Comment l'Escadron Suicide : Tuer la Ligue de Justice a échoué. Une enquête majeure par Jason Schreier

Jason Schreier a publié une enquête approfondie sur les raisons de l'échec de Suicide Squad: Kill the Justice League. Le journaliste de Bloomberg a parlé avec plus de 20 employés de Rocksteady qui ont souhaité rester anonymes.

  • Le développement de Suicide Squad a été difficile et accompagné de retards constants. Le jeu a échoué pour plusieurs raisons, y compris des concepts en constante évolution, une culture de «perfectionnisme rigide,» et un genre qui était inadapté pour le studio;
  • Warner Bros. a longtemps vu une mine d'or dans la franchise DC. Après la sortie du film Suicide Squad en 2016, la direction voulait un jeu sur la bande de méchants;
  • À cette époque, Warner Bros. Montreal travaillait déjà sur Suicide Squad, mais la société a décidé de monter les enchères et de confier le jeu à la meilleure équipe — Rocksteady Studios. Les auteurs originaux ont continué à créer Gotham Knights;
  • Rocksteady Studios voulait changer de direction après la sortie de Batman: Arkham Knight. Avant Suicide Squad, ils travaillaient sur un prototype de jeu de puzzle en ligne nommé Stones;
  • À la fin de 2016, Sefton Hill, co-fondateur de Rocksteady, a informé les employés qu'ils allaient commencer à travailler sur Suicide Squad. Lors de la réunion, Hill a déclaré qu'il croyait que sortir un jeu d'action était une meilleure idée que de créer quelque chose de nouveau à partir de zéro. La sortie était prévue pour 2019 ou 2020;
  • Warner Bros. a convaincu le studio de faire un jeu de service en direct en arrivant au bureau avec une série de présentations;
  • Rocksteady n'avait aucune expérience dans la création de jeux de service en direct, ils ont donc dû s'agrandir. Au cours des dernières années, le personnel est passé de 160 à plus de 250 personnes. Comparé à l'équipe derrière le développement de Destiny 2, c'est très petit;
  • Au début, le studio gardait le développement de Suicide Squad sous un strict secret, donc de nombreux employés potentiels ont été grandement surpris d'apprendre que Rocksteady travaillait sur un projet multijoueur. Beaucoup d'entre eux ont fini par quitter le studio;
  • Initialement, le jeu se concentrait sur le combat au corps à corps, mais avec le temps, l'accent s'est déplacé vers le tir. De nombreux employés étaient mécontents de cette décision, car leurs personnages (à l'exception possible de Deadshot) se battent avec des armes complètement différentes;
  • En août 2020, le studio a annoncé le jeu et fixé la sortie pour 2022. Les développeurs ont essayé de respecter le délai et ont donné la priorité aux corrections à court terme, mais la date de sortie était constamment repoussée;
  • Parfois, les employés attendaient des semaines ou des mois que Sefton Hill examine leur travail. Cela a encore ralenti le développement et miné le moral;
  • Sefton Hill pouvait arracher des morceaux entiers du script et changer la vision du jeu, bien qu'il ait lui-même admis qu'il avait peu d'expérience avec les jeux de service en direct;
  • À un moment donné, Hill a décidé d'ajouter des véhicules au jeu, ce qui a encore plus dérouté les développeurs. Après plusieurs mois d'essais et d'erreurs, ils ont été retirés;
  • According to some of Schreier's interlocutors, the main problem with Suicide Squad was that live-service games need to be designed so that repetitive battles and quests remain engaging even after many hours. Rocksteady, however, was accustomed to telling stories suitable for single-player games;
  • Developers were very concerned about the state of the game, but management believed that everything would come together at the last moment, as it did with Batman Arkham;
  • Some employees used the term «toxic positivity» to describe the company's culture, which did not encourage criticism. Management apparently wasn't even worried about the failures of other live-service games: Anthem, Marvel's Avengers, Redfall;
  • Warner Bros. management liked the game. The company praised the graphics and expected Suicide Squad to bring in a billion dollars;
  • Hill and Walker founded the studio Hundred Star Games and are working on a single-player project funded by Microsoft. In conversations with potential recruits from Rocksteady, they promised that they would be able to make a game without pressure from large corporations;
  • Suicide Squad was released in February 2024 and was a resounding failure. Despite this, Warner Bros. did not lay off staff, as they needed a large team of employees;
  • Currently, Rocksteady is helping with an unannounced «director's» version of Hogwarts Legacy. The leaders plan to work on a new single-player game that will bring Rocksteady back to its roots.
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