
L'histoire se déroule sur l'île de Tormentosa, une version déformée de l'Espagne. Les joueurs incarnent Gabriel, un guerrier choisi par le Dieu Soleil pour détruire des idoles qui ont mystérieusement pris vie et commencé à tuer des gens.
Selon David Carrasco, responsable de Vermila Studios, la mécanique clé de Crisol tourne autour de l'utilisation de votre propre sang comme arme. Les joueurs devront gérer cette ressource avec soin, équilibrant « horreur, survie et action ».
Les ennemis ne sont pas faits de chair — ce sont des statues en bois et en pierre. Les armes classiques sont inutiles contre eux, donc le héros utilise son sang, transformant les armes en armes divines. Comme la plupart des ennemis ne « laissent tomber » rien, vous devrez absorber le sang des corps des habitants que vous trouvez pour récupérer.
Le développeur a ajouté que le jeu s'inspire non seulement du folklore espagnol mais aussi de Resident Evil et BioShock — « surtout Resident Evil 7 et 8, qui ont une vue à la première personne, des ennemis coriaces et une atmosphère oppressante. »
Vous pouvez lire l'interview complète avec David Carrasco dans l'article séparé.
Crisol: Theater of Idols est en développement depuis cinq ans par une équipe de 20 personnes, avec la publication gérée par Blumhouse Games. Le titre d'horreur est prévu pour une sortie en 2026, et une démo est déjà disponible sur Steam.
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