Little Nightmares 3 : Solution du puzzle du transmetteur radio et guide
Vladislav Sham
Little Nightmares 3 vous invite à un voyage fou à travers les lieux surréalistes du monde imaginaire d'un garçon. Les joueurs seront confrontés à des monstres humanoïdes terrifiants et devront résoudre de nombreuses énigmes. Dans ce guide, nous expliquerons en détail comment résoudre l'énigme du transmetteur radio dans le troisième chapitre de l'histoire, Carnevale.
Comment commencer l'énigme
Dans le troisième chapitre de l'histoire Carnevale, vous devez traverser les attractions pour rencontrer Kin, le boss du niveau. En chemin, vous devrez quitter la salle sombre avec le mécanisme planétaire, allumer le four et passer inaperçu à travers une ruelle avec des marionnettes mortelles.
Ainsi, à mi-chemin du boss, vous vous retrouverez dans une énorme charrette avec un vieux transmetteur radio. Pour le démarrer, vous devez rétablir l'alimentation de la charrette.
Comment allumer le transmetteur radio
Il y a un tapis devant la station de radio cachant un trou dans le sol. Vous pouvez ramper sous la charrette par ce trou et sortir. Là, vous verrez un générateur avec une cellule d'alimentation manquante dans son emplacement. Maintenant, remarquez qu'à l'extrémité droite de la charrette, une corde pend de la fenêtre.
Grimpez sur la corde dans la charrette et trouvez-vous dans une pièce où une cellule d'alimentation est posée sur une étagère dans le coin supérieur. Pour l'obtenir, tirez sur les bouteilles avec votre arc pour que la batterie tombe au sol.
Jetez la cellule d'alimentation par la fenêtre cassée de la porte à droite et grimpez dans la pièce avec la station de radio. Maintenant, prenez-la et sautez dans le trou du sol. Sortez et insérez la batterie dans l'emplacement du générateur. Cela rétablira l'alimentation de la charrette.
Comment accorder le transmetteur radio
Retournez dans la pièce avec la station de radio et remarquez qu'il y a un levier. L'appareil a une échelle avec une ligne horizontale divisée en dix segments. La tâche consiste à tourner le bouton pour déplacer la barre vers la marque correcte afin que la lampe à gauche de l'appareil s'allume.
Pour résoudre l'énigme, demandez à votre partenaire de se tenir sur la table de nuit à gauche de la lampe. Maintenant, tournez le levier jusqu'à ce que la barre sur l'échelle atteigne le huitième segment. Lorsque la lampe s'allume, votre partenaire doit sauter sur la lampe murale et attraper sa base.
Ce que la résolution de l'énigme vous apporte
Si vous avez tout fait correctement, la lampe descendra et un passage secret vers les escaliers s'ouvrira à gauche du transmetteur radio. Vous pouvez l'utiliser pour grimper sur le toit de la charrette, où il y a une corde menant à la tente avec l'homme gras coupé en deux. Cela ouvrira le chemin vers les montagnes russes, qui emmèneront les héros dans le repaire de Kin.
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