Denuvo répond à pourquoi les joueurs détestent la protection anti-piratage et comment cela affecte les performances

Andreas Ullmann, un chef de produit chez Denuvo, a accordé une interview approfondie à Rock Paper Shotgun, abordant pourquoi les joueurs voient souvent le logiciel anti-piratage sous un jour négatif.

Selon Ullmann, la première raison est due aux pirates qui ne veulent pas payer pour les jeux et critiquent donc la protection.

Je pense qu'il y a deux raisons principales. Premièrement, notre solution fonctionne tout simplement. Les pirates ne peuvent pas jouer aux jeux qui utilisent notre solution pendant des périodes assez longues, généralement jusqu'à ce que l'éditeur décide de retirer notre solution. Il y a donc une énorme communauté, beaucoup de gens sur cette planète qui ne peuvent pas jouer à leurs jeux vidéo préférés, parce qu'ils ne sont pas prêts à les payer, et ils ont donc beaucoup de temps à passer dans les communautés pour partager leur point de vue et essayer de blâmer Denuvo pour beaucoup de choses — essayant de faire en sorte que les éditeurs de jeux n'utilisent pas nos solutions afin qu'ils puissent recommencer à jouer à des copies piratées de jeux gratuitement.

Ullmann a également mentionné que Denuvo aide à augmenter les revenus, qui peuvent être utilisés pour le développement ultérieur des jeux.

Deuxièmement, je pense que c'est super difficile pour un joueur. Je suis moi-même un joueur, et donc je sais de quoi je parle. Je pense que c'est super difficile de voir, en tant que joueur, quel est le bénéfice immédiat pour moi qu'un certain développeur de jeux, éditeur de jeux, utilise nos services anti-piratage. Pour l'anti-triche, par exemple. C'est super facile. En tant que joueur, vous avez un avantage immédiat si un jeu utilise une solution anti-triche, car cela crée un environnement équitable dans le jeu, et vous n'avez pas à faire face aux tricheurs. C'est différent, cependant. Il y a eu une étude récente sur l'impact financier de notre protection. Cette étude a déclaré que notre solution permet à nos clients d'économiser environ 20% de — ou un 20% supplémentaire de revenus — s'ils utilisent notre solution.

Si moi, en tant que joueur, je lisais cela, je me dirais : d'accord, alors ces grandes entreprises gagnent encore plus d'argent. Mais au final, ce n'est pas si simple. Surtout actuellement, l'industrie du jeu traverse une période très difficile. Les budgets pour les jeux AAA sont de plusieurs centaines de millions. Les éditeurs et les développeurs doivent avancer cet argent, et ils doivent récupérer l'argent dans les premières semaines après la sortie.

Lorsqu'on lui a demandé si Denuvo pouvait avoir un impact négatif sur les performances des jeux, Ullmann a confirmé que de tels cas existent, mais qu'ils sont rares et se produisent généralement en raison d'une mauvaise implémentation par les développeurs. Il a également affirmé que les versions crackées ne peuvent pas fonctionner mieux en raison de plusieurs facteurs techniques.

Les cracks, ils ne retirent pas notre protection. Les cracks ont toujours tout notre code et tout notre code est exécuté. Il y a même plus de code par-dessus le code cracké — qui s'exécute par-dessus notre code, et qui fait exécuter encore plus de choses. Il n'y a donc techniquement aucun moyen que la version crackée soit plus rapide que la version non crackée. C'est simplement un fait technique.
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