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Silent Hill : Townfall Tous les 18 Emplacements de Signal CRTV

Silent Hill : Townfall Tous les 18 Emplacements de Signal CRTV

Maxim Tomilov
26 septembre 2026, 16:29
Contenu

Le CRTV est le dispositif portable de Simon, et il est utilisé pour bien plus que suivre des monstres. Il peut capter des signaux cachés, des transmissions vidéo courtes qui développent l'histoire de St. Amelia, montrer des fragments des souvenirs d'autres personnes, et suggérer des événements à venir. Il y a 18 Signaux CRTV cachés dans Silent Hill : Townfall. Les regarder tous débloque le trophée Signaux Balayants. Dans ce guide, nous vous montrerons où trouver chaque signal et comment régler correctement le dispositif.

Ce Que Vous Devez Savoir Sur Les Signaux CRTV

Les Signaux CRTV ne peuvent être collectés que lorsque vous jouez en tant que Simon, car Zoe et Richard n'ont pas le dispositif. Il n'y a également aucun signal dans la Partie 5. La progression est conservée entre les parties, donc vous n'aurez pas besoin de retrouver les signaux que vous avez déjà collectés. Certains signaux sont captés simplement en réglant la bonne fréquence. Sortez le CRTV dans la bonne zone, ajustez lentement la fréquence, et regardez l'indicateur sur l'échelle.

D'autres signaux sont liés à des radios physiques. Après avoir interagi avec l'une d'elles, vous devez niveler le CRTV jusqu'à ce que les bandes colorées cessent de bouger à l'écran, puis utilisez le D-pad pour faire correspondre chaque couleur avec le cadre correspondant. Sur PS5, l'inclinaison du dispositif est contrôlée par les commandes de mouvement DualSense par défaut. Si cela vous semble inconfortable, désactivez Activer les Contrôles de Capteur de Mouvement CRTV dans les paramètres. Après cela, le stick droit contrôlera l'inclinaison.

Partie 1

Hôtel

Les deux premiers signaux peuvent être captés lors de la même visite à la chambre d'hôtel, peu après que Simon atteigne Un Autre Endroit pour la première fois et obtienne le CRTV. La chambre est éclairée par une lueur rouge tamisée et une lampe de chevet, ce qui rend facile d'oublier que les ondes sont également à vérifier. Réglez lentement : un signal est juste en dessous de 50 sur l'échelle de fréquence, tandis que le second est légèrement au-dessus de 60. Maintenez le contrôle de réglage, attendez que l'indicateur se stabilise précisément à l'intérieur de la fenêtre de réception, puis confirmez le signal.

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Place de la Ville

Ensuite, au début du chapitre suivant dans le District de Shorefront — Sud, réglez le CRTV autour de 45 immédiatement après avoir pris le contrôle. Le signal peut être capté dans les premiers pas du chapitre, avant que des routes secondaires ne s'ouvrent ou que vous ayez l'occasion de quitter le chemin principal, donc il est presque impossible de le manquer si vous vérifiez le CRTV même une fois dans cette zone.

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Le quatrième signal est à proximité, juste au moment où Simon s'approche de la Place de la Ville mais avant de l'atteindre réellement. La fréquence est autour de 17, et vous devriez vous y régler en chemin. Si vous progressez davantage dans l'histoire d'abord puis revenez, la fenêtre de réception peut ne plus se comporter comme prévu, donc il est plus sûr de vérifier le CRTV en vous approchant.

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Pharmacie

Le cinquième signal fonctionne différemment. Au lieu d'être trouvé par un réglage normal de fréquence, il est lié à une radio physique posée sur une table dans l'arrière-salle de la Pharmacie. La Pharmacie est dans la partie sud du district, et son entrée est facile à reconnaître par le panneau du numéro de licence enregistré et l'avis des heures d'ouverture attaché à la fenêtre avant.

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Approchez-vous de la radio et interagissez avec elle pour commencer un court puzzle CRTV. Utilisez le stick droit pour incliner le dispositif jusqu'à ce que les bandes colorées en mouvement s'arrêtent, puis utilisez le D-pad pour ajuster les couleurs jusqu'à ce que chaque carré à l'écran corresponde au cadre correspondant.

Partie 2

Clinique

Après la section où vous jouez en tant que Zoe et que le contrôle revient à Simon, les deux signaux suivants deviennent disponibles. Le premier peut être capté immédiatement après avoir quitté la Clinique. Réglez autour de 63 à quelques pas de l'entrée, avant de vous éloigner trop dans la rue.

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Rues

Le deuxième signal dans cette partie est à nouveau lié à une radio physique, cette fois à l'intérieur d'un appartement au sud du Centre Médical. Montez au deuxième étage et trouvez la table avec la radio. Le même mini-jeu de réglage de la Pharmacie s'applique ici : nivelez le CRTV en ajustant son inclinaison, puis faites correspondre les couleurs avec les cadres correspondants. La pièce elle-même est beaucoup plus étroite, le CRTV étant pratiquement coincé entre le lit et le mur pendant que vous le réglez.

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Partie 3

Centre Médical — Différent

La Partie 3 ne contient qu'un seul signal, mais l'atteindre demande plus d'efforts que la plupart des autres. En jouant en tant que Simon, passez d'abord par l'étroite ouverture nécessaire pour continuer l'histoire. Au-delà, à l'intérieur de la version déformée du Centre Médical, vous trouverez une autre radio posée sur une table. Vous devez compléter le même puzzle d'alignement manuel avant que le signal ne soit considéré comme collecté.

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Partie 4

Cette partie contient sept signaux, plus que toute autre section du jeu. La plupart sont liés soit à l'exploration de la carte de Clara Woods Estate, soit à des radios physiques placées à l'intérieur des maisons et des zones de service CEG.

Boutique

Le neuvième signal peut être trouvé à l'intérieur de la boutique avant de passer le panneau où la carte de Clara Woods est collectée. Une radio est posée sur une table parmi les marchandises. Elle utilise le même mécanisme de réglage familier : nivelez d'abord le CRTV, puis faites correspondre les couleurs à leurs cadres.

Clara Woods Estate, Niveau du Sol

Le dixième signal est lié à la Porte Étrange à la fin d'Atlas Way, l'un des repères les plus distinctifs et troublants de l'ensemble du domaine. Approchez-vous de la structure en métal et interagissez avec elle. Après cela, le canal autour de 62 deviendra automatiquement disponible, sans puzzle radio supplémentaire requis.

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Clara Woods Estate, Niveau du Sol

Le onzième signal se débloque de manière similaire, cette fois à l'intérieur du bâtiment à gauche du Parking du Personnel CEG. Dès que Simon entre dans le bâtiment, le canal autour de 67 devient automatiquement disponible, vous permettant de vous y régler presque immédiatement avant même d'avoir eu le temps d'explorer la pièce.

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5 South Brae

Le douzième signal est à l'intérieur de 5 South Brae. Une fois à l'intérieur, tournez à droite dans le salon et trouvez la radio à gauche de la télévision. Vous devez encore une fois aligner manuellement le signal en ajustant l'inclinaison du CRTV et en faisant correspondre les couleurs. La pièce est assez sombre, donc vous devrez principalement compter sur le contraste à l'écran du CRTV.

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Vestiaire du Personnel CEG

Le treizième signal devient disponible immédiatement après avoir collecté les objets du Casier 17 dans le vestiaire du personnel CEG, parmi les longues rangées de casiers bleus identiques. Le canal autour de 59 apparaît automatiquement. Il suffit d'ajuster la fréquence pour vous y régler, sans puzzle supplémentaire requis.

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Maison Upper Brae

Le quatorzième signal est lié à la maison sur Upper Brae. Après avoir résolu le puzzle de la bande et vous être dirigé vers la même porte blanche qui mène à la section suivante, réglez le CRTV autour de 29 avant de vous éloigner trop de la porte.

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Après le Puzzle de l'Histoire

Le quinzième et dernier signal de cette partie ne devient disponible qu'après avoir collecté les trois pièces mécaniques nécessaires pour progresser dans l'histoire principale. Une fois que vous les avez, le canal autour de 65 se débloque automatiquement. Vous pouvez facilement vous y régler dans la même pièce où vous avez obtenu les pièces sans vous déplacer ailleurs à la recherche d'une meilleure réception.

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Partie 6

CEG HQ — Différent

Le seizième signal se trouve dans la version déformée du CEG HQ, à l'intérieur de la salle principale contenant le puzzle de la colonne, l'un des puzzles spatiaux les plus déroutants dans la dernière partie du jeu. Dès que vous entrez, regardez le bureau à droite à côté de l'indice. Une radio y est posée et nécessite le processus de réglage manuel familier utilisant l'inclinaison et l'appariement des couleurs, seulement dans un cadre beaucoup plus sombre que les radios précédentes.

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Égouts

Le dix-septième signal est caché un peu plus loin, dans les tuyaux que vous rampez après avoir complété le puzzle de la colonne. Au lieu de descendre immédiatement l'échelle, vérifiez la pièce à gauche. Une autre radio est installée directement à l'intérieur du tuyau, et interagir avec elle commence le même puzzle d'alignement CRTV.

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Le dix-huitième et dernier signal est situé plus tard dans SWDP — Différent. Après avoir utilisé la Clé JOE pour ouvrir le chemin et vous être glissé à travers l'étroite ouverture dans le mur, approchez-vous du lit. Une radio y est posée, à gauche de l'endroit où un document important de l'histoire principale était précédemment situé. Comme la plupart des signaux de fin de jeu, celui-ci nécessite également un alignement manuel en utilisant l'inclinaison du CRTV et les contrôles de couleur du D-pad.

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Une fois que vous avez collecté tous les 18 signaux, vérifiez votre liste de trophées. Les Signaux Balayants devraient se débloquer immédiatement après vous être réglé sur le dernier, sans confirmation supplémentaire ou retour au menu requis.

Aucun de ces signaux n'affecte directement la progression de l'histoire, ne débloque des fins secrètes, ou ne vous récompense avec des objets bonus. Ensemble, cependant, ils forment une couche séparée et profondément troublante de l'histoire de St. Amelia que vous pourriez facilement manquer lors d'un premier passage.

C'est ce qui rend la collecte des Signaux CRTV l'une des activités secondaires les plus atmosphériques de Townfall. Elle n'offre aucune récompense de gameplay directe, mais fournit beaucoup de l'inquiétude persistante qui a défini la série pendant près de trente ans.

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