Kingdom Rush 6 Genesis TD : classement des héros et meilleures associations
Dans Kingdom Rush 6: Genesis TD, vous devez choisir deux héros parmi douze avant chaque bataille. Contrairement aux tours, les héros peuvent se déplacer sur la carte, combattre les ennemis au corps à corps, soutenir les défenses sur plusieurs voies et bloquer les ennemis à eux seuls. Les dégâts ne sont donc qu’une partie de l’équation. La mobilité, la capacité de survie et les compétences de chaque héros comptent tout autant. Dans ce guide, nous passerons en revue tous les héros, les classerons dans une liste de niveaux et mettrons en avant les meilleures associations selon les situations.
Classement des héros de Kingdom Rush 6: Genesis TD
Aucun héros n’est aussi performant dans toutes les situations. L’efficacité d’un personnage dépend de la carte, de la composition des ennemis, des améliorations choisies et du héros qui combat à ses côtés. Considérez ce classement comme un guide général plutôt que comme une composition obligatoire pour chaque niveau.
Rang C : des héros aux spécialisations limitées
- Gerald.
Gerald, Sauveur du temps
Gerald est un héros de mêlée qui aide à tenir la ligne de front et à soutenir les soldats alliés. Son principal atout est sa capacité de survie. Il peut bloquer les ennemis, encaisser les coups et faire gagner du temps à vos tours. C’est particulièrement utile sur les voies où les ennemis peuvent rapidement foncer vers la sortie.
Inspire Courage renforce les soldats alliés à proximité en améliorant leurs caractéristiques défensives. Shield of Retribution aide Gerald à se défendre tout en renvoyant à son assaillant une partie des dégâts qu’il subit. Fated Survivor lui permet de survivre à un coup fatal et de repousser l’ennemi qu’il affronte.
Son ultime, Divine Blade, inflige des dégâts purs à la cible principale et touche également les ennemis proches.
Pour ses talents, vous pouvez choisir Battle Vigor afin d’aider Gerald à récupérer des points de vie pendant le combat, ou Hardened Steel pour améliorer ses capacités défensives.
Le principal défaut de Gerald est sa mobilité relativement faible. Il excelle pour tenir une voie, mais ne peut pas toujours réagir rapidement à une menace à l’autre bout de la carte.
Meilleures associations : Zefira, Bolin, Ashbite.
Rang B : des héros puissants dans certaines situations
- Bolin.
- Rhodes.
Bolin, le démolisseur
Bolin combine les attaques à distance et le combat rapproché. Il peut ralentir les ennemis, piéger à l’avance les sections dangereuses du chemin et infliger des dégâts supplémentaires aux groupes. Il est particulièrement utile sur les cartes où vous pouvez préparer les défenses et maintenir les ennemis plus longtemps sous le feu des tours.
Smoke Mortar tire plusieurs bombes qui infligent des dégâts explosifs et laissent derrière elles une fumée ralentissant les ennemis terrestres. Mine Field permet à Bolin de placer des mines sur la route empruntée par l’ennemi. Giant Slayer renforce ses attaques contre les cibles disposant de nombreux points de vie.
Le talent Sharpened Rounds rend Bolin plus efficace contre les ennemis blindés, tandis que Explosive Rounds ajoute des dégâts explosifs à ses attaques.
Son ultime, Suppressive Fire, permet à Bolin de tirer rapidement une salve sur les cibles proches.
Bolin est plus efficace aux côtés d’un héros capable d’immobiliser les ennemis sur la route. Il ne faut toutefois pas le considérer comme un remplaçant à part entière d’un héros spécialisé dans la ligne de front. Les ennemis qui l’atteignent au corps à corps peuvent gêner ses attaques à distance.
Meilleures associations : Gerald, Malik, Rhodes.
Rhodes, le bastion terrestre
Rhodes est un héros défensif doté d’un grand nombre de points de vie et d’une forte capacité de survie. Sa mission principale est de tenir une portion stratégique de la route pendant que les tours et le second héros éliminent les ennemis. Il est particulièrement utile sur les cartes comportant des passages étroits où les ennemis ont peu de possibilités de contourner la ligne de front.
Strong Crust aide Rhodes à récupérer des points de vie et renforce sa défense. Twisting Top inflige des dégâts aux ennemis sur son passage et les ralentit. Sunbeam frappe une cible choisie avec des dégâts purs et l’étourdit.
Le talent Impervious améliore les capacités défensives de Rhodes, tandis que Unstoppable l’aide à résister aux effets de contrôle.
Rhodes peut tenir une voie de façon fiable, mais il manque de mobilité. Sur les cartes avec plusieurs itinéraires éloignés les uns des autres, il a besoin d’un partenaire capable de se déplacer rapidement entre eux.
Meilleures associations : Bolin, Zefira, Drakkan.
Rang A : d’excellents héros
- Zefira.
- Connor.
- Gemina.
- Illiana.
- Ignus.
- Oni.
Zefira, la mage de bataille
Zefira combine le combat au corps à corps et les attaques magiques à distance. Elle peut infliger des dégâts de zone, étourdir les ennemis et se déplacer rapidement là où les défenses ont besoin d’aide. C’est donc un excellent choix sur les cartes dotées de plusieurs voies d’attaque.
Dazzling Hammer inflige des dégâts magiques de zone et étourdit les ennemis. Shielding Blades aide Zefira à se protéger tout en blessant les ennemis proches. Astral Blink lui permet de parcourir rapidement de longues distances et lui confère un avantage temporaire au combat après sa téléportation.
Le talent Weakening Aura réduit les résistances des ennemis proches. À la place, Spell Proficiency augmente ses chances d’infliger des dégâts critiques.
Son ultime, Ethereal Spears, inflige des dégâts magiques aux ennemis sur une portion du chemin.
Zefira est extrêmement polyvalente. Elle peut soutenir la ligne de front, attaquer des groupes d’ennemis et réagir rapidement aux percées. Sa mobilité est particulièrement précieuse si vous la déplacez activement d’une voie à l’autre, au lieu de la laisser au même endroit pendant toute la bataille.
Meilleures associations : Gerald, Malik, Bolin.
Connor, le champion templier
Connor excelle au corps à corps et dans les enchaînements d’attaques dévastateurs. Il peut rapidement affaiblir les groupes compacts et infliger de lourds dégâts aux cibles dangereuses. Il est plus efficace lorsque les ennemis peuvent être maintenus sur une portion réduite de la route.
Arterial Slash inflige des dégâts physiques aux ennemis autour de Connor, ainsi que des dégâts purs supplémentaires. Earthshatter ouvre des fissures sur la route, qui blessent les ennemis sur leur passage. Retribution permet à Connor de bloquer la prochaine attaque de mêlée et de contre-attaquer.
Le talent Battleborn augmente les dégâts de ses compétences lorsque les points de vie de Connor sont bas. Holy Grail lui permet de retourner au combat après sa mort.
Son ultime, Templar Rage, étourdit les ennemis alentour et renforce temporairement Connor.
Connor est redoutable contre les groupes d’ennemis terrestres et les cibles dangereuses lorsqu’il peut utiliser ses compétences. Entre ces pics de puissance, il est moins efficace que les héros capables de tenir une voie de manière constante.
Meilleures associations : Zefira, Bolin, Rhodes.
Gemina, l’illusionniste arcanique
Gemina utilise des illusions magiques pour attaquer les ennemis et créer en même temps des unités de blocage supplémentaires. Elle peut ainsi aider à tenir une voie sans avoir besoin d’un second tank lent.
Forward Illusion invoque un double qui attaque un ennemi et le bloque. Guarding Decoy permet à Gemina d’esquiver une attaque de mêlée tout en laissant une illusion derrière elle. Mirror Slashes fait attaquer Gemina et ses illusions actives les ennemis qu’elles bloquent.
Le talent Solid Light augmente la durabilité de ses illusions. Last Effort leur fait infliger des dégâts de zone au moment de leur disparition.
Son ultime, I Am Legion, envoie une vague d’illusions sur la route, infligeant des dégâts magiques et créant des doubles supplémentaires.
Gemina est utile lorsque les tours et les autres héros ont besoin de plus de temps pour éliminer les ennemis. Ses illusions ne durent toutefois qu’un temps limité : mieux vaut les considérer comme un soutien défensif temporaire plutôt que comme un remplacement complet des casernes.
Meilleures associations de héros : Bolin, Drakkan. La tour Royal Catapult est également un excellent choix à ses côtés.
Illiana, la dompteuse de dragons
Illiana combat aux côtés de son dragon Sparky. Elle combine mobilité, étourdissements et dégâts purs, ce qui la rend particulièrement efficace avec des tours capables de concentrer rapidement leurs tirs sur les ennemis immobilisés.
Glitter Bomb étourdit les ennemis dans la zone de l’explosion. Easy Prey envoie Sparky attaquer une cible étourdie et lui infliger des dégâts physiques. Tag! fait cracher des flammes au dragon, qui rebondissent entre les ennemis, infligent des dégâts purs et réduisent leur armure.
Le talent Airborne Bliss améliore les attaques de base d’Illiana lorsqu’elle vole. Elvish Nimbleness lui donne une chance d’esquiver les attaques de mêlée.
Son ultime, Sparky, Incinerate!, envoie Sparky survoler la route, infligeant des dégâts purs aux ennemis et laissant derrière lui des zones enflammées qui continuent de les brûler.
Illiana aide à ralentir les groupes d’ennemis ordinaires et donne à vos défenses le temps de concentrer leurs tirs sur eux. Contre les boss, associez-la à des tours spécialisées dans les dégâts élevés sur une cible unique.
Meilleures associations : Rhodes, Malik, Zefira.
Ignus, le talent flamboyant
Ignus est un héros de mêlée axé sur le feu et les dégâts purs. Ses compétences lui permettent d’attaquer des groupes, de se déplacer rapidement entre les cibles et de tenir bon au combat.
Fireball inflige des dégâts purs à la cible choisie. Heat Wave inflige des dégâts de zone. Flame Rush permet à Ignus de se déplacer entre les ennemis et d’infliger des dégâts purs à chacun d’eux à la suite.
Le talent Melting Core inflige régulièrement des dégâts purs aux ennemis terrestres proches. Reverse Entropy aide Ignus à récupérer des points de vie chaque fois qu’il utilise une compétence.
Son ultime, Supernova, crée un vortex de flammes qui blesse les ennemis proches.
Ignus est particulièrement efficace contre les groupes d’ennemis terrestres lorsqu’il peut utiliser régulièrement ses compétences. Sa capacité de survie dépend beaucoup du talent choisi et du bon timing de ses compétences.
Meilleures associations : Rhodes, Malik, Gerald.
Oni, le chasseur vengeur
Oni excelle au corps à corps et dans l’élimination des cibles isolées dangereuses. Il combine attaques physiques et dégâts purs, tandis que ses compétences l’aident à réduire rapidement la distance.
Death Strike inflige des dégâts purs à la cible choisie. Netherfocus place Oni en posture défensive lorsque ses points de vie passent sous les 50 %, ce qui lui permet de récupérer progressivement une partie de ses points de vie maximum. Hellish Blink le téléporte auprès d’un ennemi et lui permet d’enchaîner plusieurs attaques.
Le talent Duel Fervor aide Oni à récupérer des points de vie lors des combats prolongés. Lethal Combo renforce sa prochaine attaque de base après l’utilisation d’une compétence.
Son ultime, Sword Torment, inflige des dégâts purs dans une zone.
Oni est particulièrement utile contre les cibles terrestres résistantes et les ennemis lourdement blindés. Contre de grands groupes d’ennemis plus faibles, il a besoin du soutien de tours capables d’infliger de lourds dégâts de zone.
Meilleures associations : Zefira, Drakkan, Ashbite.
Rang S : les héros aux arsenaux les plus complets
- Malik.
- Drakkan.
- Ashbite.
Malik, l’inébranlable
Malik est un héros de mêlée qui combine un grand nombre de points de vie, du contrôle de foule et de solides atouts pour tenir la ligne de front. Il peut défendre un passage dangereux, étourdir des groupes d’ennemis et éliminer instantanément certaines cibles qui prendraient autrement beaucoup de temps à vaincre.
Unbreakable crée une protection supplémentaire dont la valeur dépend des points de vie maximum de l’ennemi bloqué par Malik. Earthquake lui permet de frapper le sol, infligeant des dégâts physiques et étourdissant les ennemis. Obliterate élimine instantanément une cible admissible, mais ne fonctionne pas sur les boss, les mini-boss et certains autres ennemis.
Le talent Foehammer permet aux attaques de base de Malik de blesser les ennemis dans une petite zone devant lui. Lone Wulf augmente ses dégâts lorsqu’aucun soldat allié ne se trouve à proximité.
Son ultime, Hammernado, fait tournoyer Malik à toute vitesse avec son marteau, blessant et ralentissant les ennemis proches.
Malik est utile dès que vos défenses ont besoin d’un combattant résistant en première ligne et d’un moyen d’éliminer rapidement un ennemi dangereux. Il s’associe particulièrement bien aux héros mobiles capables de s’occuper des autres zones de la carte.
Meilleures associations : Zefira, Bolin, Ashbite.
Drakkan, la sentinelle arcanique
Drakkan est un héros volant spécialisé dans les dégâts magiques à distance. Ses principaux atouts sont ses attaques de zone, sa capacité à neutraliser les compétences ennemies et son excellente mobilité sur les grandes cartes.
Nullifying Pulse libère une vague d’énergie qui inflige des dégâts magiques et réduit les ennemis au silence. Deconstruct permet à Drakkan de se faire exploser, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Double Dragon crée un double magique qui l’aide à combattre les ennemis.
Le talent Arcane Affinity réduit le temps de recharge des compétences de Drakkan. Magic Phasing lui permet de se déplacer plus rapidement entre les zones éloignées de la carte.
Son ultime, Arcane Storm, fait pleuvoir des météores magiques sur le champ de bataille, blessant les ennemis autour des points d’impact.
Drakkan est particulièrement précieux sur les grandes cartes ou celles comportant plusieurs fronts. Il peut rapidement changer de position, attaquer des groupes d’ennemis et neutraliser les compétences dangereuses. En revanche, il ne remplace pas complètement un héros au sol capable de bloquer physiquement les ennemis.
Meilleures associations : Malik, Rhodes, Oni.
Ashbite, le dragon rouge
Ashbite est un dragon volant qui combine attaques à distance, réserve de santé importante et arsenal varié de compétences de feu. Il inflige des dégâts purs dans une zone, aide à réduire l’armure ennemie et peut se poser temporairement pour attaquer directement les cibles au sol.
Blazing Breath projette un cône de flammes qui inflige des dégâts purs aux ennemis pris dans la zone. Searing Sneeze brûle les ennemis sur une portion de la route. Feeding Time fait atterrir Ashbite près d’un ennemi à sa portée pour le mordre. Si l’ennemi meurt, le dragon récupère une partie de sa santé.
Le talent Melting Fury fait progressivement baisser l’armure ennemie avec les dégâts de Blazing Breath et l’effet de brûlure laissé par Searing Sneeze. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss. Spitfire ajoute des dégâts de brûlure aux attaques de base d’Ashbite.
Son ultime, Wildfire Barrage, lance des boules de feu sur la route, infligeant des dégâts purs aux ennemis autour de chaque point d’impact.
Grâce à son vol, ses attaques à distance et sa grande réserve de santé, Ashbite est efficace sur de nombreuses cartes. Il est particulièrement redoutable aux côtés d’un héros au sol : son partenaire tient la ligne de front pendant qu’Ashbite soutient la défense et se déplace vers les menaces qui apparaissent.
Meilleures associations : Malik, Rhodes, Zefira.
Meilleures combinaisons de héros
Pour réussir, il faut choisir deux héros aux rôles complémentaires. Si les deux se spécialisent entièrement dans le corps à corps, ils risquent d’avoir du mal à soutenir les zones éloignées de la carte. Si les deux attaquent uniquement à distance, votre défense pourrait manquer de moyens pour bloquer les ennemis.
Gerald + Zefira : un duo équilibré
Gerald tient la ligne de front et aide les soldats alliés à survivre aux attaques ennemies, tandis que Zefira inflige des dégâts magiques et se déplace rapidement d’une voie à l’autre.
Cette combinaison est efficace au début de la campagne : elle soutient la ligne de front tout en permettant de réagir aux percées dangereuses ailleurs sur la carte.
Zefira + Bolin : dégâts à distance et contrôle
Bolin ralentit les ennemis avec de la fumée et piège la route avec des mines. Grâce à sa téléportation, Zefira peut rapidement intervenir lors d’une percée et attaquer les groupes avec ses dégâts magiques.
Ce duo ne dispose pas d’un bloqueur attitré en permanence : pensez donc à le soutenir avec des casernes, des Renforts ou des tours capables de retenir les ennemis.
Malik + Zefira : ligne de front et mobilité
Malik tient la voie au sol la plus dangereuse, tandis que Zefira le soutient avec ses attaques magiques et se déplace vers d’autres zones de la carte si nécessaire. Cette association est idéale dans les niveaux où il est difficile de prévoir quelle voie nécessitera le plus d’attention.
Rhodes + Drakkan : défense et soutien aérien
Rhodes tient un point d’étranglement crucial et s’appuie sur ses capacités défensives pour résister à la pression ennemie. Drakkan inflige des dégâts magiques à distance, réduit les ennemis au silence et aide à gérer les menaces sur les voies éloignées.
Ce duo est particulièrement efficace sur les cartes comportant plusieurs voies d’attaque, où un héros au sol ne peut pas se déplacer assez vite d’une voie à l’autre.
Malik + Ashbite : une solide ligne de front et un soutien enflammé
Malik assure la défense au sol, étourdit les ennemis et peut éliminer certaines cibles avec Obliterate lorsque les conditions sont réunies. Ashbite inflige des dégâts à distance, attaque avec le feu et aide à réduire l’armure ennemie.
Cette combinaison convient particulièrement aux niveaux remplis d’ennemis résistants au sol et de grandes hordes. Malik immobilise les cibles dangereuses pendant que le dragon soutient la défense avec ses dégâts de zone.
Duo de héros polyvalent
Si vous ne souhaitez pas changer de héros avant chaque niveau, Malik et Ashbite constituent un excellent duo polyvalent pour commencer :
- Malik est un héros au sol qui tient la ligne de front, étourdit les groupes et peut éliminer certains ennemis dangereux.
- Ashbite est un héros volant qui attaque à distance, inflige des dégâts de feu et se déplace rapidement pour soutenir la défense aux quatre coins de la carte.
Ce duo combine blocage, contrôle des foules, dégâts de zone et mobilité. Cela dit, aucune solution ne convient à tous les niveaux. Certaines cartes profiteront davantage d’un héros disposant de plus d’étourdissements, d’illusions ou de capacités de soutien aux soldats alliés.
Comment utiliser la liste des niveaux
La liste des niveaux de Kingdom Rush 6: Genesis TD ne doit pas être considérée comme un classement strict où un héros de rang S est toujours meilleur qu’un héros de rang B. Les performances d’un héros dépendent de la carte, du placement des tours et des capacités de son partenaire.
Nous avons présenté les meilleures tours de Kingdom Rush 6: Genesis TD et leurs combinaisons les plus efficaces dans un guide séparé. Avant de commencer un niveau, pensez également à prendre en compte :
- Le nombre de voies d’attaque sur la carte.
- La distance entre les zones dangereuses.
- La nécessité de bloquer constamment les ennemis au sol.
- La présence d’ennemis volants dans le niveau.
- Le besoin de dégâts de zone supplémentaires.
- L’importance des étourdissements, des ralentissements et des autres effets de contrôle des foules.
- La possibilité de tirer efficacement parti d’un héros très mobile.
- Les types de dégâts déjà couverts par les tours choisies.
N’oubliez pas non plus les améliorations. Les talents peuvent considérablement modifier le rôle d’un héros : selon vos choix, un même personnage peut mieux remplir les fonctions de défenseur, de spécialiste des dégâts ou de soutien.
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Dans Kingdom Rush 6: Genesis TD, le choix de vos héros doit répondre aux défis propres à chaque carte. Gerald renforce la ligne de front, Bolin ralentit les ennemis et piège la route avec des mines, Zefira combine dégâts magiques et mobilité, tandis que Malik et Rhodes excellent dans la défense des points d’étranglement stratégiques. Drakkan et Ashbite sont des héros volants capables d’attaquer à distance et de renforcer rapidement différents secteurs de la défense.
Lorsque vous choisissez un duo, essayez de combiner des rôles différents : blocage, contrôle des foules, dégâts de zone et mobilité. Vos héros se compléteront ainsi au lieu de se disputer la même place sur le champ de bataille.














