Qui d'autre que nous dans The Outer Worlds 2 : Comment trouver tous les passes d'armurerie

Qui d'autre que nous dans The Outer Worlds 2 : Comment trouver tous les passes d'armurerie

Vladislav Sham
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Les Mondes Extérieurs 2 est un tireur à la première personne en monde ouvert dynamique. Le jeu propose des dizaines de quêtes variables, dont beaucoup ont plusieurs fins. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver tous les cinq passes d'armurerie à la station Skycutter A102 et ouvrir un coffre spécial.

Comment commencer la quête

La quête Qui d'autre que nous commence à l'intérieur de la station d'énergie Skycutter A102, située dans la partie nord de l'île Paradis. Pour activer la quête, vous devez entrer dans le bâtiment et descendre au sous-sol. Ensuite, trouvez le cas—lorsque vous interagissez avec, vous recevrez un indice que vous avez besoin de cinq IDs Armoriaux du Protectorat pour l'ouvrir.

Pass d'armurerie #1

Tous les soldats à la station portaient des passes d'armurerie. Par conséquent, vous devrez trouver cinq corps. La première carte se trouve avec un officier à côté du coffre.

Pass d'armurerie #2

Entrez dans le hall principal de la station d'énergie. Trouvez le corps à droite de l'ascenseur, mais attention—dès que vous vous approchez, vous serez attaqué par une tourelle et des drones. Le reste de la station est peuplé de lézards, donc vous devrez vous battre pour avancer.

Pass d'armurerie #3

Montez au deuxième étage. Dirigez-vous vers le coin gauche et grimpez l'échelle jaune jusqu'au troisième niveau. Approchez-vous de la colonne avec la lampe rouge.

Pass d'armurerie #4

Montez au pénultième étage. Trouvez le soldat à droite de la porte de l'ascenseur. Il a également la carte du terminal de l'ascenseur.

Pass d'armurerie #5

Montez au dernier étage et entrez sur le toit. Le dernier corps est près du panneau de contrôle principal de la station d'énergie.

Pourquoi ouvrir le coffre de l'armurerie

Retournez au coffre dans le sous-sol et insérez les cinq passes d'armurerie. À l'intérieur, vous trouverez le dernier journal, qui révélera ce qui s'est passé à la station. De plus, il y aura un Kit de Traumatismes qui vous réanime au combat, et une Clé de Décryptage Avancée utilisée pour ouvrir des coffres particulièrement difficiles.

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