Les développeurs de Ghost of Yotei ont révélé quelles faiblesses de l'original seront corrigées dans la suite

Lors du récent State of Play, Ghost of Yotei, une suite du jeu d'action samouraï Ghost of Tsushima, a été annoncée. Les développeurs de Sucker Punch ont révélé quels aspects de la première partie ils entendent améliorer et changer dans la suite.

Dans Ghost of Yotei, les joueurs auront plus de contrôle sur le protagoniste. Si l'histoire de Jin Sakai n'incluait pas de bifurcations sérieuses dans l'intrigue (à l'exception de la fin), l'histoire de l'assassin Atsu sera plus variable et probablement avec des conséquences à long terme.

Les développeurs ont également mentionné une autre caractéristique de Ghost of Tsushima, qui a reçu sa part de critiques à l'époque. Nous parlons du contenu répétitif dans le monde ouvert — par exemple, les guides de renards et les oiseaux qui montraient de temps en temps le chemin vers des points d'intérêt ou des tâches.

Un défi qui accompagne la création d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore. Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques.
— Jason Connell, Directeur Créatif de Sucker Punch

Pour rappel, le protagoniste du jeu sera une fille nommée Atsu, et l'histoire se déroulera dans une nouvelle région du Japon 300 ans après Ghost of Tsushima. En plus du katana habituel, le protagoniste recevra une arme à feu.

Ghost of Yotei sortira en 2025 sur PS5.

Plus tôt, l'ancien chef de PlayStation a critiqué les joueurs qui étaient mécontents du choix du personnage principal.

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