Résonance : Guide de A Plague Tale Legacy — Tous les Chapitres
Resonance: A Plague Tale Legacy est un jeu d'action-aventure se déroulant dans le Méditerranée médiévale. L'histoire suit Sophia, qui voyage vers l'île du Minotaure pour découvrir les secrets de son propre passé. Dans ce guide, nous allons parcourir les chapitres de l'histoire en détail et couvrir les solutions à chaque énigme.
Chapitre 1 : Liens du Sang
Regardez la scène d'ouverture. Traversez le ruisseau et contournez le marché, puis montez les escaliers. À la fin du chemin, tournez à droite et poussez à travers la foule. Après la conversation avec Ezra, vous serez introduit aux bases du système de combat, puis une poursuite commence. Sophia se retrouvera dans une impasse, où vous devrez tourner à droite et sortir par une fenêtre. Faites votre chemin à travers les pêcheurs et retrouvez Ezra dans la maison, puis fendez-vous à travers l'ouverture dans le mur et dirigez-vous vers le Pit pour entendre des nouvelles sur l'expédition revenue.
Sophia apprend que les membres de l'expédition sont morts, après quoi elle se retrouve dans la cabine de Faro. Ici, vous voudrez interagir avec des points d'intérêt comme la commode ou le bureau du capitaine. N'hésitez pas à écouter tous les dialogues et à retourner au lit. Après la scène cinématique, vous arriverez dans une arène d'entraînement, où vous apprendrez de nouvelles compétences de combat. Vous apprendrez à bloquer et à parer les attaques, ainsi qu'à esquiver. Ensuite, Sophia se retrouve dans un camp d'entraînement, où vous devez combattre Irene et acquérir de nouvelles techniques.
Suivez votre compagnon et inspectez quelques corps, puis montez les escaliers. Descendez dans la cour et ouvrez la porte à gauche, après quoi vous devrez abattre quelques bandits. Après la scène cinématique, vous devrez vaincre un mercenaire et ses soldats. Enfin, regardez l'écran titre, et le prologue se terminera.
Chapitre 2 : Criminels
Faro élabore un plan pour attaquer la ville et laisse Sophia participer à l'opération. Prenez la gondole et débarquez, puis montez les escaliers et traversez les toits jusqu'à ce que vous rencontriez des gardes. Éliminez les soldats et ouvrez la porte en utilisant le mécanisme rotatif. Descendez dans la rue et trouvez un baril recouvert d'un drap blanc. Vous devez cacher votre équipement à l'intérieur et prendre les masques pour que le groupe puisse se glisser sur la rue principale.
Avancez, en utilisant les drapeaux portant une fleur rouge comme guide. Juste avant la tente pleine de tissus, tournez à droite dans une arche. Attendez que les gardes terminent leur inspection, puis traversez la place de la ville et tournez à droite. Traversez la rivière par le pont en pierre, tournez à gauche à la fin, et approchez-vous de la foule. De là, suivez Leni et dirigez-vous vers l'église. Contournez son côté droit et fendez-vous à travers l'ouverture dans la clôture.
Prenez votre équipement dans le baril près du quai et grimpez sur le toit de l'église en utilisant un nouvel outil — le grappin. Regardez à droite et remarquez le faisceau de lumière blanche brillante. Sortez votre miroir (touche TAB) et visez le faisceau pour qu'une ligne faible apparaisse à l'écran. En tenant le miroir, tournez à droite et redirigez la lumière sur le bâtiment avec les énormes tuyaux. Attendez l'explosion, redescendez, et écoutez la conversation des gardes.
Traversez les toits jusqu'à la corde et traversez la rue, puis utilisez le grappin pour faire tomber un archer. Sur le bâtiment voisin, il vaut la peine de piller un coffre qui contient un bracelet augmentant vos chances de faire des dégâts critiques supplémentaires. Poussez en avant et éliminez les soldats, et à la fin, descendez le mur de la forteresse jusqu'à l'arsenal et aidez à repousser l'attaque vénitienne.
Utilisez la corde pour atteindre le quai et abattez les soldats, puis ouvrez le coffre. Sophia recevra un amulette qui vous permet d'améliorer ses capacités. Choisissez l'une des six capacités, en dépensant cinq Points de Résonance, et éliminez les ennemis restants. Descendez au niveau inférieur et courez en avant, en évitant les flèches, jusqu'à ce que vous rencontriez Leni.
Dans la scène suivante, Sophia s'infiltre dans un repaire en feu pour récupérer un livre magique. Descendez sous la cabane, grimpez à la surface et combattez à travers les soldats. Ensuite, vous ferez face à Faro, qui accuse Sophia de conspirer avec les Vénitiens. Après ce combat avec le premier boss de l'histoire, dirigez-vous vers le quai et sautez dans le bateau.
Chapitre 3 : Ceux qui étaient avant nous
Feuilletez le livre de Sophia jusqu'à la fin et regardez la cinématique. Après avoir atterri sur la plage, dirigez-vous vers la grande porte verte et gardez un œil sur le coin inférieur gauche de l'écran. Une icône de livre apparaît automatiquement près d'un lieu important de l'histoire. Quand cela se produit, ouvrez le journal (touche J) et survolez l'image correspondante avec le doigt de Sophia. C'est ainsi que vous obtiendrez des indices tout en résolvant des énigmes.
À gauche de la porte verte se trouve un groupe de grottes. Dirigez-vous vers la plus grande fissure et grimpez. Contournez le petit arbre et avancez le long de la falaise. Grimpez dans la grotte, sortez à la surface, tournez à gauche et atteignez un bosquet boisé.
Ici, vous devrez résoudre une énigme simple. Ouvrez le livre de Sophia et mémorisez le dessin du grand rocher à côté de l'arbre nu. Grimpez la petite colline et cherchez un petit arbre sans feuilles. Il pointera vers un endroit sur la falaise où vous pourrez vous agripper avec le grappin pour grimper plus haut.
Examinez la zone et descendez le chemin vers le bosquet. Poussez la bûche du rebord et aidez Leni à grimper, puis travaillez ensemble avec elle pour dégager un chemin vers les ruines. Tenez-vous au centre du disque et trouvez le fragment marqué d'un W dans le livre, puis déplacez-vous dans la direction qu'il indique. En chemin, vous rencontrerez un renard. Suivez-le jusqu'à ce que vous atteigniez un ensemble de colonnes en ruine.
Traversez l'éboulement et descendez vers les ruines abandonnées. Parmi elles, trouvez le mur intact avec une fenêtre donnant sur une tour de guet. Sautez à travers l'ouverture et avancez vers l'arbre haut et sans branches, puis utilisez le grappin. Tournez à droite et regardez à travers l'anneau afin que le nuage rouge forme une croix contre le mât tombé.
Descendez vers le mât rouge tombé, ouvrez la trappe et descendez dans la grotte. À la fin, grimpez l'échelle, tournez à droite et suivez le chemin. Regardez la cinématique et atteignez le camp abandonné, puis fendez-vous à travers les rochers et dirigez-vous vers le temple abandonné.
Arrêtez-vous devant la statue géante en bronze, tournez à gauche et grimpez au niveau supérieur des ruines, puis sautez de l'autre côté. Aidez votre compagnon à traverser les décombres et grimpez au dernier étage. Descendez vers Leni et demandez-lui de déplacer la bûche pour que vous puissiez ramper dans la section suivante. Ensuite, dirigez-vous vers la surface et atteignez l'entrée du temple. Approchez-vous de la porte verte et regardez la cinématique.
Suivez Leni jusqu'à la prochaine porte, après quoi Sophia se retrouve dans le passé. Avancez aux côtés des soldats jusqu'à ce que la vision se termine. Traversez le plan d'eau en utilisant la tyrolienne et entrez dans la prochaine partie du temple. Ici, il y a un piédestal dans lequel vous devez insérer la sphère que vous avez trouvée plus tôt, après quoi deux miroirs se lèvent du sol. Maintenant, vous devez résoudre une énigme avec les rayons du soleil :
- Tournez le miroir de gauche pour que le faisceau touche le cercle à gauche de la porte verte.
- Faites de même avec le miroir de droite.
Dans la prochaine salle, il y a une autre énigme de lentille, seulement plus difficile :
- Allez au miroir de droite et visez-le vers la lentille pour qu'une fresque du Minotaure apparaisse.
- Ensuite, dirigez le faisceau vers la droite pour activer le miroir de gauche.
- Tournez la lentille de gauche vers la gauche pour révéler une image du Minotaure détruisant la ville.
- À droite de la fresque du Minotaure se trouve une lentille cassée ; aidez votre compagnon à la remettre en place.
Allez à la lentille située entre les fresques de la ville et du Minotaure, et tournez-la vers le miroir que Leni tient.
Retournez à la plateforme et placez la Sphère sur le piédestal, après quoi elle descendra dans la chambre souterraine. Examinez la sphère du roi et ouvrez la porte menant à la surface.
Chapitre 4 : De l'Enfer, elle est montée
Des statues de griffons bordent le chemin vers le sanctuaire. Atteignez la troisième paire et tournez à gauche, car il y a une impasse devant. Passez le camp vénitien et descendez vers la porte — mais au dernier moment, vous devrez utiliser le grappin à temps pour ne pas tomber dans le gouffre. Abattez l'escouade de soldats et ouvrez la porte.
Placez la Sphère dans le mécanisme, après quoi vous pourrez l'utiliser pour éclairer des chemins et des indices cachés (touche Caps Lock). Maintenant, vous devez résoudre une énigme avec trois piédestaux, sur lesquels vous devez placer des symboles spécifiques. Vous pouvez les trouver sur les murs en utilisant la lumière de la Sphère. Dans la solution ci-dessous, nous avons noté les lettres qui ressemblent le plus aux symboles des indices :
- Piédestal de gauche : Y;
- Piédestal central : C;
- Piédestal de droite : Un V à l'envers avec une ligne verticale au centre.
Approchez-vous de la gigantesque statue en pierre, tournez à droite et descendez l'échafaudage vers la prochaine énigme. Ici, vous devez utiliser quatre miroirs pour diriger un faisceau de lumière vers la porte. Procédez comme suit :
Tournez à droite, grimpez l'échelle jusqu'à la corniche au-dessus de l'entrée, puis montez sur la plaque de pression. Cela vous donne votre premier rayon de soleil. Attendez que Leni prenne la place de Sophia, puis descendez vers les lentilles.
- Tournez la première lentille à gauche pour faire face à celle de droite.
- Tournez le miroir opposé pour que le faisceau soit dirigé vers la deuxième lentille à partir de la gauche.
- Tournez la deuxième lentille à gauche pour faire face à la deuxième à droite.
- Visez le deuxième miroir à droite vers la porte.
Courez jusqu'à la fin du couloir, rampez sous les décombres et grimpez jusqu'aux gradins. Tournez à droite et descendez vers les hallebardiers. Après le combat, ouvrez la porte vers le prochain puzzle. Ici, vous devez régler les symboles corrects sur les socles. Sur le sol se trouve un disque avec un labyrinthe. Faites briller la lumière de la Sphère dessus pour voir le chemin correct du pilier vers le bon symbole. Réglez les lettres comme suit :
- Socle de gauche : O;
- Socle de droite : t.
Dès que la porte s'ouvre, des soldats vous attaqueront. Repoussez l'assaut et descendez le long tunnel, et à la fin, entrez dans l'obscurité et avancez jusqu'à atteindre le prochain emplacement. Sortez et courez jusqu'à la prochaine porte. Ici, vous devrez passer à travers une série de cinq puzzles de pièges.
Premier essai
Tenez-vous sur le cercle marqué d'un œil et utilisez la lumière de la Sphère pour examiner les symboles sur le sol et les murs. Vous ne pouvez marcher que sur les panneaux qui apparaissent à la fois sur le mur et sur le sol. Faites attention au deuxième symbole à partir de la droite. Le même glyphe apparaît dans la première rangée. Cela signifie que vous pouvez traverser en toute sécurité le long de la rangée de gauche ici.
Deuxième essai
Ici, tous les symboles requis du mur sont répétés sur le sol, alors marchez uniquement sur les panneaux suivants :
- Premier à partir de la droite.
- Deuxième à droite.
- Deuxième au centre.
- Troisième au centre.
Troisième Épreuve
Cette fois, vous devez arrêter un piège à lance en choisissant le bon symbole. Différents symboles sont montrés de chaque côté, cinq d'entre eux que vous n'avez jamais vus auparavant. Le symbole correct est la balance.
Quatrième Épreuve
Cette fois, il y a une grande salle remplie de pointes. Sur le côté droit se trouve une lentille solaire ; aidez votre compagnon à grimper jusqu'à elle, puis tenez-vous sur le cercle marqué d'un œil. Leni éclairera Sophia, après quoi vous devrez sortir la Sphère et suivre la ligne bleue. À la fin, grimpez jusqu'à la porte, tournez à gauche devant elle, et cassez la cloison.
Cinquième Épreuve
Grimpez à la surface avec Leni et courez sans vous arrêter, car un plafond piqué descendra d'en haut.
Sur le côté droit, il y a une fissure dans le mur qui ouvre un passage vers une tombe. Activez le pilier avec la Sphère et descendez jusqu'au sarcophage. Prenez la lame de Kopis, avancez dans le tunnel, et tournez à gauche à la fin. Ouvrez la prochaine porte et entrez dans la salle des lances. Abaissez le levier et laissez passer Leni, puis abattez l'escouade de soldats, que vous pouvez faire tomber sur les pointes. Attendez que votre compagnon désactive le piège, puis passez à travers les décombres. Atteignez la plateforme ronde et placez la Sphère dedans.
Une courte cinématique se jouera, après quoi vous serez transporté dans le corps du héros grec ancien Thésée. Atteignez l'arène et combattez les Minoens jusqu'à ce que la vision se termine, puis descendez sur la plateforme géante. Ici, il y a une énigme du Minotaure où vous devez éclairer correctement les symboles sur les murs.
Des symboles sont placés sur la plateforme et les murs pour servir d'indices. Maintenant, vous devez effectuer une série d'actions dans l'ordre suivant :
- Tournez le réflecteur gauche vers le symbole en forme de lettre t.
- Tournez la lentille opposée vers la lettre D tournée.
- Tournez le miroir gauche vers le triangle.
- Tournez la lentille droite vers le glyphe vide à droite de la lettre E.
- Tournez le miroir gauche vers la zone à droite du triangle.
- Tournez la lentille droite vers le réflecteur à gauche.
- Visez le réflecteur central sur le glyphe vide le plus à gauche, qui se trouve à gauche du symbole en forme de t.
En conséquence, un socle apparaîtra entre les mains droite et gauche. Si vous rencontrez des problèmes en cours de route, vous pouvez consulter un guide plus détaillé sur l'énigme du Minotaure en bronze dans un guide séparé.
Placez la Sphère sur le piédestal, après quoi des soldats attaqueront Sophia. Éliminez les ennemis et activez le mécanisme une fois de plus, puis traversez le pont et approchez-vous du bateau. Ensuite, faites rouler la boule de fer vers l'avant et descendez la plateforme jusqu'à l'épreuve suivante, après quoi le prochain chapitre de l'histoire commence.
Chapitre 5 : La désolation qu'il a engendrée
Entrez dans le Temple du Minotaure et placez la Sphère sur le piédestal, après quoi elle gagnera un autre mode de mise au point de lumière. À l'intérieur du mécanisme se trouvent trois cristaux — rouge, bleu et vert — chacun émettant un faisceau dans une partie spécifique du spectre (changez les modes de la Sphère avec la touche 2). Ici, vous devez rediriger ces faisceaux pour qu'ils frappent les pierres des couleurs correspondantes. N'oubliez pas que Sophia doit se tenir au soleil à ce moment-là.
Descendez dans la partie inférieure des ruines et abattez les soldats, puis passez par une autre porte marquée d'un taureau. Tuez le porteur de bouclier, aidez votre compagnon à se relever et activez le monument avec la Sphère. Cela ouvre quatre portes, chacune avec un symbole au-dessus. Votre tâche est de trouver les hiéroglyphes requis dans ces temples, puis de revenir ici et de placer les symboles correctement pour ouvrir la porte principale. Ci-dessous, nous décrirons chaque chemin en détail.
Le Symbole du Cercle
Atteignez la porte et essayez de l'ouvrir, puis tournez à droite et grimpez l'échelle. À l'intérieur du complexe, vous devrez résoudre une énigme avec la Sphère et descendre avec une corde. Ici, vous devez détruire les cristaux avec la lumière du soleil, puis placer correctement les lentilles colorées.
Lentille Rouge
Tournez la lentille rouge à gauche vers le réflecteur le plus à droite, puis dirigez le faisceau sur le récepteur correspondant.
Lentille Bleue
Ici, vous devez effectuer une série d'actions :
- Tournez le réflecteur bleu vers le miroir le plus à gauche.
- Éliminez les cristaux gris restants en utilisant la lumière de la lentille la plus à gauche.
- Visez le faisceau sur la lentille centrale.
- Dirigez la lentille centrale vers le réflecteur à droite.
Lentille Verte
Le miroir dont vous avez besoin est situé en face de la lentille verte.
Un mécanisme apparaîtra au centre de la zone ; l'activer révèle le symbole dont vous avez besoin. Vous n'avez pas besoin de le mémoriser, car ce hiéroglyphe est enregistré dans le livre de Sophia.
Le symbole Carré-avec-des-points
Entrez dans le sanctuaire, tournez à droite et avancez rapidement à travers les plateformes. À la fin, descendez au sol, tournez à droite et grimpez jusqu'au puzzle de tuiles, puis abattez les Vénitiens. Prenez note de la séquence de symboles :
- Cercle ;
- Pieuvre ;
- Cercle ;
- Fleur ;
- Pieuvre.
Vous ne pouvez appuyer sur les plaques que dans cette séquence ; si vous faites une erreur, Sophia mourra sur les pointes. Imaginez ce champ comme cinq carrés de large et sept carrés de long. Maintenant, déplacez-vous à travers ces panneaux :
- Cercle : Ligne un, deuxième carré ;
- Pieuvre : Ligne un, troisième carré ;
- Cercle : Ligne deux, troisième carré ;
- Fleur : Ligne deux, deuxième carré ;
- Pieuvre : Ligne trois, deuxième carré ;
- Cercle : Ligne quatre, deuxième carré ;
- Pieuvre : Ligne quatre, troisième carré ;
- Cercle : Ligne quatre, quatrième carré;
- Fleur : Rang quatre, cinquième case ;
- Pieuvre : Rang cinq, cinquième case ;
- Cercle : Rang six, cinquième case ;
- Pieuvre : Rang cinq, cinquième case ;
- Cercle : Rang six, cinquième case ;
- Fleur : Rang six, quatrième case ;
- Pieuvre : Rang six, troisième case ;
- Cercle : Rang sept, troisième case.
À la fin, activez le mécanisme et descendez le câble à droite. Grimpez l'échelle jusqu'à la porte verte et insérez la Sphère dedans.
Le symbole Cercle-avec-Trois-Entailles
Grimpez jusqu'à la porte et tenez-vous sur le cercle ensoleillé, puis sortez la Sphère et tournez les faisceaux colorés comme suit :
- Rouge : Le casque de la statue à gauche ;
- Vert : Au-dessus de la porte ;
- Bleu : La lance de la statue à droite.
Ensuite, tournez le miroir pour dégager les cristaux gris, puis placez les faisceaux colorés comme suit :
- Rouge : L'œil sur la statue de droite ;
- Vert : Le cristal supérieur sur la porte ;
- Bleu : En dessous de la porte.
Dans la prochaine salle, vous devez détruire les cristaux et vous tenir sur le cercle ensoleillé pour arranger les faisceaux. Ensuite, traversez vers la plateforme suivante et illuminez à nouveau les pierres. Les positions des faisceaux sont montrées dans les captures d'écran ci-dessous.
Sur la troisième plateforme, vous devez traverser les dalles tout en éclairant votre chemin avec la lumière de la Sphère. Ensuite, arrangez les faisceaux colorés comme montré dans la deuxième capture d'écran, retournez au centre et quittez la zone. Grimpez jusqu'au monument et esquissez un autre symbole. Allez à droite, utilisez la corde et ouvrez la porte avec la Sphère.
Retournez à la salle principale et placez les symboles suivants sur les socles :
- Cercle : O ;
- Cercle encoché : M ;
- Carré avec des points : P.
Interagissez avec le quatrième socle près du symbole de la hache, après quoi Leni est faite prisonnière. Faro ordonne à Sophia de deviner le dernier symbole, puis vous êtes transporté dans une vision de Thésée. Descendez dans l'arène et éliminez tous les ennemis, puis regardez la cinématique où Sophia tombe sous terre et son compagnon est laissé en otage avec Faro.
Chapitre 6 : Ce qui se cache sous
Prenez la sphère magique et avancez jusqu'à atteindre le prochain endroit. Un monstre se cache ici qui réagit aux mouvements de Sophia dans l'obscurité, donc vous devrez vous déplacer rapidement entre les zones éclairées. Gardez à l'esprit que la créature ne peut pas être combattue.
À la fin de la zone, il y a un passage sombre où vous devez vous déplacer en vous accroupissant afin que Sophia ne laisse pas de trace bleue derrière elle. Cachez-vous derrière un abri et restez hors de la vue de la créature. Ensuite, vous devrez grimper dans un tuyau, où Sophia rencontre à nouveau le monstre. À ce moment-là, vous devez revenir en arrière et vous cacher dans le renfoncement éclairé à droite.
Dans la prochaine zone, vous devez fuir le monstre en sautant par-dessus des fossés. Ces sauts ralentissent un peu le monstre, donc essayez de ne pas courir en ligne droite et changez souvent de plateforme. À la fin, Sophia tombera dans un ravin, où vous devrez passer devant une roue géante et grimper dans la partie supérieure de la grotte. Ici, vous devrez à nouveau vous cacher dans des endroits éclairés et derrière des abris. Faites votre chemin à travers le ravin et traversez le niveau avec les énormes engrenages.
Maintenant, vous arriverez dans une zone avec des colonnes. À la fin du chemin, Sophia atteindra une impasse de cristaux, alors regardez à gauche et cassez la boîte en bois fragile contenant un réflecteur. Dégagez un chemin pour vous en utilisant la lumière du soleil et entrez dans le labyrinthe, puis regardez une vision de Thésée et prenez la clé de Dédale.































