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Meilleurs builds dans The Witcher 3 Remastered : compétences et progression

Meilleurs builds dans The Witcher 3 Remastered : compétences et progression

Roman Bozhko
1 octobre 2026, 19:26
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La mise à jour The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est sortie le 29 septembre et apporte la refonte la plus importante des systèmes de RPG du jeu à ce jour. L’arbre de compétences n’a pas simplement été rééquilibré : il a été entièrement repensé pour devenir un véritable arbre à embranchements, où les compétences avancées se débloquent en acquérant les compétences préalables plutôt qu’en dépensant un certain nombre de points n’importe où dans une branche. Chaque compétence compte désormais trois rangs, les valeurs et les synergies ont été recalculées, et certaines capacités ont été renommées pour mieux correspondre à leurs effets.

La mise à jour est gratuite pour les joueurs qui possèdent déjà le jeu, mais il y a un point important à retenir : si vous reprenez une ancienne sauvegarde, tous vos points de compétence seront réinitialisés. C’est une conséquence directe de la refonte du système de progression : vous devrez donc tout redistribuer depuis le début. Les builds éprouvés d’autrefois fonctionnent désormais différemment après le rééquilibrage. Certains sont devenus moins puissants, tandis que d’autres sont enfin viables. Voici les meilleurs builds dans The Witcher 3 Remastered après cette refonte.

Ce qui a changé dans la progression du personnage

Avant de composer un build, mieux vaut comprendre les nouvelles règles. Nous avons détaillé tous les changements et améliorations de The Witcher 3 Remastered dans un guide à part.

Best Builds in The Witcher 3 Remastered: Skills and Progression

Nouvelles règles de progression

  • Pour débloquer une compétence, il faut d’abord acquérir la compétence précédente de sa branche. L’ancienne règle qui consistait à dépenser un certain nombre de points n’importe où dans la branche a disparu.
  • Chaque compétence compte trois rangs. Améliorer une compétence déjà acquise peut parfois être plus intéressant que d’en débloquer une nouvelle.
  • Chaque point investi dans une branche confère un bonus passif. Le combat augmente le gain d’adrénaline de +1 %, les signes la régénération d’endurance en combat de +0,5 %, l’alchimie la durée des potions et les dégâts des bombes de +2 %, et la branche générale la vitalité de +1 %.
  • Toutes les techniques des écoles de sorceleurs — Chat, Loup, Ours, Griffon, Manticore et Vipère — sont accessibles dès le premier point investi, au lieu d’être réparties dans l’arbre de progression.
  • Les mutagènes, l’association des compétences et des mutagènes de même couleur, ainsi que les mutations de Blood and Wine, sont toujours présents et restent essentiels à la puissance d’un build en fin de jeu.

Les builds hybrides coûtent désormais nettement moins de points de compétence, et les compétences les plus intéressantes des derniers paliers sont plus faciles à atteindre. Cela dit, répartir ses points dans toutes les branches reste une mauvaise idée. Les bonus passifs liés aux points investis incitent à se concentrer sur une ou deux orientations principales.

Conseils généraux avant de commencer

  • Récupérez chaque lieu de pouvoir. Réinitialiser vos compétences ne vous fait pas perdre les points obtenus grâce à ces lieux, et les points gratuits ont encore plus de valeur avec le nouveau système.
  • La Potion de déblocage, vendue par Keira Metz puis par un druide de Skellige, réinitialise toujours les points attribués. Les erreurs dans le nouvel arbre sont donc faciles à corriger.
  • La compétence Synergie de la branche générale est presque indispensable dans n’importe quel build de fin de jeu. Chaque rang augmente les bonus des mutagènes placés dans les emplacements prévus à cet effet.
  • La transmogrification, accessible grâce à la reforgerie auprès des maîtres artisans Yoana et Hattori, permet de porter la meilleure armure tout en lui donnant l’apparence de l’ensemble qui vous plaît.

Build maître de l’École du Chat

Une option simple, fiable et facile à prendre en main pour une partie principale. Les attaques rapides permettent d’infliger de lourds dégâts dès le début, l’équipement de l’École du Chat se trouve sur des itinéraires qui recoupent naturellement l’histoire principale, et ce build pardonne davantage les erreurs en combat que la plupart des autres.

Best Builds in The Witcher 3 Remastered: Skills and Progression

Compétences essentielles

  • Techniques de l’École du Chat 3/3. Chaque pièce d’armure légère augmente les dégâts des coups critiques et des attaques rapides.
  • Mémoire musculaire 3/3. Après une esquive ou une roulade réussie, les trois prochaines attaques rapides consécutives infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Trois frappes 3/3. Chaque troisième attaque rapide ou puissante a 60 % de chances de renforcer les prochaines attaques du même type.
  • Tornade 3/3. Une attaque tournoyante qui touche tous les ennemis autour de Geralt. Indispensable contre les groupes compacts de noyeurs et de goules.
  • Pieds légers 3/3. Réduit les dégâts subis pendant une esquive.
  • Rasoir affûté 3/3. Confère 1 point d’adrénaline au début du combat et accélère le gain d’adrénaline.
  • Détermination 3/3. Réduit la perte d’adrénaline quand vous subissez des dégâts.
  • Fureur guerrière 3/3. Chaque point d’adrénaline disponible augmente les chances de coup critique.
  • Immortel 3/3. Quand votre vitalité atteint zéro, consomme de l’adrénaline pour ranimer Geralt. La compétence a un temps de recharge interne : considérez-la comme une assurance plutôt que comme un moyen de survie sur lequel compter en permanence.
  • Synergie 3/3 et Rafraîchissement 3/3. Une excellente combinaison polyvalente, qui renforce les bonus des mutagènes et permet de se soigner avec les potions.

Équipement et alchimie

Équipez l’ensemble complet de l’École du Chat et placez des mutagènes rouges dans vos emplacements. Gardez Hirondelle et Tonnerre à portée de main, ainsi que la décoction de katakan pour augmenter les chances de coup critique et celle de noctule pour gagner de la vitalité après chaque élimination. Euphoria est la meilleure mutation pour ce build : avec un niveau de toxicité élevé, les coups critiques peuvent infliger des dégâts absurdes. La Forêt de Maribor accélère le gain d’adrénaline et permet d’activer Fureur guerrière presque immédiatement.

Le principal défaut du build, c’est qu’il n’améliore presque pas les signes. Si vous voulez que Geralt ressemble davantage à un mage, découvrez le build de l’École du Griffon ci-dessous.

Build maître de l’École de l’Ours

On est ici à l’opposé : attaques puissantes, armure lourde et énorme réserve de vitalité. Le build démarre plus lentement que celui de l’École du Chat, mais dès le milieu du jeu, il peut encaisser des coups auxquels un équipement d’armure légère ne survivrait tout simplement pas.

Best Builds in The Witcher 3 Remastered: Skills and Progression

Compétences essentielles

  • Techniques de l’École de l’Ours 3/3. Chaque pièce d’armure lourde augmente la vitalité maximale et les dégâts des attaques puissantes.
  • Entraînement en force 3/3. Les attaques rapides augmentent les dégâts de votre prochaine attaque puissante : alterner entre attaques rapides et puissantes devient donc un élément central du build, plutôt qu’une simple astuce facultative.
  • Coup écrasant 3/3. Une attaque puissante a 60 % de chances d’augmenter de 50 % les dégâts des deux prochaines attaques puissantes.
  • Déchirure 3/3. Une attaque dévastatrice qui ignore les défenses ennemies et gagne en puissance avec l’adrénaline. Votre meilleure arme contre les boss.
  • Brise-armure 3/3. Les attaques puissantes réduisent la résistance aux dégâts de la cible.
  • Contre-attaque 3/3. Après une parade ou une esquive réussie, votre prochaine attaque inflige plus de dégâts, tandis que les dégâts de l’arbalète sont doublés.
  • Précision mortelle 3/3. Vos attaques peuvent rendre votre prochaine attaque puissante instantanément fatale pour la cible. Contre les ennemis immunisés, l’effet confère à la place 0,3 point d’adrénaline.
  • Immortel 3/3 et Soleil et étoiles. Des atouts supplémentaires pour survivre et récupérer.
  • Synergie 3/3 et Rafraîchissement 3/3.

Équipement et alchimie

Équipez l’ensemble de l’École de l’Ours avec des mutagènes rouges et verts. L’élément essentiel est la décoction d’archgriffon : lorsque vous avez de l’endurance, une attaque puissante en consomme une partie et retire également une portion de la vitalité actuelle de l’ennemi, ce qui est particulièrement efficace contre les cibles résistantes. Euphoria est une bonne mutation, mais Bain de sang convient aussi aux joueurs qui aiment achever leurs ennemis avec panache. Parmi les nouvelles compétences générales, Gourmand est pratique pour profiter d’une régénération prolongée grâce à la nourriture, tandis qu’Élément de surprise confère des dégâts de mêlée supplémentaires après avoir touché un ennemi avec une bombe.

Ce build ne cache pas ses faiblesses : vous vous déplacez plus lentement, contrôlez moins bien les foules et devez maîtriser le timing de vos attaques puissantes. En contrepartie, il pardonne presque toutes les autres erreurs.

Build maître de l’École du Griffon

Autrefois, les builds axés sur les signes étaient parfois capricieux, car leur intensité avait du mal à rivaliser avec les dégâts bruts des épées. Après la refonte des synergies des signes et le rapprochement de plusieurs bonus généraux avec le début de l’arbre, l’École du Griffon est devenue une véritable machine de guerre tout à fait viable.

Best Builds in The Witcher 3 Remastered: Skills and Progression

Compétences essentielles

  • Techniques de l’École du Griffon 3/3. Chaque pièce d’armure intermédiaire augmente l’intensité des signes et la régénération d’endurance.
  • Jet de flammes 3/3. Le mode alternatif d’Igni devient un jet de flammes continu et, au rang 3, son coût en endurance est réduit de 50 %.
  • Armure fondue 3/3. Les dégâts d’Igni affaiblissent aussi l’armure ennemie et augmentent les chances d’infliger l’état Brûlure.
  • Glyphes prolongés 3/3, Glyphes surpuissants 3/3 et Piège magique 3/3. Yrden ralentit les ennemis, leur inflige des dégâts et intercepte les projectiles.
  • Catalyseur 3/3. Aard et Igni infligent beaucoup plus de dégâts aux ennemis pris dans Yrden.
  • Réaction en chaîne 3/3. Plus vous alternez entre différents signes, plus chaque incantation suivante est puissante.
  • Concentration 3/3. L’adrénaline augmente l’intensité des signes.
  • Bouclier explosif ou Bouclier actif 3/3. Choisissez l’amélioration de Quen que vous préférez.
  • Gestion de la colère 3/3. Les signes consomment de l’adrénaline lorsque votre endurance est épuisée.

Équipement et alchimie

Équipez l’ensemble de l’École du Griffon avec des mutagènes bleus. Chouette hulotte et la décoction de leshen ancien règlent la plupart des problèmes de régénération d’endurance, tandis que le Philter de Petri augmente l’intensité des signes. La meilleure mutation est Sensibilité magique, qui donne aux signes une chance d’infliger un coup critique. Vers le bas de l’arbre des signes, choisissez Résonance. Après avoir lancé un signe, vos trois prochaines attaques de mêlée infligent des dégâts supplémentaires, ce qui compense le plus gros défaut des builds de mage : les combats au corps à corps.

Build maître de l’École de la Manticore

L’alchimie devient opérationnelle plus tôt qu’avant. Dès le début de l’arbre, on trouve Rafraîchissement, Efficacité et Frénésie, tandis que les techniques de l’École de la Manticore ne demandent plus un long parcours de progression. Une configuration axée sur les décoctions et les bombes est le build le plus résistant du lot.

Best Builds in The Witcher 3 Remastered: Skills and Progression

Compétences essentielles

  • Techniques de l’École de la Manticore 3/3. Chaque pièce d’armure intermédiaire augmente les dégâts des épées et des bombes.
  • Rafraîchissement 3/3. Chaque dose de potion restaure de la vitalité. Grâce aux bonus passifs de la nouvelle branche d’alchimie, les effets des potions durent également plus longtemps qu’avant.
  • Tolérance acquise 3/3. Chaque recette d’alchimie connue augmente la toxicité maximale.
  • Transmutation des tissus 3/3. Les décoctions augmentent la vitalité maximale.
  • Métabolisme accéléré 3/3. La toxicité diminue plus rapidement, ce qui vous permet de boire davantage de potions en combat.
  • Récupération différée 3/3. Tant que votre toxicité est supérieure à 0 %, chaque potion consommée prolonge de 5 secondes les effets actifs des potions, dans la limite de leur durée maximale.
  • Effets secondaires 3/3. Boire une potion peut déclencher gratuitement l’effet d’une autre potion choisie au hasard.
  • Bombes à fragmentation 3/3 et Composé volatil 3/3. Votre principale source de dégâts de zone.
  • Lames empoisonnées 3/3. Les huiles appliquées sur les lames donnent aux attaques une chance d’empoisonner les ennemis.
  • Contrôle métabolique et Synergie 3/3 dans la branche générale.

Équipement et alchimie

Utilisez l’ensemble de l’École de la Manticore de Blood and Wine. Lors d’une partie classique, portez n’importe quelle armure intermédiaire jusqu’à atteindre Toussaint. Équipez des mutagènes verts et utilisez trois décoctions à la fois : Noctule, Katakan et Archgriffon. Choisissez Euphoria comme mutation. Elle est moins puissante qu’avant le rééquilibrage, mais reste la principale source d’augmentation des dégâts pour un build d’alchimie. Parmi les nouvelles compétences, Choc toxique est particulièrement utile : une attaque puissante contre une cible empoisonnée consomme le poison et inflige des dégâts supplémentaires. Elle se combine donc à merveille avec Lames empoisonnées.

Le seul véritable inconvénient, c’est la routine. Il faut trouver des recettes, rassembler des ingrédients et renouveler vos décoctions avant les grands combats. En contrepartie, Geralt devient extrêmement difficile à tuer, même en difficulté Marche de la mort !

Build maître de l’École du Loup

La nouvelle mouture profite davantage à l’École du Loup qu’à n’importe quelle autre. Sa technique d’armure intermédiaire améliore à la fois les armes et les signes, tandis que la branche générale propose plusieurs compétences qui relient directement l’adrénaline à la magie.

Best Builds in The Witcher 3 Remastered: Skills and Progression

Compétences essentielles

  • Techniques de l’École du Loup 3/3. L’armure intermédiaire augmente les dégâts des armes et l’intensité des signes.
  • Mémoire musculaire 3/3 et Coups précis 3/3. Le fondement de vos dégâts à l’épée.
  • Déferlement de colère 3/3. Trois points d’adrénaline permettent de lancer un signe à son niveau maximal et lui confèrent un important bonus d’intensité.
  • Gestion de la colère 3/3. Les signes peuvent consommer de l’adrénaline quand vous n’avez plus d’endurance.
  • Poussée d’adrénaline 3/3. Les signes génèrent eux-mêmes de l’adrénaline.
  • La meilleure défense, c’est l’attaque 3/3. Les actions défensives réussies vous font gagner de l’adrénaline.
  • Aard à longue portée et Onde de choc 3/3. Vos outils de contrôle des foules.
  • Déchirure 3/3. Une attaque de finition pour les cibles les plus coriaces.

Le cœur du build est une boucle autonome : les parades et les esquives génèrent de l’adrénaline, l’adrénaline renforce les signes, et les signes produisent encore plus d’adrénaline. Équipez l’ensemble intermédiaire de l’École du Loup et répartissez équitablement vos mutagènes rouges et bleus. C’est le build le plus proche de l’image traditionnelle du sorceleur. Il ne domine aucune catégorie en particulier, mais il sait tout faire.

Best Builds in The Witcher 3 Remastered: Skills and Progression

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Le nouvel arbre récompense les joueurs qui s’engagent dans une voie. Avec trois rangs par compétence et des bonus passifs pour les points investis, mieux vaut généralement terminer d’améliorer les compétences déjà acquises plutôt que de disperser ses points. Si vous cherchez l’option la plus simple, choisissez l’École du Chat : attaques rapides, armure légère, coups critiques et combats très fluides. Pour une approche plus lourde, optez pour l’École de l’Ours et sa décoction d’Archgriffon. Côté signes, l’École du Griffon frappe enfin assez fort pour se montrer vraiment redoutable. Et pour les perfectionnistes, l’École de la Manticore offre une capacité de survie presque sans limites.

Et n’oubliez pas : la Potion de déblocage ne coûte pas cher et expérimenter avec le nouveau système fait partie du plaisir. Bonne chance sur la Voie, sorceleurs !

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