De nombreux nouveaux détails sur Assassin's Creed: Shadows

Après l'annonce de Assassin's Creed : Shadows, IGN a publié un article approfondi révélant encore plus de détails intéressants.

Cadre :

  • Les événements se déroulent pendant la période Azuchi-Momoyama de 1579 au début des années 1580. C'est le premier jeu depuis Assassin's Creed : Syndicate avec des versions classiques d'Assassins et de Templiers ;
  • Shadows sera également le premier jeu avec un protagoniste ayant un prototype historique réel. Le personnage principal est le samouraï Yasuke ;
  • Au fur et à mesure de la progression des joueurs, ils rencontreront d'autres personnages historiques, y compris le « grand unificateur » du Japon Oda Nobunaga et le maître ninja Fujibayashi Nagato.

Infiltration et Parkour :

  • Les développeurs ont mis en place un nouveau système d'éclairage global responsable de la lumière et des ombres dynamiques. Il joue un rôle important dans le gameplay : les héros peuvent se cacher dans l'ombre et même créer de l'obscurité en détruisant des lanternes ou en tuant des porteurs de torches ;
  • Il y a maintenant un capteur de lumière à l'écran montrant à quel point le héros est caché ;
  • Un nouveau type d'ennemi a été introduit — les serviteurs. Ils ne combattront pas le héros principal mais appelleront des renforts s'ils le détectent ;
  • Pour ceux qui préfèrent un gameplay « pacifique », il y a une option pour assommer les ennemis ;
  • Les héros peuvent ramper en position allongée pour passer par de petites ouvertures ;
  • Naoe, le deuxième personnage principal, possède un grappin qui s'attache aux bords des toits, aux chevrons sous les plafonds et à certains autres points. La corde a son propre modèle physique, permettant au personnage de se balancer ;
  • Le jeu ramène la « vision d'aigle » habituelle. Les ennemis sont marqués en rouge, et les serviteurs en orange ;
  • L'oiseau-drone célèbre, détesté par de nombreux joueurs, ne sera pas dans la nouvelle partie ;
  • Le gameplay furtif est disponible pour les deux héros, mais Yasuke, en raison de sa taille et de son armure lourde, préfère le combat ouvert.

Combat et Système RPG :

  • Il n'y a pas de boucliers dans le jeu, mais les ennemis ont un système de durabilité de l'armure ;
  • En tant que samouraï, Yasuke peut bloquer et parer les attaques. Naoe n'a pas cette capacité mais peut « dévier » les attaques ennemies. Ce que cela signifie reste encore flou ;
  • Presque chaque objet peut être cassé. La lame du katana coupe à travers les buissons et même les paniers de fruits (les journalistes se rappellent ici de Fruit Ninja), les flèches laissent des perforations précises, et les masses brisent les pots en petits morceaux ;
  • L'arsenal d'armes comprend des katanas, des massues japonaises kanabo, des lances yari, des shurikens, des kunais et des kusarigamas, qui ressemblent à des faucilles sur des chaînes. Yasuke peut utiliser des fusils arquebuses ;
  • Chaque arme a son propre arbre de compétences. Les compétences augmentent avec l'utilisation ;
  • Yasuke et Naoe ont des arbres de compétences et des équipements séparés, mais l'expérience, les ressources collectées et l'inventaire sont partagés ;
  • Des compétences de combat actives sont mentionnées, qui doivent être débloquées en trouvant des parchemins spéciaux. Quelque chose de similaire était dans Assassin's Creed Valhalla ;
  • Players will be able to create their own katana from individual components. Transmogrification and customization systems are also announced.

Dynamic World and Seasons:

  • Assassin's Creed: Shadows runs on an updated version of the Anvil game engine;
  • The game will feature changing seasons. Seasons change according to the story and affect gameplay. For example, in spring and summer, heroes can hide in tall grass, while in autumn and winter, water freezes and icicles grow on roofs, which can fall and attract the enemy's attention;
  • Seasons also affect NPC behavior. In summer, enemy samurai actively search through bushes, while in winter, they try to stay by the fire;
  • There is a dynamic weather system that changes from season to season. Interesting phenomena include deep fog, strong wind, and storms that can mask your steps;
  • The developers also mention ecosystem simulation. For example, in spring, the wind spreads tree pollen;
  • The map is divided into regions and is similar in size to that of Assassin's Creed: Origins;
  • There are fewer synchronization points, and the map does not get cluttered with dozens of icons. Additionally, activating a synchronization point no longer includes a circular flyover cutscene;
  • The game will feature many diverse locations, and settlements and castles are recreated to scale.

Assassinations and Quests:

  • The main storyline is centered around finding assassination targets. Targets can be sought in any order;
  • Some targets move around the world, so you might encounter them completely by chance;
  • Ubisoft aims to make the adventure more autonomous and not direct players on where to go next;
  • Most main quests can be completed as either Yasuke or Naoe. Additionally, the heroes have their own missions;
  • Players will be able to develop a hideout and even create their own spy network. Agents sent on missions will gather information about your targets.

Assassin's Creed: Shadows will be released on November 15 for PC, Xbox Series X/S, and PS5.

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