Silent Hill : Townfall Toutes les 15 Emplacements de Cartes Postales Étranges
Silent Hill : Townfall propose un type unique de collection appelé Cartes Postales Étranges, avec 15 à trouver tout au long du jeu. Elles sont faciles à manquer, mais collecter l'ensemble débloque le trophée Floutez Vos Yeux, et les cartes postales elles-mêmes peuvent également contenir des indices liés à la fin alternative du jeu. Dans ce guide, nous vous montrerons où trouver toutes les 15 Cartes Postales Étranges et expliquerons comment elles se connectent à la fin secrète de Townfall.
En plus des numéros de téléphone éparpillés à travers St. Amelia, Townfall cache une autre catégorie de collectibles : les Cartes Postales Étranges. Il y en a 15 au total, et elles sont beaucoup plus difficiles à trouver que la plupart des documents. Elles ne sont pas mises en gras dans votre liste d'objectifs, elles sont souvent cachées dans des coins faciles à manquer, et elles sont rarement placées directement le long du chemin principal de l'histoire. Collecter toutes les cartes débloque le trophée Floutez Vos Yeux, et le nom est approprié. Les cartes postales montrent des figures floues, presque hors de focus, tandis que les légendes ressemblent à des fragments du rêve de quelqu'un d'autre.
Les Cartes Postales Étranges ne peuvent être collectées que lorsque vous jouez en tant que Simon dans les Parties 1, 2, 3, 4 et 6. Il n'y en a pas dans la Partie 5. Votre progression est conservée entre les parties, donc toutes les cartes postales que vous avez déjà trouvées restent dans vos Documents lorsque vous commencez une nouvelle partie. Cela signifie que vous pouvez simplement chasser celles qui vous manquent sans avoir à collecter à nouveau les 15 en une seule fois. Fait intéressant, les cartes postales sont également considérées comme l'un des indices pointant vers la fin secrète Sci-fi du jeu, bien que les collecter ne soit pas réellement nécessaire pour la débloquer.
Partie 1
Étoile Vidéo
La première carte postale peut être trouvée avant que le jeu ait vraiment eu la chance de vous faire peur. Dans la partie ouest du District de Shorefront — Sud, juste au bord de la carte, vous trouverez le magasin ÉTOILE VIDÉO avec des autocollants Tout Doit Disparaître sur les fenêtres. La carte postale est posée sur le comptoir près de la caisse, parmi des boîtes de pizza à emporter et des déchets éparpillés.
Parc St. Amelia
Plus tard, une fois que le Parc St. Amelia devient accessible, vérifiez derrière l'un des bâtiments résidentiels dans la partie sud de la zone. Derrière le bâtiment marqué du numéro 3 sur la carte touristique se trouve une ruelle étroite menant à des bennes à ordures. La carte postale est posée directement sur le pavé à côté de l'une des poubelles, presque en se fondant dans la pierre humide.
Fin de Rue
Au nord du parc, sur la rue Farrow, dirigez-vous jusqu'à la fin de la rue du côté ouest. Là où la rue se termine contre un mur solide, la carte postale est collée directement sur la maçonnerie à peu près à hauteur des yeux. Le coin est assez sombre, donc il est facile de le manquer.
Bâtiment d'Appartements
La dernière carte postale de cette partie est cachée à l'intérieur du bâtiment d'appartements au sud de la structure marquée 14 sur la carte. Montez au deuxième étage, entrez dans l'appartement 1/2, et vérifiez la chambre au sud-est. La carte postale est posée sur le sol au pied du lit, parmi des dessins d'enfants de navires et de coquillages sur le papier peint, à côté d'un sac à dos abandonné.
Partie 2
Centre Médical
La Partie 2 contient deux cartes postales autour de la section du Centre Médical, et les deux nécessitent un léger détour par rapport à l'itinéraire principal.
Tout d'abord, après que l'histoire redonne le contrôle à Simon après la séquence de Zoe au Centre Médical, dirigez-vous vers le District de Shorefront — Nord et faites votre chemin vers Les Wynds. Au lieu de passer par les portes principales, prenez le chemin latéral à droite. Il mène à un escalier descendant dans une ruelle près d'une cabine téléphonique. La cinquième carte postale est posée là à côté d'une pile de bottes contre le mur.
Autre Monde
La deuxième carte postale de cette partie apparaît dans l'Autre Monde. Après avoir quitté le bâtiment sur Commercial Road, traversez la petite zone de jardin à droite de la maison et vérifiez l'un des abris. La carte postale est cachée à l'intérieur parmi des arrosoirs et des outils de jardinage.
Partie 3
Salle de Radiographie
Cette partie du jeu est courte, mais elle contient trois cartes postales en succession rapide, toutes liées à l'exploration de la version déformée du Centre Médical.
Juste au début du chapitre, dirigez-vous vers la salle à côté de la cage d'escalier. Entrez le code 7103 sur la porte pour la déverrouiller. La carte postale est posée sur le comptoir au fond de la pièce.
Chambre 06
Ensuite, après être descendu au sol marqué W sur la carte du bâtiment, entrez dans la Chambre 06. La carte postale est directement sur la table à l'intérieur et est facile à repérer si vous avez déjà vérifié le plan de l'étage que vous avez récupéré lors de l'enquête.
Chambre 08
La troisième carte postale est cachée à l'intérieur d'un cabinet médical monté sur le mur dans la Chambre 08, dans la même version déformée de l'hôpital. Vous ne pouvez l'atteindre qu'après avoir tourné les deux vannes à l'étage et obtenu les poches de sang requises. L'histoire ne vous permettra pas de revenir dans cette aile plus tard, donc assurez-vous de collecter la carte postale immédiatement au lieu de la laisser pour plus tard.
Partie 4
C'est la partie du jeu avec le plus de cartes postales. Cinq sont éparpillées dans la zone du domaine, des rues bordées de corps aux étages supérieurs des bâtiments résidentiels.
Rue
Alors que vous suivez la rue, vous atteindrez finalement un embranchement. Au lieu de tourner à gauche le long de l'itinéraire principal, allez à droite vers la fin de la rue. Juste après le corps suspendu sous le lampadaire se trouve un passage étroit entre deux bâtiments. Continuez à travers deux cours consécutives jusqu'à atteindre un abri. La carte postale est posée sur une étagère au fond.
Appartement du Niveau Supérieur
Vers la fin du chapitre, une fois que vous avez atteint le niveau supérieur à l'intérieur de l'un des bâtiments résidentiels du domaine, vérifiez la chambre dans le coin supérieur gauche de l'entrée. La carte postale est cachée à l'intérieur d'un tiroir de commode parmi les effets personnels des anciens résidents.
Domaine, Niveau Inférieur
Au niveau inférieur, entrez dans le bâtiment en face d'Atlas Computers. Il y a une vitrine à l'intérieur. Brisez le verre et grimpez à travers. La carte postale est posée sur une petite table à côté d'une lampe.
Passerelle
Sur la passerelle dans la partie sud-est du niveau supérieur du domaine, dirigez-vous vers la fin de la rue près du chariot en métal. Une autre carte postale est posée là.
Maison de Upper Bray
La dernière carte postale de cette partie est à l'intérieur de la maison sur Upper Bray. Changez la bande pour Bande : Demain, descendez, et sortez par la porte arrière avec la clé que vous avez trouvée. Continuez à travers la ruelle et accroupissez-vous à travers l'ouverture pour atteindre un abri. La carte postale est posée sur la table à l'intérieur.
Partie 6
Égouts
La quinzième et dernière carte postale est cachée près de la toute fin du jeu, dans les tunnels sous le siège de CEG. Après avoir ouvert le conduit et grimpé à travers une courte section d'échelle, vous entrerez dans un autre tronçon rempli de tuyaux. Au carrefour à quatre voies, tournez d'abord à droite, puis à gauche. La carte postale est posée sur le sol à la fin de la rue.
Une fois que vous avez collecté toutes les 15, vérifiez votre liste de trophées. Floutez Vos Yeux devrait se débloquer immédiatement après avoir ramassé la dernière carte postale. Les cartes postales ne fournissent aucune récompense pratique telle que des armes ou de nouvelles capacités, mais elles valent toujours la peine d'être trouvées pour le étrange sentiment de reconnaissance qu'elles créent lorsqu'elles sont lues attentivement. Elles sont l'un des rares moyens par lesquels Townfall raconte l'histoire de St. Amelia en dehors de la narration principale, à travers des fragments, des indices et des détails à peine entrevus, exactement comme vous vous y attendriez de Silent Hill.













