Vampire : La Mascarade — Guide de walkthrough de Bloodlines 2

Vampire : La Mascarade — Guide de walkthrough de Bloodlines 2

Vladislav Sham
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Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 est la suite du célèbre succès sur la vie des vampires dans le monde moderne. Bien que les éléments RPG aient été considérablement réduits dans ce nouveau jeu, il y a encore de nombreux moments controversés et non évidents qui peuvent devenir problématiques. Dans ce guide, nous avons préparé un walkthrough détaillé pour vous aider à les gérer.

Conseils pour les Débutants

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 a des tutoriels extrêmement pauvres pour les mécaniques de base et les règles de ce monde. Par conséquent, pour profiter du jeu, il est crucial de connaître quelques caractéristiques.

À Quoi S'Attendre

Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, il n'y a pratiquement pas d'éléments RPG dans le nouveau jeu, ni de véritable furtivité. Vous serez enseigné sur la furtivité, mais la plupart des arènes ennemies sont conçues de telle manière que vous ne pouvez pas éviter les confrontations directes. La seule façon d'avoir un "parcours furtif" est de boire autant d'ennemis que possible avant qu'ils ne se retournent. L'IA dans le jeu est terrible, donc parfois vous pouvez réellement y parvenir. Il y a aussi une capacité d'un des clans qui vous rend invisible pendant un temps limité juste après avoir drainé un ennemi. C'est extrêmement utile, mais nous parlerons des clans plus tard.

Les dialogues sont faits dans un style similaire. Vous pouvez et devez poser des questions sur tout ce qui est disponible, mais même les personnages agacés vous donneront toujours une nouvelle piste pour progresser. Vous ne pourrez pas changer radicalement les événements, bien que certains choix apparaissent de temps en temps. N'ayez pas peur d'eux—vous ne vous brouillerez toujours pas de façon permanente avec des alliés.

Toutes vos décisions de jeu devraient être basées sur les informations ci-dessus—cela rendra le parcours beaucoup plus facile.

Quelle Classe Choisir

Vous ne pourrez pas éviter les combats ouverts. Il y a pas mal de classes ou de clans de vampires, et au début vous pourriez être confus, mais la vérité est que seules les capacités actives diffèrent. Vous pouvez prévisualiser toutes les options à l'avance pour avoir une idée complète des choix que chaque clan propose.

À ce stade, vous devriez vous souvenir de nos mots sur le combat. Le vampire ancien Faiir—votre personnage principal—se bat exclusivement avec des poings et de la magie, tandis que ses adversaires n'hésitent pas à utiliser des tuyaux en acier, des pistolets et des fusils à pompe. Il y a toujours plein de sacs de frappe, et ils attaquent tous en groupe. C'est pourquoi vous devriez choisir une classe qui est bonne au combat de mêlée ouvert, par exemple, Brujah.

Ne vous inquiétez pas, au fur et à mesure de votre progression, vous aurez la chance de débloquer des compétences de tous les clans, mais au début, vous devez être capable de bien vous battre. Les développeurs n'ont pas entendu parler de l'équilibre, donc certaines classes sont beaucoup plus faibles que celles de mêlée. Si vous ignorez nos conseils, vous risquez de mourir deux ou trois fois plus souvent même en difficulté normale.

Cependant, il convient de noter que la véritable expérience de jeu prévue par les développeurs implique un véritable mélange de vos compétences. Vous recevrez toutes vos capacités de clan pendant l'introduction, donc par la suite, vous ne débloquerez que des capacités d'autres clans. Ici, vous pouvez réfléchir et choisir ce qui vous convient personnellement. Plus tôt, nous avons mentionné la capacité qui vous rend invisible après avoir drainé un ennemi. Cela aidera à accélérer un peu les nombreuses batailles répétitives.

Comment se battre correctement

Le plus souvent, vous vous retrouverez sur des arènes improvisées avec des adversaires : sols, toits, cours, etc. Les capacités de vampire nécessitent des points de sang, donc même en combat, essayez toujours de drainer les ennemis plutôt que de les tuer. De plus, un drain de vampire restaure votre santé.

Le jeu vous dit qu'il n'y a qu'une seule attaque et une seule esquive, mais ce n'est pas vraiment le cas. Si vous allez dans le codex et lisez sur le combat, vous découvrirez qu'il existe plusieurs combos simples.

Lorsque les ennemis ne peuvent pas vous voir ou sont dans un état proche de la mort, vous pouvez les drainer. Faites cela chaque fois que vous le pouvez. De plus, continuez à esquiver ou courez vers un terrain plus élevé, sinon vous vous ferez tirer dans le dos. Un détail important : pendant l'animation de drainage, les autres ennemis ne cessent pas de bouger. Cela crée des situations désagréables où vous pourriez commencer à drainer un ennemi parce qu'il vous reste peu de santé, mais vous vous retrouvez avec encore moins, car quelqu'un vous frappe avec un tuyau par derrière pendant toute la longue mini-scène.

Le principal truc dans n'importe quel combat est la télékinésie. On vous apprendra à l'utiliser dès le début, mais on ne vous dira pas que c'est votre compétence offensive de base aux côtés de votre coup. Pendant la majeure partie du jeu, vous vous battrez contre des anarchistes—des vampires sans pouvoirs évidents, mais avec de la vitesse et des armes. Occasionnellement, vous rencontrerez des brutes, et elles sont le fléau de Faiir. Elles ont une quantité obscène de santé et peuvent ne pas mourir même après quatre drains de vampire. Les brutes utilisent des masses, des mitrailleuses et des fusils de chasse, ce qui est toujours un problème.

Le seul moyen d'égaliser les chances est la télékinésie. Lorsque vous appuyez sur le bouton de capacité, le temps ralentit un peu. Un réticule apparaît sur les objets que vous pouvez tirer. Si vous parvenez à tirer une arme à feu, elle tirera même plusieurs fois, ce qui prend toujours beaucoup de santé aux ennemis.

Le jeu suggère que vous pouvez tirer des armes des mains des ennemis, mais en pratique, cela ne fonctionne pas. Nous n'avons jamais réussi à le faire même une seule fois. Mais tirer les ennemis eux-mêmes—pas de problème. Si vous parvenez à le faire rapidement et sans être remarqué, vous pouvez arracher un ennemi de la foule et le drainer immédiatement. Cependant, la plupart du temps, l'ennemi tiré vous attaque immédiatement à courte portée, ou la combinaison de boutons pour drainer ne fonctionne pas aussi rapidement que vous en avez besoin.

Dans l'ensemble, le combat est la partie la plus ennuyeuse du jeu. Si vous avez commencé avec une classe de combat et que vous avez ensuite acquis des compétences pour des drains rapides et furtifs, vous rendrez votre vie beaucoup plus facile. En même temps, la plupart des rencontres dans la ville peuvent simplement être évitées sans perdre de temps précieux. Les combats vous donnent une quantité négligeable d'expérience. Il est beaucoup plus facile de l'obtenir avec du sang mortel. Peut-être que des mises à jour corrigeront quelque chose, mais pour l'instant, c'est la situation.

Comment Trouver des Objets Utiles

Votre cercle de visée indique s'il y a un objet collectible à proximité. Plus vous êtes proche, plus le cercle devient large. Malheureusement, ce mécanisme n'est pas bien réglé. Le réticule s'élargit également près des objets escaladables, et parfois il bug simplement. Il y a eu des moments où le cercle s'est illuminé devant un mur plat complètement inaccessible. Vous pourriez perdre beaucoup de temps à vous heurter aux murs à cause de ce localisateur, mais ce n'est pas nécessaire pour vous immerger dans l'histoire. Comme aide, utilisez votre sens d'araignée... oh, désolé, sens accrus. C'est une vision spéciale de vampire qui met en évidence les objets importants, y compris les collectibles. Décidez par vous-même si cela vaut la peine, et rappelez-vous que le jeu peut être trompeur.

Comment Maintenir la Mascarade

La Mascarade est le mécanisme le plus important dans le monde du jeu. En public, vous devez vous comporter normalement et ne jamais afficher vos pouvoirs de vampire. Il y a trois niveaux de violation de la Mascarade : vert, jaune, et rouge.

Les deux premiers ne devraient pas vous inquiéter, car vous ne recevrez aucune pénalité, mais le niveau rouge est dangereux. Tout d'abord, pour une raison quelconque, il augmentera même si vous restez simplement immobile après l'avoir déclenché et ne faites rien du tout. Deuxièmement, une fois qu'il est plein, vous serez tué instantanément et perdrez beaucoup de sang (plus sur cela plus tard).

Le seul moyen efficace et rapide de réduire la menace de la Mascarade est de grimper sur un toit. Dès que vous le faites, la situation commencera à se stabiliser.

L'œil au centre de l'écran montre si les gens peuvent vous voir ou non. S'il est ouvert, vous ne pouvez pas briser la Mascarade. Malheureusement, le mécanisme est extrêmement bogué, donc l'œil peut être ouvert même lorsque vous êtes complètement seul dans une ruelle.

Comment Se Déplacer dans la Ville

Le moyen le plus rapide de se déplacer est d'utiliser les toits. Cependant, vous rencontrerez souvent des anarchistes là-bas, qui ne donnent pas beaucoup d'expérience mais gaspillent beaucoup de votre temps. Étrangement, il est en fait plus facile de courir au sol. Le personnage est assez rapide et ne se fatigue pas, et la ville est extrêmement petite.

Si vous devez grimper un bâtiment, cherchez des tuyaux et des climatiseurs. Faiir peut courir sur les murs, mais seulement jusqu'à une hauteur limitée. Pipes et climatiseurs vous aident à augmenter cette distance.

Il n'y a pas de quêtes supplémentaires dans la ville. Vous pouvez prendre quelques quêtes secondaires dans des endroits strictement définis, marqués à l'avance. En général, il s'agit soit de tuer quelqu'un, de livrer un colis, ou de collecter tous les objets secrets sans aucun indice. Vous ne pouvez faire cela que pour des points d'expérience.

Pourquoi Vous Avez Besoin de Différents Sang

Si vous regardez des gens ordinaires à travers les sens accrus du vampire, vous remarquerez que certains brillent en blanc, d'autres en or, rouge, violet ou rose.

Les civils blancs ne vous donnent rien d'autre que de la restauration de santé, et ceux en or—pour une raison quelconque—sont exclusivement des policiers. Les autres couleurs sont celles qui nous intéressent. Ouvrez la carte—vous remarquerez probablement plusieurs marqueurs colorés dessus. Dans le coin inférieur gauche de l'écran, il y a un indice : chaque couleur représente un type de sang spécifique. Cela est nécessaire pour débloquer des capacités d'autres clans. Comme il y a de nombreux clans, vous devrez boire du sang souvent. Les marqueurs sur la carte montrent des personnes avec une résonance complète—si vous buvez leur sang, vous obtiendrez de l'expérience et 100 points du type correspondant. Ce sont les victimes que vous devriez chercher en premier.

Cependant, il existe une autre façon d'obtenir la ressource. Si vous remarquez une personne qui flash occasionnellement la couleur pertinente, approchez-vous d'eux et commencez une conversation. Votre tâche est de choisir la réplique qui suscite la bonne émotion chez le mortel et déclenche un état de résonance. Ensuite, vous pouvez les vider et obtenir le maximum d'expérience et de points de sang. La mécanique est intéressante, mais, comme beaucoup dans ce jeu, mal implémentée. Il n'y aura toujours que trois options de réponse : agressive pour les cholériques (rouge), flirter pour les sanguins (rose), et mépris pour les mélancoliques (violet). Les réactions des gens seront également toujours les mêmes. Si vous réussissez, vos actions sont toujours les mêmes—mener la victime dans une ruelle et les vider complètement pour ne pas briser la Mascarade.

Comment Monter de Niveau Rapidement

Vous débloquerez l'arbre de compétences de votre clan dans le prologue. Après cela, vous devez trouver des représentants d'autres clans et leur demander de partager leur sang. Tous les enseignants seront marqués sur la carte juste après avoir terminé le prologue et être devenu le shérif de la ville. Ils accepteront de vous former peu importe quoi, même si vous n'avez pas complété leurs demandes rares. Vous pouvez débloquer les compétences d'autres clans dans n'importe quel ordre en dépensant des points de sang, mais ensuite vous devez quand même les activer. C'est là que les points de capacité entrent en jeu. Ceux-ci sont extrêmement difficiles à gagner. C'est à ce moment-là que vous devrez faire des quêtes secondaires peu intéressantes et combattre des ennemis sans fin. Mais tout cela prend beaucoup de temps. Le seul moyen d'obtenir rapidement beaucoup de points de capacité est de progresser dans l'histoire.

Corps Étranger. Comment Échapper à la Maison Abandonnée

Tout d'abord, choisissez le sexe de votre personnage. Ensuite, regardez la cinématique. Juste après, appuyez sur les boutons requis pour boire le sang du garde. Vous êtes dans une vieille maison dont vous devez vous échapper. Allez tout droit. Remarquez que le cercle de visée commencera à s'élargir. À droite, il y a une enveloppe avec de l'argent.

Le cercle s'élargira chaque fois qu'il y a un objet ou une note importante à proximité, alors faites attention à cela. Entrez dans le couloir à gauche. Un garde apparaîtra, et vous apprendrez le combat au corps à corps. Passez par la porte par laquelle la personne est venue.

Avancez vers les caisses avec la bâche bleue ; vous pouvez grimper dessus. Ensuite, sautez par-dessus le trou dans le sol et tournez à gauche. Vous rencontrerez Fabian—votre voix intérieure et un ancien vampire. Vous pouvez lui poser toutes les questions que vous voulez, mais le résultat ne changera pas.

Vous commencerez la première quête. C'est une mission tutorielle, et votre objectif est de vous échapper de la maison. Il n'y a pas de danger réel, mais des ennemis apparaîtront tout de même. Un peu plus loin, vous apprendrez la mécanique des sens accrus. Plusieurs policiers essaient d'entrer. Examinez la porte pour faire progresser l'histoire et allez à droite.

Vous verrez deux cages d'ascenseur. La droite n'a pas de planches. Apprenez la télékinésie et tirez le tuyau pour ouvrir le passage dans la cage de gauche.

Vous devez grimper plus haut sur le mur, suivez les indications. Devant, vous devez vous accroupir et marcher le long des planches.

Une fois dans la pièce, vous trouverez un paquet ensanglanté.

De là, allez à gauche et vous verrez un policier. Distrayez-le en utilisant la télékinésie et une bouteille.

Continuez à avancer à droite jusqu'à ce que vous voyiez un tissu blanc suspendu au sol au-dessus. Grimpez là-haut et examinez le tableau encadré devant vous.

Allez à droite et allumez la radio. Continuez à avancer et vous grimpez encore plus haut. Vous apprendrez à planer.

Traversez le sol brisé de l'autre côté et tournez à droite. Après un long couloir, vous devrez descendre par un trou dans le sol. Lorsque vous entendez des voix, accroupissez-vous. Deux policiers marchent dans le couloir à gauche. Attendez qu'ils atteignent le bout, puis glissez en avant derrière le mur.

Allez à gauche. Vous atteindrez un escalier. Descendez et ramassez la note sur le paquet poussiéreux.

Montez à l'étage et grimpez le long du mur de la cage. Vous entendrez un goule. Il photographie un cadavre—buvez-le. Depuis le cadavre du policier, tournez à gauche, sautez et planez. Au-delà de la prochaine porte se trouve un trou dans le sol, et en dessous se trouvent des ghoules—apprenez de nouveaux mouvements. Après avoir gagné, faites attention aux planches au plafond. Tire-les avec la télékinésie et grimpez plus haut.

Vous trouverez un élixir de guérison—il restaure la santé. Un peu plus loin, il y a un livre avec une dédicace. Après avoir ouvert la porte, vous entrerez dans une pièce avec plusieurs ennemis. Éliminez-les comme vous le souhaitez. Entrez dans la pièce et prenez l'élixir de pouvoir. Grimpez plus haut sur le mur et traversez le conduit avec des tuyaux. Une fois de retour à l'escalier, descendez. Prenez la note sur le paquet vide, puis montez les escaliers jusqu'à la porte mise en évidence en vert. Regardez la cinématique.

Chaînes de plomb, Menottes dorées. Comment trouver le corps de Fabian

Lorsque vous vous réveillez après avoir dormi, inspectez le repaire. Parlez à Fabian et choisissez votre clan. Vous pouvez ensuite personnaliser votre tenue et votre apparence.

Regardez autour de l'appartement, puis vous devez trouver le bar où se trouvait Fabian. Il vaut mieux descendre les escaliers, mais d'abord—montez et prenez l'élixir de sang à l'étage supérieur. Finalement, vous vous retrouverez en bas. Sortez. Vous verrez des personnes avec des marqueurs de groupe sanguin. Ne faites pas attention à eux pour l'instant. Cette mécanique sera expliquée plus tard.

Pour trouver le bar, vous devez suivre l'odeur de Fabian. Utilisez votre sens spécial pour ne pas perdre la trace. En chemin, vous pourriez voir des marques sur les bâtiments, les mêmes que sur votre main. Les marques ne sont visibles qu'avec la vision de vampire. Si vous utilisez la télékinésie sur elles, vous obtiendrez de l'expérience. L'odeur vous mènera à un toit, où vous rencontrerez le shérif de la Cour des vampires—Benny. Il vaut mieux agir de manière indépendante avec lui, car Benny sera agressif sans raison. Après le dialogue, vous pourrez accéder au bar.

L'entrée est fermée par une chaîne, et il y aura un groupe d'anarchistes devant. Vous ne pourrez probablement pas éviter un combat, ni éliminer tout le monde discrètement, alors attaquez simplement. Il y a un autre groupe d'ennemis dans le bar. Sortez par l'autre porte et continuez à suivre l'odeur. Lorsque vous atteignez le bon bâtiment, examinez le corps de Fabian et regardez une courte cinématique.

Parlez au vampire de ce que vous avez vu.

Comment obtenir la permission du Prince

Maintenant, vous devez rencontrer l'ancien prince de la Cour—Lou Graham. Le vampire vit dans le penthouse de l'Hôtel Glacier. Une fois dans le hall, allez directement à l'ascenseur et montez. Vous verrez les souvenirs de Fabian. Il n'y a pas beaucoup de choix, donc nous ne les décrirons pas ici.

De retour à Faiir, traversez le penthouse. Au deuxième étage, dans le couloir éloigné, vous pouvez examiner une peinture. Ensuite, inspectez le cadavre dans la cheminée, après quoi vous atteindrez enfin Lou. N'hésitez pas à lui poser toutes les questions possibles, mais soyez poli.

Après le dialogue, vous devez rencontrer le Prince Ryon à la Tour Weaver pour obtenir la permission de rester dans la ville. Dans le hall, vous rencontrerez Isabella Moore. La conversation avec elle ne vous apportera rien, donc nous ne nous attarderons pas dessus.

Feu du Crucible. Comment Trouver le Prince Ryon

Au premier étage de la tour du Tribunal, il y a plusieurs anarchistes—occupez-vous d'eux. Après votre victoire, vous constaterez que les ascenseurs vers les étages supérieurs ne fonctionnent pas, donc vous devrez chercher un itinéraire alternatif. Tenez-vous dos à la sortie de la tour et tournez à droite. Au bout du couloir, sur le mur de droite près du plafond, il y aura une grille de ventilation. Retirez-la avec la télékinésie et grimpez à l'intérieur.

En vous déplaçant dans le conduit, vous entendrez une conversation entre le Nosferatu Tolly et les anarchistes. Tolly doit être sauvé. Lorsque vous sortez du conduit, il y aura un étage en dessous de vous et plusieurs anarchistes frappant à la porte du bureau du Nosferatu. Vous pouvez facilement vous occuper de chacun d'eux avec une morsure furtive, car l'IA ici laisse beaucoup à désirer—mais attention à un coup de poignard dans le dos.

Le dernier des quatre ennemis sera rejoint par derrière par un brute avec un marteau. Dans ce jeu, de tels adversaires représentent la plus grande menace pour vous. Ils ont beaucoup de santé et peuvent vous tuer en quelques coups. Cependant, les brutes ne sont pas des boss, donc le jeu vous lancera régulièrement des foules avec deux ou même trois de ces ennemis. Le seul moyen efficace de gérer une brute est la télékinésie.

Les anarchistes que vous venez de vider ont des armes—attirez-en une vers vous et lancez-la sur l'ennemi. Si c'est un pistolet, il tirera même quelques coups. Après le combat, parlez à Tolly. Avancez un peu dans la salle des serveurs verte et prenez la note à gauche—c'est le mot de passe Wi-Fi. Au fond de la pièce, près du plafond, il y a une autre grille de ventilation—allez-y. Dans la pièce suivante, prenez le téléphone pour des actes honteux à gauche.

Un peu plus loin se trouve une porte verrouillée et la première (peut-être seule) énigme spatiale. Vous devez utiliser la télékinésie à travers la fenêtre pour appuyer sur un bouton et ouvrir la porte. Sautez dans le conduit de l'ascenseur et grimpez. Lorsque vous atteignez un autre conduit de ventilation, entrez dans la pièce rouge et rencontrez Sophia.

Après le dialogue, prenez la note à proximité et sortez par les portes opposées. Allez à droite, puis à gauche vers les portes dorées. À l'intérieur du canapé, vous pouvez prendre une sélection de périodiques sur la finance. Parlez au Prince Ryon.

Après la conversation, retournez au repaire pour vous reposer. Avant d'entrer dans l'appartement, examinez le ruban jaune, puis vous pouvez aller dormir. Dans votre rêve, vous vous retrouverez dans un champ de tournesols. Il suffit de marcher vers l'arbre devant vous.

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