Deux Provinces et Exploration Navale : Une Vague de Nouvelles Rumeurs sur The Elder Scrolls 6 Émerge en Ligne

Une nouvelle vague de rumeurs à propos de The Elder Scrolls 6 a fait surface en ligne. La source est un posteur anonyme sur 4chan, donc prenez tout cela avec des pincettes—bien qu'il soit intéressant de noter que la même plateforme a récemment divulgué des images du buggy de Starfield.

L'initié a commencé par partager des informations sur le fonctionnement interne de Bethesda. Le jeu, nommé de code Highfell, est actuellement en pré-alpha. Sans surprise, Todd Howard dirige le projet, et la bande-son sera composée par Inon Zur, connu pour son travail sur Starfield, Fallout 4, et Fallout 76. Bethesda avait déjà confirmé en 2019 que Jeremy Soule ne reviendrait pas en tant que compositeur.

The Elder Scrolls 6 fonctionnera sur une version mise à jour du Creation Engine. Le jeu devrait sortir sur PC et Xbox, bien qu'un portage PlayStation soit apparemment à l'étude. L'initié a également mentionné un environnement de travail intense au sein du studio.

Passons maintenant aux détails de gameplay supposés :

  • Deux Provinces : Pour la première fois dans la série, deux provinces seront présentes dans un seul jeu, ce qui serait la caractéristique distinctive de TES 6. La carte ressemblerait à l'art conceptuel inclus ci-dessous.
  • Exploration Navale : Le jeu introduira la navigation et la piraterie comme mécaniques centrales. Les joueurs pourront explorer des îles générées procéduralement et personnaliser leurs propres navires.
  • Système de Colonies : Les mécaniques de gestion de colonies de Fallout 4 devraient revenir, permettant aux joueurs de superviser un village en tant que seigneur ou dirigeant.
  • Villes : Le jeu devrait comporter 12–13 villes. Les développeurs visent à augmenter considérablement leur taille, comparable à Solitude et Whiterun.
  • Moins d'Écrans de Chargement : En réponse aux plaintes des joueurs concernant Starfield, Bethesda travaillerait à réduire les écrans de chargement. Par exemple, entrer dans les villes ne les nécessitera plus.
  • Progression Simplifiée : Bethesda se dirigerait vers «moins de maths, plus de gameplay», simplifiant le système de progression. Les classes et signes de naissance seront supprimés, mais les joueurs gagneront des avantages en lisant des livres. L'apprentissage des sorts comportera un mini-jeu lié aux compétences magiques.
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