Little Nightmares 3 : Guide de toutes les emplacements de poupées (Comment trouver chaque poupée)
Vladislav Sham
Little Nightmares 3 est la suite d'une série de puzzles-horreur captivante. Les joueurs devront traverser des lieux sombres et faire face à des défis sous la forme de monstres dangereux et de puzzles délicats. Dans ce guide, nous expliquerons en détail comment trouver toutes les 25 poupées dans chaque chapitre.
Qu'est-ce que les poupées
Poupées sont de petits jouets en plastique dispersés dans tous les lieux. Il y en a 25 dans le jeu. En général, elles sont cachées dans de petits coins ou des sections secrètes. Donc, assurez-vous d'explorer minutieusement chaque niveau. Dans les sections ci-dessous, nous décrirons en détail l'emplacement de chaque jouet dans chaque chapitre.
Chapitre 1. Nécropole
Dans le lieu de départ, vous pouvez trouver cinq poupées. Gardez à l'esprit que les paramètres du jeu ont une fonction de surbrillance des objets. Avec cela, il vous sera beaucoup plus facile de trouver les jouets.
Première poupée
Au début du chapitre, sortez de la cabane. Traversez le désert et grimpez l'échelle. À la fin du couloir, cassez le blocage en pierre, entrez dans la pièce et ramassez le jouet sur le sol.
Deuxième poupée
Atteignez l'endroit où vous rencontrez pour la première fois le monstre-poupée. Échappez à son regard en descendant sur la plateforme. Cassez les pierres dans le mur à gauche, entrez dans la pièce de poterie abandonnée et ramassez le jouet sur le sol.
Troisième poupée
Vainquez les insectes et échappez-vous à la surface par le grand puits. Entrez dans l'arche à droite et vous vous retrouverez dans une salle avec une grande partie ronde au centre. Grimpez l'escalier en colimaçon et ramassez la poupée assise à côté du panier.
Quatrième poupée
Rencontrez la poupée pour la troisième fois et regardez la cinématique après laquelle les héros se retrouvent dans une pièce sombre avec une statue ressemblant à un cheval. Entrez dans la pièce à gauche et ramassez le jouet sur le sol.
Cinquième poupée
Résolvez le puzzle de la cloche et traversez le gouffre avec l'aide d'un parapluie. Entrez dans l'allée et dirigez-vous vers le coin gauche à la fin.
Chapitre 2. Usine de Bonbons
Dans ce chapitre, vous pouvez trouver cinq poupées.
Première Poupée
Atteignez les archives, où vous rencontrerez le boss pour la deuxième fois. En vous cachant de son regard, déplacez-vous vers la partie droite de la pièce et grimpez sur les étagères jusqu'à la section supérieure. Suivez maintenant les poutres vers la gauche et ramassez le jouet.
Deuxième Poupée
Rendez-vous à l'endroit où vous devez résoudre l'énigme de l'ascenseur. Marchez le long du tuyau vers l'aile gauche et trouvez la poupée sur le sol dans le coin droit.
Troisième Poupée
Résolvez l'énigme de l'ascenseur et utilisez-le. Sortez et remarquez qu'un tuyau mène à la fenêtre voisine, que vous pouvez emprunter. Grimpez à travers l'ouverture et vous vous retrouverez dans une pièce avec de nombreux flyers barrés et une machine à écrire sur la table.
Quatrième Poupée
Désactivez les caméras et entrez dans la salle de télévision, où vous rencontrerez à nouveau le boss. Attendez qu'elle parte, puis descendez de la poutre. Entrez dans la pièce avec les bobines de film et ramassez la poupée dans le coin gauche.
Cinquième Poupée
Survivez à la rencontre finale avec le boss, durant laquelle les héros réussissent à la piéger dans un étau. Entrez dans le couloir et avancez jusqu'au bout, où vous verrez un portrait du boss sur le mur. Allez dans la pièce à gauche et ramassez la poupée assise sur la table à côté de la machine à coudre.
Chapitre 3. Carnevale
Le chapitre le plus long du jeu. Ici, vous pouvez trouver un total de dix poupées.
Première Poupée
Au début du chapitre, après la première rencontre avec le Nome (le petit gnome), vous vous retrouverez dans un couloir. Descendez sur le tapis et cassez la vitre de la porte à droite. Entrez dans la salle de bain et ramassez la poupée à côté des toilettes.
Deuxième Poupée
Atteignez le puzzle planétaire. Allumez l'électricité et arrangez les plateformes pour pouvoir grimper sur la plateforme en bois du côté droit du hall. Grimpez sur les boîtes à gauche de la porte, puis rampez dans le conduit de ventilation et prenez le jouet près des bougies.
Troisième Poupée
Quittez le hall avec le puzzle planétaire. Montez en utilisant le placard vers la salle de bain, puis le long de la chaîne. Entrez par la petite ouverture dans la pièce à droite et ramassez le jouet.
Quatrième Poupée
Quittez l'emplacement avec la baignoire suspendue et entrez dans le couloir. Déplacez-vous vers la gauche et descendez les escaliers. Atteignez l'étagère, contournez-la par le côté droit, et ramassez le jouet au fond de la pièce.
Cinquième Poupée
Retournez dans le couloir et allez au dernier hall à droite, où se trouve un piano. Appuyez sur les touches du côté gauche et déplacez-vous vers l'autre extrémité afin que toutes les notes du plus bas au plus haut jouent. En conséquence, une pièce secrète s'ouvrira. Entrez et ramassez la poupée.
Sixième Poupée
Résolvez le puzzle du four, puis sortez sur le toit et passez par la fissure dans le mur. Suivez la planche vers la gauche, grimpez sur le bloc de climatisation, et rampez à travers l'ouverture. La poupée est assise à côté d'une boîte.
Septième Poupée
Vainquez quatre marionnettes dans l'arène. Descendez dans le tunnel inférieur et sortez à la surface. Grimpez dans le chariot et rampez le long des planches jusqu'à la plateforme où la poupée est allongée.
Huitième Poupée
Atteignez l'homme gros qui frappe une piñata avec un bâton, et utilisez-le pour briser le stand bancal. Avancez jusqu'à ce que vous trouviez un puits. Prenez la barre avec votre partenaire et descendez au fond. Déplacez-vous un peu vers la droite et vous verrez le jouet près de la lampe.
Neuvième Poupée
Après la première rencontre avec Kino, descendez dans le trou avec des mâchoires. Passez par le conduit de ventilation et le long de la planche. Faites attention à l'échelle qui descend.
Grimpez-la et ouvrez la trappe de ventilation dans le mur à gauche. Passez par le conduit et vous vous retrouverez dans une pièce avec la poupée.
Dixième Poupée
Complétez le défi où vous devez déplacer les héros à travers le tuyau avec de la vapeur chaude en utilisant la plateforme. Entrez dans la pièce avec une pile de papiers et passez par l'ouverture dans le mur à droite.
Chapitre 4. Institut
Dans le chapitre final, vous pouvez trouver cinq poupées.
Première Poupée
Passez par l'ouverture dans le mur dans le bâtiment de l'institut et atteignez le premier couloir. Entrez par la dernière porte à gauche et trouvez la poupée au bout à côté du cadre vide.
Deuxième Poupée
Atteignez la copie de la chambre du Mineur et prenez la poupée sous la forme du Solitaire. Retournez dans le couloir, entrez par la dernière porte à droite, et prenez le jouet près de la télévision.
Troisième Poupée
Utilisez la poupée du Solitaire pour obtenir une cellule d'énergie et insérez-la dans la fente. Tournez le levier et ouvrez le chemin vers la cuisine. Poussez le chariot jusqu'à la machine à soda, grimpez dessus, et prenez le jouet.
Quatrième Poupée
Survivez à la deuxième rencontre avec l'hypnotiseur et atteignez le couloir avec le levier à gauche de la grille. Avancez vers la grande étagère et prenez la poupée.
Cinquième Poupée
Après la deuxième rencontre avec le boss, atteignez l'ascenseur menant aux profondeurs de l'institut. Entrez dans le couloir et rampez à travers l'ouverture dans le mur à droite. Allez au fond de la pièce et prenez la poupée à côté des boîtes.
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