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Silent Hill: Townfall — les 5 fins et comment les débloquer

Silent Hill: Townfall — les 5 fins et comment les débloquer

Alexey Ermolaev
26 septembre 2026, 16:29
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Silent Hill: Townfall est un jeu d’horreur à la première personne qui se déroule en Écosse. Comme les précédents épisodes de la série, il propose plusieurs fins, dont deux volontairement humoristiques. Dans ce guide, nous vous expliquons comment débloquer les cinq fins du jeu.

Ce qui détermine les fins de Silent Hill: Townfall

Les fins Justice, Forever et Abandoned sont toutes accessibles dès votre première partie. Celle que vous obtiendrez dépend du nombre d’ennemis tués par rapport au nombre d’indices et de documents découverts. L’utilisation de trousses de secours et la collecte d’autres types d’objets à collectionner n’ont aucune incidence sur le résultat. Seule la cinématique finale diffère entre ces trois fins.

Les fins Dog et Sci-fi sont des fins humoristiques et ne peuvent être débloquées qu’au cours d’une nouvelle partie. La fin Dog remplace la cinématique qui précède le générique, tandis que la fin Sci-fi vous permet de terminer le jeu prématurément, avant d’affronter le boss final.

Abandoned — mauvaise fin

Pour obtenir cette fin, vous devez avoir tué plus d’ennemis que vous n’avez découvert d’indices et de documents. Le plus simple est d’éliminer les ennemis que vous rencontrez et de ne pas vous détourner de votre chemin pour trouver des éléments facultatifs. Nous vous conseillons de garder cette fin pour une partie ultérieure, lorsque vous saurez déjà où aller et quoi faire, sans avoir l’intention de passer du temps à chercher des objets à collectionner.

Revolver in Silent Hill: Townfall
Revolver dans Silent Hill: Townfall

Forever — fin neutre

Pour obtenir cette fin, vous devez avoir découvert légèrement plus de documents et d’indices que vous n’avez tué d’ennemis. Si vous ne souhaitez pas compter manuellement, privilégiez l’exploration et les objets à collectionner, tout en évitant les combats inutiles. Il est conseillé de créer une sauvegarde de secours vers la fin du chapitre 10, puis une autre au chapitre 15. Si les deux chiffres sont déjà proches, la sauvegarde la plus récente vous laissera une certaine marge pour ajuster le résultat en récupérant quelques documents restants ou en évitant de tuer d’autres ennemis avant le dénouement.

Billboard in Silent Hill: Townfall
Panneau publicitaire dans Silent Hill: Townfall

Justice — bonne fin

Pour obtenir cette fin, vous devez avoir découvert nettement plus d’indices et de documents que vous n’avez tué d’ennemis. Évitez les combats autant que possible et essayez plutôt de vous faufiler autour des monstres. Même lors du combat contre le boss final, vous n’êtes pas forcément obligé de vous arrêter pour éliminer les ennemis ordinaires. Il y a quelques passages où il est impossible d’éviter de tirer sur des ennemis, comme à Clara Woods, mais si vous fouillez le jeu de fond en comble pour trouver les objets à collectionner, vous devriez très probablement obtenir cette fin.

Conseil : vous pouvez utiliser le pistolet lance-fusées pour étourdir les ennemis les plus imposants et distraire les autres.

St. Amelia streets in Silent Hill: Townfall
Rues de St. Amelia dans Silent Hill: Townfall

Dog — première fin humoristique

Commencez par terminer l’histoire de Silent Hill: Townfall, puis lancez une Nouvelle partie+. Vous devez trouver trois pièces :

Pièce en bronze. Au chapitre 1, vous arriverez dans le quartier Shorefront — South. Rendez-vous au magasin Video Star, entrez dans l’arrière-boutique et prenez la pièce sur l’étagère. Déposez-la ensuite dans la tirelire de la collection Guide Dogs for the Blind, près de la pharmacie.

Map showing the Bronze Coin location
Carte indiquant l’emplacement de la pièce en bronze

Pièce en argent. Au chapitre 9, une fois arrivé à Clara Woods, remontez la rue jusqu’au premier carrefour, puis tournez à droite. Vous arriverez dans la même arrière-cour où vous pouviez trouver une carte postale étrange lors de votre première partie. La deuxième pièce se trouve sur une étagère.

Au chapitre 10, vous obtiendrez le coupe-boulons. Utilisez-le pour ouvrir la porte derrière le bureau de poste et entrer dans la laverie. À l’intérieur se trouve une autre tirelire en forme de chien, dans laquelle vous devez déposer la pièce en argent.

Pièce en or. Au chapitre 15, le protagoniste arrive dans une version altérée du commissariat. Dans le cadre de l’histoire, vous devrez déverrouiller une porte à l’aide d’un panneau de commande. Utilisez le même panneau pour déverrouiller également la salle 793. La dernière pièce se trouve à l’intérieur. Plus tard, après avoir déposé le conteneur et atteint un carrefour, continuez tout droit jusqu’à trouver une autre tirelire en forme de chien. Déposez-y la pièce en or.

Map showing the Gold Coin location
Carte indiquant l’emplacement de la pièce en or

Ensuite, il ne vous reste plus qu’à vaincre le boss final et à regarder cette fin insolite.

Sci-fi — deuxième fin humoristique

Comme pour la fin précédente, vous devez d’abord terminer le jeu, puis lancer une Nouvelle partie+. Cette fois, vous devez trouver trois livres et une carte d’accès spécifiques :

Premier livre étrange. Au chapitre 3, vous arriverez chez Zoe. Entrez dans la chambre et cherchez le livre History of Space Flight, 1952-1992 sous la table de chevet, à gauche du lit.

First Strange Book location
Emplacement du premier livre étrange

Carte d’accès étrange. Au chapitre 6, après avoir accepté le cadeau de Richard, entrez dans l’hôtel et montez à l’étage. Vous trouverez une porte dotée d’un clavier avec des symboles. Pour l’ouvrir, saisissez la séquence suivante : Oiseau, Arbre, Planète, Oiseau, Triangle, Satellite, Satellite, Poisson, Fusée, Planète, Chien, Colonne. Si vous vous trompez, vous devrez recommencer la séquence depuis le début. L’objet dont vous avez besoin se trouve derrière la porte, à côté de la statue d’éléphant.

Strange Access Card location
Emplacement de la carte d’accès étrange

Deuxième livre étrange. Au chapitre 10, après avoir parlé à Richard, entrez dans le magasin situé dans la partie sud-ouest d’Atlas Square. Le livre Freeze Me / Wake Me se trouve sur une étagère, à gauche de l’entrée.

Second Strange Book location
Emplacement du deuxième livre étrange

Troisième livre étrange. Au chapitre 15, vous arriverez dans une version altérée du commissariat. Lorsque vous utiliserez le panneau de commande pour déverrouiller des salles, ouvrez également la salle 621. À l’intérieur, près d’un conteneur, vous trouverez A Map of Nowhere Else: The Future of Interstellar Travel.

Third Strange Book location
Emplacement du troisième livre étrange

Continuez l’histoire jusqu’à atteindre les couloirs rouges. Avant la porte qui déclenche la séquence de la perfusion, vous trouverez un lecteur de cartes sur la gauche. Utilisez la carte d’accès étrange et continuez tout droit pour débloquer la fin secrète.

Quels trophées et succès sont liés à chaque fin ?

Chaque fin est associée à un trophée ou à un succès distinct :

  • Justice — For St. Amelia.
  • Forever — Here To Stay.
  • Abandoned — Just Making Things Worse.
  • Dog — Let’s Talk This Out.
  • Sci-fi — Sci-fi-lent Hill.

Vous n’avez pas besoin de terminer le jeu cinq fois pour débloquer tous les succès. En plaçant judicieusement vos sauvegardes manuelles, vous pouvez obtenir les cinq fins en deux parties. Pendant la Nouvelle partie+, récupérez en même temps les objets nécessaires aux deux fins humoristiques. Débloquez l’une des fins, rechargez une sauvegarde créée avant son déclenchement, puis remplissez les conditions de l’autre.

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