Petit Cauchemar 3 Guide : Toutes les Solutions aux Énigmes et Devinettes

Petit Cauchemar 3 Guide : Toutes les Solutions aux Énigmes et Devinettes

Vladislav Sham
19 octobre 2025, 11:14
Contenu

Little Nightmares 3 est la suite de la populaire série de jeux de plateforme et de puzzles dans le genre 2.5D. Les joueurs embarqueront pour un voyage avec Low et Alone à travers un monde sombre et dangereux. Dans ce guide, nous fournissons un walkthrough étape par étape pour tous les niveaux, des solutions à chaque puzzle, et des conseils sur l'utilisation des capacités des héros. Vous trouverez également des descriptions détaillées des itinéraires pour chaque chapitre.

Conseils de Jeu

Comment Ajuster le Surlignage

Au début du jeu ou pendant votre partie, vous pouvez ajuster le surlignage multicolore des personnages, ennemis et objets. Cela peut grandement simplifier votre voyage à travers le monde imaginaire de Low.

Donc, si vous avez manqué quelque chose pendant un chapitre, vous pouvez y retourner et, en activant le surlignage, trouver l'objet nécessaire. Gardez également à l'esprit que vous pouvez activer ou désactiver le contour des objets à tout moment.

Quel Personnage Choisir

L'histoire commence par le choix du personnage que vous allez incarner. Il est important de comprendre qu'une fois que vous avez sélectionné votre héros, vous ne pourrez pas le changer pendant la partie, que ce soit en coop ou en solo. Ci-dessous, nous décrirons en détail les protagonistes et leurs capacités.

Low est un garçon maigre en manteau bleu, avec des dreadlocks sombres et un masque en forme de bec. Il est armé d'un arc, ce qui lui permet de toucher des cibles volantes. Il peut également être utilisé pour résoudre des puzzles et collecter des objets.

Alone est une fille aux cheveux roux dans une combinaison verte et un casque d'aviateur. Elle peut déplacer des objets lourds et porte une grande clé à molette. Avec cet outil, elle peut attaquer des ennemis et briser des barrières en bois ou des blocages en pierre. L'outil est également utilisé pour résoudre des puzzles liés aux mécanismes.

En mode solo, vous pouvez choisir n'importe quel personnage. Dans l'ensemble, votre choix de héros ne change pas beaucoup. Le rôle de l'allié sera joué par l'IA. De plus, si vous êtes bloqué, regardez la position ou les actions de votre compagnon pour comprendre quoi faire ensuite.

Si vous jouez en coop, coordonnez-vous avec votre ami. Divisez clairement les responsabilités et aidez rapidement votre partenaire. Cependant, décidez de votre choix de personnage avant de commencer, car vous ne pourrez pas changer jusqu'à la fin. Sinon, vous devrez tout recommencer.

Caractéristiques du Gameplay

Parlons brièvement des capacités de chaque héros. Les deux personnages ont les capacités suivantes :

  • Regarder autour. Déplacez la caméra dans la direction souhaitée en utilisant le stick ou les flèches du clavier.
  • Utiliser Arc/Clé (B/Cercle/F).
  • Appeler un Allié (Y/Triangle/Q).
  • Sauter (A/Croix/Espace)
  • Ouvrir le parapluie ou allumer la lampe de poche (RS/R3/E)
  • Marcher/Courir (X/Carré/Shift).
  • S'accroupir (LT/L2/Ctrl).
  • Saisir un objet (RT/R2/LMB).

Les trois dernières mécaniques peuvent être modifiées dans les paramètres "Contrôles". Vous pouvez changer le mode d'action en mode maintien ou basculement. Si vous sélectionnez "Basculement," l'état du personnage sera affiché dans le coin inférieur gauche : Marcher/Courir, S'accroupir, Tenir un objet.

Les personnages peuvent grimper sur des rebords. Si le rebord n'est pas plus haut que leur tête, ils grimpent automatiquement. Sinon, vous devez sauter vers le rebord et utiliser le bouton "Saisir un objet".

Astuce : Même si vous jouez sur PC, connectez une manette. Cela améliore considérablement le contrôle du personnage et le rend plus réactif.

Maintenant que nous avons couvert les capacités des personnages et les nuances du gameplay, passons à un guide détaillé de l'histoire en mode solo. Dans certaines situations, nous décrirons quoi faire en fonction de votre héros choisi.

Chapitre 1. Nécropole

Les héros se réveillent dans une pièce qui ressemble à une cabine de bateau. Déplacez-vous vers la droite jusqu'à atteindre un écart. Faites attention au support à droite de la trappe. Le canal de câble mène à un bouton, qui peut être activé de deux manières selon votre personnage.

  • Bas : Tire sur le bouton avec l'arc.
  • Seul : Prenez l'une des chaussures et lancez-la sur le panneau.

Quittez l'emplacement, traversez le désert et grimpez l'échelle dans le couloir. Notez que si vous tombez, le héros mourra. À la fin du tunnel, il y aura un blocage en pierre. De tels obstacles apparaîtront régulièrement. Selon votre personnage, vous pouvez résoudre ce problème comme suit :

  • Bas : Appelez votre allié.
  • Seul : Sortez la clé à molette et cassez le blocage avec trois coups.

Faites attention à la grande boîte en bois sur le côté droit de la pièce. Un grand nombre d'actions dans ce jeu ne peuvent être effectuées qu'ensemble. Donc, approchez-vous de la boîte avec votre compagnon et poussez-la vers la gauche.

Comment quitter le moulin

Rampez à travers l'ouverture derrière la boîte et descendez vers la statue. Marchez le long des planches devant vous et sautez à travers le vide. Vous vous retrouverez devant une immense arche menant à une pièce avec des meules. Au bout de la salle de mouture, il y a un passage. Pour avancer à travers celui-ci, vous devez résoudre une énigme.

Il y a une boîte suspendue devant l'entrée du bâtiment. Remarquez que la corde est endommagée. De telles cordes apparaîtront régulièrement tout au long du jeu. Selon le personnage que vous avez choisi, la solution est la suivante :

  • Bas: Sortez l'arc et tirez sur la corde endommagée.
  • Seul: Appelez votre allié.

Abaissez la boîte au sol en tirant sur la corde. Grimpez dessus, sautez vers la boîte adjacente et montez l'échelle jusqu'au deuxième étage.

Déplacez-vous vers le rebord et tirez sur la corde suivante. Descendez au premier étage, grimpez sur la boîte tombée et sautez vers la sortie.

Quittez le moulin et entrez dans la pièce suivante en marchant le long des planches. Vous verrez un mécanisme qui apparaîtra régulièrement dans tous les chapitres. Il peut être activé par n'importe quel héros :

  • Bas: Demandez de l'aide à votre partenaire.
  • Seul: Sortez la clé et tournez le mécanisme en utilisant le bâton/WASD.

Lorsque le sol apparaît au-dessus du vide, trouvez la corde endommagée dans le mur et tirez dessus. Ensuite, avec votre compagnon, ouvrez la trappe au bout du couloir et quittez la pièce.

Dans la pièce suivante, approchez-vous de la boîte et placez-la sur la plaque avec le symbole de l'œil. Maintenant, entrez dans la deuxième section et grimpez l'échelle jusqu'au dernier étage.

Comment Trouver la Clé

Sautez de l'échelle et vous verrez une porte verrouillée à gauche, pour laquelle vous devez trouver une clé. Traversez les planches vers la gauche et approchez-vous du levier pour abaisser la boîte. Maintenant, sautez sur la boîte, après quoi votre compagnon l'élèvera au deuxième étage.

Tournez le levier à gauche de l'échelle afin que votre compagnon puisse grimper jusqu'à vous. Maintenant, allez à l'arcade barricadée à gauche et ensemble, déchirez la planche du bas.

Entrez dans la pièce et vous verrez un corbeau assis sur la tête de la statue. Effrayez l'oiseau avec une flèche, ramassez la clé, puis retournez à la porte et déverrouillez-la. Une fois dans le couloir, passez par la trappe avec votre ami.

Avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur une armoire d'où les héros prendront des parapluies en plumes. Avec ceux-ci, vous pouvez glisser sur des courants d'air et sauter de grandes hauteurs. Grimpez la tour et glissez le long de la corde (saut + attraper l'objet) de l'autre côté.

Une fois devant l'arcade barricadée, cassez la planche du bas et entrez dans la pièce adjacente. Il y a une trappe en bois sur le sol qui peut être ouverte comme suit. Placez les héros sur la plaque. Maintenant, ils doivent sauter en synchronisation trois fois de suite.

Atterrissez sur le sol et avancez. En chemin, un monstre attaquera, et pour éviter d'être piégé, courez sans vous arrêter, et à la fin, utilisez le parapluie pour monter au deuxième étage. Entrez dans le couloir, brisez le blocage en pierre, et avancez vers le rebord. Sautez et ouvrez la double porte, où une rencontre avec un monstre vous attend.

Monstre Bébé est le boss du premier chapitre. C'est une énorme poupée en plastique qui transforme les gens en statues de pierre par son regard. Vous ne pouvez pas nuire au monstre. Vous pouvez distraire la créature et vous cacher de sa vue.

Dans cette situation, vous devez passer devant la statue et vous tenir avec votre compagnon sur la plaque de pression, en évitant le rayon de l'œil du monstre.

Comment Vaincre les Insectes

Attendez que la plateforme s'arrête, et passez par la pièce avec la statue dans le couloir avec des sacs suspendus. Continuez à travers celui-ci jusqu'à la salle avec les insectes. Vous devrez vaincre quatre insectes. Ici, les rôles doivent être répartis comme suit :

  • Bas : Tirez sur les insectes avec l'arc.
  • Seul : Terminez les insectes tombés avec la clé à molette.

Vous devez tirer sur l'insecte dès qu'il est suspendu dans les airs. Sinon, l'ennemi plongera sur l'un des héros.

Remarque: Les personnages meurent d'un seul coup. Si quelqu'un meurt, le jeu reprend depuis le dernier point de contrôle.

Quittez la salle avec les insectes et avancez jusqu'à atteindre un puits géant. Grimpez sur les planches jusqu'à atteindre la surface. Passez sous l'arc en pierre à droite et vous verrez une pièce avec une grande partie en maille ronde, avec un courant d'air venant d'en dessous. Utilisez le parapluie pour atteindre le deuxième étage.

Comment échapper au monstre-poupée

Entrez dans le secteur suivant. Atteignez la tour centrale. Maintenant, vous devez traverser de l'autre côté. Un courant d'air vient de l'abîme. Commencez à planer avec le parapluie, puis fermez-le et rouvrez-le lorsque vous voyez que vous pouvez atterrir en toute sécurité.

Passez par la porte. Remarquez la planche au centre. Vous pouvez la pousser vers l'avant et l'utiliser pour traverser de l'autre côté.

Sortez et cachez-vous immédiatement derrière la boîte à droite pour éviter d'être vu par le monstre. Attendez que la créature parte, puis dirigez-vous vers la salle avec le grand hochet, où vous devrez à nouveau l'affronter.

Attendez que la poupée sorte le hochet et sautez dans le trou. Ensuite, avancez dans le tunnel jusqu'à atteindre la rue.

Passez à travers les statues et entrez dans la cuisine. Brisez le bois pourri avec la clé à molette, puis avancez jusqu'à rencontrer à nouveau le boss.

Regardez la cinématique où le monstre-poupée attrape les héros dans sa main et les jette dans l'abîme. Ensuite, Low se réveille dans une cellule capitonnée et se cache sous le lit. Les événements reviennent à la Nécropole. Les alliés se remettent de la chute et se préparent à continuer leur voyage.

Dirigez-vous vers la droite, traversez les planches pour entrer dans le bâtiment voisin et descendez l'escalier en colimaçon. Ensuite, vous devrez survivre à une autre rencontre avec le boss. Cachez-vous derrière le premier bloc, attendez que le boss détourne le regard, puis courez vers le suivant.

De la même manière, cachez-vous derrière le triangle. Ensuite, courez vers les deux petits blocs empilés l'un sur l'autre et ouvrez la trappe avec votre compagnon.

Une fois à l'intérieur de la tour, faites attention à la boîte sous l'escalier détruit. Déplacez-la pour pouvoir continuer votre chemin vers le haut.

Atteignez l'endroit où l'escalier se termine et cassez le blocage en pierre dans le mur à gauche. Sortez et grimpez jusqu'à l'ouverture pour atteindre le dernier étage de la tour.

Comment résoudre l'énigme de la cloche

Maintenant, vous devez faire sonner la cloche. Pour résoudre l'énigme, faites ce qui suit :

  1. Cassez la tête de statue fissurée avec la clé à molette.
  2. Tirez sur la corde endommagée avec l'arc.
  3. Cachez les héros dans la boîte à droite.

Attendez que la poupée prenne la cloche, puis continuez d'avancer jusqu'à atteindre une pièce avec un mécanisme. Tournez le rouleau avec la clé à molette et soulevez Low pour qu'il puisse abaisser l'échelle pour son compagnon. Approchez-vous de l'arc barricadé à droite et déchirez la planche du bas.

Passez par le couloir jusqu'à la rue et traversez l'abîme en utilisant le parapluie. Entrez dans l'atelier et déchirez la planche du bas de l'arc barricadé à droite. En conséquence, vous vous retrouverez dans une petite rue. Avancez et trouvez le passage vers les escaliers à droite.

Comment ouvrir la porte

Grimpez au deuxième étage avec l'aide de votre compagnon. Trouvez la boîte avec une corde pendue. Déplacez la boîte pour que votre partenaire puisse attraper la corde. Maintenant, déplacez votre partenaire de l'autre côté et demandez-lui de tourner le levier.

Passez par la porte et descendez jusqu'au bord. Prenez la boîte près du rebord gauche et déplacez-la de l'autre côté.

Comment distraire le boss

Grimpez sur le rebord et cachez-vous dans les boîtes. Attendez que la poupée détourne le regard, puis sautez vers l'autre boîte.

Regardez à droite et vous verrez une caisse suspendue à une corde endommagée. Tire sur la corde avec une flèche et, pendant que le boss est distrait, cours te mettre à couvert.

Va dans la pièce avec une trappe à droite. Passe à travers et cours sans t'arrêter jusqu'au bord, puis saute en avant et cache-toi derrière le grand hochet.

Attends qu'une boîte apparaisse à gauche du hochet et cache-toi derrière.

La poupée sera distraite par les corbeaux et s'en ira. Maintenant, déplace-toi vers la fin de l'emplacement et passe à travers le portail avec ton ami.

Chapitre 2. Usine de Bonbons

Après t'être retrouvé dans la salle de stockage, avance à travers le conduit de ventilation. Sors et grimpe jusqu'au bord. Tu verras un grand bouton rond sur le sol. Pour l'activer, tu dois le frapper avec la clé à molette.

Traverse de l'autre côté et remarque l'échelle. Pour la descendre, frappe le maillon fissuré de la chaîne avec la clé à molette. Grimpe sur le toit, ouvre le volet et entre dans la salle de stockage.

Note : Dans ce chapitre, tu n'as pas de parapluie. Donc, tomber d'une hauteur sera fatal.

Passe à travers la salle de stockage dans le bureau, où tu rencontreras la Superviseuse. Ne te fais pas repérer. Attends qu'elle se déplace vers la boîte, puis cache-toi sous la table près de la fenêtre. Ne bouge que lorsque tu es accroupi.

Superviseuse est le boss du deuxième chapitre. C'est une créature femelle à six bras, ressemblant à un mélange entre une poupée et un robot. L'objectif principal est de ne pas se faire attraper par son regard. Si elle voit l'un des personnages, elle les attrapera. Tu ne peux pas t'enfuir, il faut juste se cacher dans les angles morts. Garde à l'esprit qu'elle a une bonne ouïe, donc ne fais pas de bruit ni ne cours.

Comment Accéder à l'Archive

Attends que la Superviseuse termine ses affaires et quitte le bureau. Va à droite jusqu'au bout du couloir. Approche le chariot à gauche de la porte et fais-le rouler jusqu'à la table pour grimper dans l'ouverture.

Entre dans la pièce avec de nombreuses peintures. Il y a un câble sous tension dans une flaque d'eau sur le sol. Si tu le touches, le héros mourra. Donc, tire sur le bouton au-dessus de la prise avec l'arc et quitte la pièce.

En conséquence, vous vous retrouverez dans l'archive. Le Superviseur entrera par le côté droit. Attendez qu'elle se déplace vers la partie droite de la pièce, puis rampez dans les boîtes sous la table.

Maintenant, attendez qu'elle aille dans la section gauche de l'archive, puis déplacez-vous vers le couvercle à droite. Assurez-vous que le Superviseur ne vous voit pas, puis grimpez sur les étagères.

Grimpez dans la partie supérieure de l'archive et rampez à travers les poutres dans le conduit de ventilation.

Tombez dans la pièce suivante et utilisez votre compagnon pour tirer le levier. Ensuite, éloignez-vous du Superviseur sans vous arrêter, et à la fin, ouvrez les portes doubles.

En conséquence, les héros se retrouveront dans une décharge. Sortez par le trou dans le mur au-dessus du tas de bonbons.

Comment passer les insectes

Dans cette pièce, le sol grouille de petits insectes qui mangeront les héros s'ils s'approchent trop. Prenez la cellule d'énergie du nid et, en effrayant les insectes, allez à l'autre bout du couloir. Placez-la dans la prise et grimpez l'échelle jusqu'au prochain étage.

Avec votre partenaire, tirez le levier pour allumer la lumière et éloigner les insectes. Grimpez dans le conduit de ventilation, puis traversez l'atelier par le tuyau.

À la fin du chemin, rampez dans la salle technique et cassez la chaîne endommagée avec la clé.

Avancez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une autre pièce avec des insectes. Pour contourner l'obstacle, grimpez sur la grille et allumez la lumière avec le levier. Maintenant, allez vers la trappe au centre du hall. Tenez-vous dessus avec votre allié et sautez en synchronisation trois fois.

Avancez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans le réfrigérateur. Pour sortir, tirez sur le bouton à droite de la porte avec votre arc. Entrez dans la pièce suivante et grimpez dans le conduit de ventilation, qui vous mènera à l'ascenseur.

Comment réparer l'ascenseur

Pour activer l'ascenseur, vous devez trouver deux cellules d'énergie dans n'importe quel ordre. Dirigez-vous vers l'aile gauche. Grimpez sur les caisses et demandez à votre partenaire de tirer le levier. À ce moment-là, des crochets commenceront à se déplacer le long du convoyeur suspendu. Vous devez vous accrocher à un crochet libre et sauter à la fin.

Sortez la cellule d'énergie et attendez que le ventilateur à droite s'arrête. Dirigez-vous vers l'ascenseur et insérez la batterie dans l'un des emplacements. Maintenant, allez vers l'aile droite. Pour entrer, cassez le verre de la porte. Vous pouvez utiliser la clé à molette pour cela ou tirer avec une flèche de votre arc.

Vous vous retrouverez dans l'entrepôt. Grimpez sur les étagères et allez dans la pièce du fond. Demandez à votre partenaire de vous aider à monter et sortez la cellule d'énergie. Maintenant, en tenant la batterie, transportez-la jusqu'à l'ascenseur et insérez-la dans le deuxième emplacement. Ne vous précipitez pas, sinon votre compagnon sera mangé par des insectes et vous devrez recommencer.

Lorsque l'ascenseur commence à fonctionner, tirez le levier avec votre partenaire.

Comment désactiver les caméras

Quittez la cabine de l'ascenseur et avancez jusqu'à atteindre un couloir avec une caméra. Approchez-vous de la porte et cassez le verre.

Entrez dans la pièce avec les bobines de film et allez dans la pièce suivante. Demandez à votre partenaire de déplacer la deuxième boîte en bas et rampez à travers le trou dans le coin gauche.

Vous vous retrouverez dans la salle de télévision. Poussez la télévision cassée dans l'embrasure de la porte pour laisser entrer votre partenaire. Grimpez jusqu'au levier et tirez-le pour éteindre les caméras.

Retournez dans le couloir avec la caméra, entrez par la porte à droite, et vous vous retrouverez dans le bureau de sécurité. Marchez le long de la poutre jusqu'à la droite. Attendez que le Superviseur quitte la pièce, puis tombez au sol et rampez dans la trappe à droite.

Regardez la cinématique où le Superviseur sépare son torse de sa jupe. Maintenant, elle peut se déplacer sur tous les types de surfaces, ce qui la rend plus dangereuse. Quand elle part, grimpez sur le meuble et passez par l'écart dans le mur.

Avancez jusqu'à ce que les héros tombent dans une poubelle. Une poursuite commencera. D'abord, avec votre partenaire, tirez le levier à droite de la porte, entrez dans le couloir et courez sans vous arrêter. Pour éviter de ralentir, utilisez un glissement (courir + s'accroupir). De cette façon, vous pouvez ramper sous les tuyaux plus rapidement. À la fin, vous devez tous les deux entrer dans l'ascenseur. Quand il s'arrête, sortez rapidement de la cabine et cachez-vous sous l'étagère à gauche.

Comment résoudre le puzzle du chariot

Entrez dans le hall par la porte à droite et vous verrez des rails avec un chariot. Pour résoudre le puzzle, suivez cet algorithme :

  • Ouvrez la porte en tirant sur le bouton à droite avec l'arc.
  • Tournez le levier.
  • Poussez le chariot vers la gauche.
  • Changez les rails.
  • Emportez le chariot tout à droite.
  • Attendez qu'il se remplisse de bonbons.
  • Déplacez le chariot jusqu'à la fin des rails.
  • Montez sur le chariot avec votre ami.
  • Tirez sur le levier au-dessus de la trappe.

Comment vaincre le Superviseur

En conséquence, les héros tomberont dans un conteneur à ordures. Après cela, une longue poursuite avec le Superviseur commencera. D'abord, rampez dans le conduit de ventilation.

Ensuite, avec votre ami, ouvrez la trappe. Sortez de la ventilation. Grimpez sur la chaise et entrez dans la pièce suivante par la fenêtre. Sautez au sol et cachez-vous dans le tiroir du bas à droite.

Attendez que le superviseur vous tourne le dos, puis déplacez-vous vers la droite. Ensuite, vous devrez surmonter un parcours d'obstacles. Courez tout droit jusqu'à atteindre la pièce avec le levier. Avec l'aide de votre ami, actionnez-le pour que le patron se fasse prendre dans le étau.

Entrez dans le couloir et allez dans la deuxième pièce à droite. Contournez la deuxième étagère et vous verrez un portail au bout.

Chapitre 3. Carnevale

Une fois dans la salle de stockage, ouvrez la porte avec votre partenaire.

Dans toute la localisation, Nomes—de petits gnomes avec des chapeaux blancs—courent partout. Pour en attirer un, vous devez faire trois choses :

  • Ouvrez le tiroir avec un soleil dessiné à la craie.
  • Sautez sur le fauteuil.
  • Faites tomber une bouteille de l'étagère du haut avec une flèche.

En conséquence, le Nome fera descendre une échelle sur la table. Pour l'atteindre, vous devez pousser le chariot vers la droite.

Grimpez l'échelle jusqu'au grenier. Passez par le conduit de ventilation et sautez dans le couloir. Entrez par la deuxième porte à droite et vous vous retrouverez dans la chaufferie. Appuyez sur le bouton à droite du four, et le Nome vous donnera une cellule d'énergie.

Retournez dans le couloir et entrez dans la pièce à gauche. Insérez la batterie dans l'emplacement et utilisez l'ascenseur. Attendez que l'ascenseur s'arrête, puis prenez la lampe de poche. Avec elle, vous pouvez éclairer les parties sombres de la localisation.

Comment restaurer l'énergie

Rampez à travers le trou dans le mur à droite et vous vous retrouverez dans un hall avec un puzzle.

Déplacez-vous vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez une porte barrée. Contournez-la par l'ouverture de ventilation à gauche. Maintenant, vous devez fournir de l'énergie, et pour cela, vous devez résoudre un puzzle.

Retirez l'affiche du mur à droite et vous verrez un schéma. Pour restaurer l'énergie, appuyez sur le grand bouton gris en bas avec la clé et, selon l'indice, tirez sur les petites clés avec l'arc comme suit :

  • Première rangée : Troisième, Quatrième.
  • Deuxième rangée : Deuxième, Quatrième.
  • Troisième rangée : Deuxième, Troisième.

Maintenant, avec votre partenaire, tirez le levier vers le bas et retournez dans le hall.

Retournez dans le hall et utilisez le levier avec votre compagnon. En conséquence, une construction planétaire apparaîtra.

Approchez-vous de la partie inférieure de la structure et saisissez la rampe. Imaginez que le cercle sur le sol est un cadran d'horloge. Réglez l'aiguille sur environ huit heures. Maintenant, grimpez sur les plateformes jusqu'à la corniche à droite.

Passez par la porte et continuez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une pièce avec des expositions. Grimpez sur les étagères du cabinet à droite.

Maintenant, sautez sur la baignoire suspendue, puis sur la chaîne et grimpez. Gardez à l'esprit que tomber de cette hauteur sera fatal. À la fin de l'escalade, passez par l'ouverture de la porte à gauche.

Avancez jusqu'à atteindre le couloir et entrez dans la première pièce à gauche. Contournez le cadavre et rampez dans le conduit de ventilation.

Sortez dans le couloir suivant et avancez, puis à la fin, grimpez dans la fenêtre à gauche. En conséquence, vous vous retrouverez dans une pièce avec une marionnette attachée. Ces ennemis apparaîtront parfois dans ce chapitre. Pour tuer la poupée, vous devez lui tirer la tête avec une flèche et la fracasser avec une clé.

Dans cette situation, pour sortir de la pièce, vous devez briser la tête de la marionnette et prendre la clé, qui ouvrira la serrure de la porte à gauche.

Comment résoudre l'énigme du four

Quittez la pièce avec la poupée et avancez. Sortez et suivez la plateforme en bois, à la fin de laquelle vous devez vous glisser sous la grille carrée dans le mur. En conséquence, vous entrerez dans la chaufferie. Pour continuer, vous devrez résoudre une énigme.

Demandez à votre allié d'ouvrir légèrement la porte du four. Maintenant, jetez les morceaux de charbon qui traînent sur le sol dans le four. Ensuite, lorsque l'indicateur est dans la section rose, tirez le levier à gauche du four.

Sortez sur le toit, avancez le long du tuyau et sautez sur les planches. Rampez vers le haut et cassez la barre transversale inférieure, après quoi le chariot commencera à rouler, donc vous devez courir vers la droite et réussir à sauter sur la plateforme.

Avancez à droite et, avec votre compagnon, tirez le levier à la porte avec le verrou. Regardez à l'arrière du chariot sur la gauche et vous verrez une corde endommagée. Tire-la avec votre arc et grimpez à l'intérieur.

Déplacez-vous à gauche et entrez dans la pièce par la fenêtre à droite de la porte. Ensuite, glissez-vous à travers l'ouverture dans le mur et vous vous retrouverez dans une pièce avec une carte. Demandez à votre partenaire de vous aider à grimper sur la table.

Poussez le chariot vers la droite pour que votre partenaire puisse vous atteindre. Grimpez avec l'aide de votre ami jusqu'à la clé et revenez avec elle à la porte verrouillée.

Comment vaincre les marionnettes

Déverrouillez la porte avec la clé et avancez jusqu'à atteindre l'arène de combat. Vous devrez vaincre quatre marionnettes. Pour faciliter le combat, suivez cette stratégie :

  1. Tirez sur l'ennemi dès qu'il apparaît sur le champ de bataille.
  2. Pendant quelques secondes après avoir été touchée, la poupée est désorientée.
  3. Dirigez le corps vers l'archer afin que le combattant puisse s'approcher en toute sécurité de la tête.
  4. Ne vous laissez pas coincer, car cela entraînera certainement la mort.

Il y a une trappe dans le coin droit de l'arène. Ouvrez-la en sautant dessus trois fois en synchronisation avec votre ami. Vous vous retrouverez dans un tunnel. Sortez, déplacez-vous vers la droite et grimpez par la fenêtre en utilisant les boîtes. Laissez le chariot et rampez sur le filet, puis glissez le long de la corde vers une autre partie de l'emplacement.

Remarque : Ne vous approchez pas des hommes gros, sinon les héros mourront.

Après avoir sauté de la corde, les héros tomberont dans une cuve d'eau. Maintenant, trouvez le chariot avec des bonbons et poussez-le vers la droite pour distraire l'homme gros. Dès qu'il voit le chariot, mettez-vous de côté et entrez dans la tente.

Trouvez l'entrée du tunnel dans le sol. Passez par là pour remonter à la surface et vous verrez deux hommes gros en train de frapper une piñata. À proximité, il y a quelques marionnettes. Détruisez-les une par une.

Conseil : N'essayez pas de passer inaperçu.

Éliminez les ennemis et entrez dans la tente avec la grande cuve, au-dessus de laquelle un homme gros est suspendu par des chaînes. Faites attention à la cible à gauche de la baignoire. Lancez une balle dessus ou tirez-lui une flèche avec votre arc.

Lorsque le couvercle se ferme, grimpez. Quittez la tente et atterrissez dans la décharge, puis approchez-vous de la poubelle et déplacez-la loin de vous avec votre partenaire. En conséquence, vous pourrez vous faufiler à travers le trou dans la clôture.

Devant vous, vous devrez avancer le long de la rue avec des kiosques. Il y aura beaucoup de marionnettes. N'essayez pas de vous battre ou de fuir. Accroupissez-vous et, sans vous approcher des poupées, avancez jusqu'à la fin et rampez à travers le trou dans la clôture sur la droite.

Comment résoudre le puzzle du transmetteur radio

Déplacez-vous vers la droite et passez par le battant de la porte. Vous vous retrouverez dans un grand chariot où vous devez résoudre le puzzle du transmetteur radio. Grimpez sous le chariot par le trou dans le sol et avancez jusqu'à la fin.

Vous verrez une prise pour la cellule d'énergie. Derrière les héros pend une corde menant à elle. Grimpez la corde jusqu'à l'ouverture et vous vous retrouverez dans une pièce avec une batterie posée sur une étagère déformée. Pour la faire tomber, tirez sur les bouteilles avec votre arc.

Prenez la cellule d'énergie, jetez-la par-dessus la porte, portez-la au bloc d'alimentation et insérez-la dans la prise. Maintenant, retournez au transmetteur radio et faites ce qui suit :

Prenez le bouton et déplacez lentement le curseur avec jusqu'à environ la septième bande verticale.

Lorsque la lampe sur le luminaire à gauche du transmetteur s'allume, demandez à votre partenaire de la tirer vers le bas.

En conséquence, un passage secret vers un escalier menant au toit s'ouvrira. Grimpez-le et glissez le long de la corde dans la tente avec l'homme gros dans la boîte. Pour sortir de la tente, attrapez la partie droite avec votre partenaire et déplacez-la vers la droite.

Quittez la tente et rampez à travers le trou sous le plancher. Avancez et évitez d'être vu par les hommes gras pour ne pas être mangé. Attendez simplement qu'il lève la tête, puis partez.

Sortez et approchez-vous du bâtiment, puis brisez le passage épineux dans la porte. Une fois dans la cuisine, rampez à travers la petite ouverture dans le mur et entrez dans la cour. Vous verrez un homme gras les yeux bandés frapper une piñata avec un bâton.

Sur le côté droit, il y a un kiosque fragile. Approchez-vous du comptoir et utilisez la fonction "Appeler". En conséquence, le brute détruira la structure. Pour avancer, distrayez-le sur le côté.

Continuez d'avancer et contournez la ligne d'hommes gras par le côté droit. Allez sous le plancher et à la fin, grimpez dans le chariot. Montez sur les montagnes russes et passez à travers l'ouverture dans le mur à droite.

Regardez la cinématique dans laquelle les héros rencontrent un portail cassé. Ensuite, avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur une porte avec une étoile jaune. Grimpez sur le toit en utilisant les boîtes et le auvent, et rampez dans le tuyau.

Maintenant, déplacez-vous vers la fin et tirez sur le bouton à droite de l'ascenseur avec votre arc. Montez au prochain étage et entrez dans le couloir sombre.

Comment obtenir la clé triangulaire

Entrez par la deuxième porte à droite, rampez à travers la fenêtre via la boîte, et grimpez dans le conduit de ventilation. Après être sorti, vous verrez le boss. Accroupissez-vous, contournez-le par le côté droit, et avec votre partenaire, retirez les deux planches inférieures dans l'ouverture barricadée.

Kin est le directeur de cirque, le boss de la troisième location. Un homme grand, d'âge moyen, en costume violet. Il porte une poupée ventriloque vivante sur sa main droite, qui peut se détacher à tout moment pour chasser une victime.

Lorsque la première planche tombe au sol, le boss se réveillera et détachera la poupée. Alors ouvrez la deuxième poutre aussi vite que possible, entrez dans la pièce et cachez-vous dans la boîte à gauche du passage.

Attendez que la poupée parte et que la lumière s'allume. Il y a une trappe dans le sol, et à gauche se trouve un mécanisme. Pour l'ouvrir, vous devez trouver un levier avec un triangle.

Accroupissez-vous et passez sous les étagères. Maintenant, pour obtenir le triangle, vous devez vous faufiler discrètement dans la pièce avec le levier qui active la scie. Ne pensez même pas à courir - cela entraînera l'arrestation des héros.

Profitez du fait que les monstres sont distraits par le bruit de la scie. Grimpez sur la table, prenez le levier et portez-le à la trappe sur la corde. Ouvrez le passage et sautez à la première occasion, avant que la poupée n'arrive.

Descendez dans le trou avec des mâchoires et quittez la salle par le conduit de ventilation dans le mur à droite. Avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur une grille dans le sol d'où s'échappe de la vapeur. Vous rencontrerez de tels endroits à nouveau. Attendez que le nuage chaud disparaisse, puis courez en avant.

Comment résoudre le puzzle des tuyaux

Un défi vous attend devant. Vous devez traverser en utilisant une plateforme au-dessus d'un tuyau qui libère périodiquement de la vapeur chaude. La plateforme est contrôlée par des leviers situés au début et à la fin de l'emplacement.

Pour avancer, suivez cet algorithme :

  • Tirez la plateforme vers vous.
  • Envoyez votre compagnon de l'autre côté.
  • Ramenez la plateforme et sautez dessus.
  • Attendez que votre partenaire transporte votre héros de l'autre côté.

Comment échapper à la cage

Entrez dans la pièce avec des boîtes et grimpez-les dans la ventilation. Ensuite, une poursuite par la poupée de Kin commencera. Atteignez l'ascenseur et regardez la cinématique où les méchants capturent les héros. En conséquence, le Garçon se retrouve dans une cage, mais le Solitaire pourra utiliser une grille déformée et s'échapper vers la liberté.

Pour échapper à la captivité, vous devez effectuer une série d'actions :

  1. Le Garçon doit distraire Kin en utilisant la fonction "Appel".
  2. Pendant que le boss est distrait, le Solitaire va derrière l'écran et utilise le levier pour déplacer la cage vers la droite.
  3. Ensuite, tirez sur la corde endommagée avec votre arc, qui tient une bouteille avec un Nome.
  4. Maintenant, après que le patron soit parti, le Solitaire doit grimper à l'échelle et sauter quelques fois sur la cage avec le Garçon.

Passez par le volet de la porte et entrez dans la pièce avec le transmetteur radio sur la table, sous laquelle se trouve une cage. Poussez-la vers la gauche et descendez.

Déplacez-vous à droite et entrez dans le vestiaire. Allez dans le couloir à gauche, grimpez sur les caisses avec l'aide de votre compagnon, et rampez vers le haut.

Marchez le long des poutres à travers la pièce à gauche pour atteindre le balcon intérieur. Utilisez le levier pour abaisser le lustre, afin de pouvoir soulever votre partenaire, puis ouvrez la double porte à droite.

Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez une corde. Utilisez-la pour descendre sur la scène et passez discrètement devant Kin. Rampez sous le volet à la fin et vous vous retrouverez dans une pièce avec une porte verrouillée pour laquelle vous devez trouver une clé.

Entrez dans l'ascenseur et montez, quittez la cabine, puis grimpez par la fenêtre à gauche en utilisant les caisses. En conséquence, vous serez de retour sur la scène.

Approchez-vous du bord de la planche et faites attention à la scène. Le garçon fait du jonglage, et à un moment donné, il laisse tomber les balles. Ensuite, Kin les ramasse et les jette dans la boîte, puis prend d'autres accessoires. Par conséquent, descendez la corde lorsque le patron s'éloigne de la boîte. Prenez la clé et retournez à la porte verrouillée.

Comment échapper à Kin

Déverrouillez la porte avec la clé, après quoi une alarme se déclenchera et une chasse commencera. Entrez dans le couloir et courez vers la trappe de ventilation à droite.

Passez par les salles techniques et vous vous retrouverez dans la salle des chaussures. Grimpez à travers le volet et dans le hall. Courez dehors, à la fin tournez à droite et cassez la porte pourrie avec une clé à molette.

Contournez la boîte, tirez sur le bouton à droite du volet avec votre arc, et grimpez dans la fenêtre. Sortez, marchez le long de la planche et grimpez dans le panier du ballon à air chaud, puis avec votre partenaire, abaissez la corde pour le faire décoller.

La poupée grimpera sur le ballon après les héros. Quand elle est au-dessus de la buse, avec votre partenaire, saisissez à nouveau la poignée en sautant pour brûler le visage du monstre. De cette façon, vous quitterez ce niveau.

Chapitre 4. Institut

Regardez la cinématique où les héros quittent le cirque en utilisant une montgolfière, mais finissent par s'écraser à cause d'un coup de foudre. C'est ainsi que le Kid et le Solitaire se retrouvent sur le rivage devant l'institut.

Entrez dans le bâtiment par une énorme brèche dans le mur. Traversez le hall jusqu'au couloir et entrez par la dernière porte à droite. Au bout du chemin, tirez sur la plante avec votre arc et brisez le blocage en pierre.

La plante carnivore libère une liane et attrape sa victime. Elle peut être étourdie ; vous devez amener la créature à remarquer la cible et se préparer à attaquer. À ce moment-là, tirez sur le point vulnérable avec votre arc.

Dans la pièce suivante, échappez-vous par la fenêtre. Vous verrez un abîme qui peut être traversé en utilisant le tuyau à droite. Pour surmonter l'obstacle, approchez-vous le plus possible de la fleur et demandez à votre partenaire de grimper sur le collecteur. Étourdissez le prédateur et suivez le chemin de votre allié. Quittez le couloir en entrant par la porte à gauche et passez par la trappe.

En conséquence, vous vous retrouverez dans un cabinet dentaire avec un agent qui vous attaquera dès qu'il vous verra. Donc, restez tranquillement derrière lui, tirez sur la bouteille avec votre arc pour le distraire, et quittez la pièce.

Infirmières — ennemis secondaires du chapitre final. Créatures humanoïdes avec des trous sombres à la place des yeux. Bien qu'elles soient aveugles, elles se déplacent très bien par le son. Donc, ne faites pas de bruit en leur présence et distrayez les monstres en brisant des bouteilles.

Dans ce couloir, le passage est bloqué par la main du boss final. Pour l'enlever, frappez le gong avec une clé à molette.

Hypnotiseur — le recteur de l'institut, le boss final du jeu. Il apparaît comme un monstre géant avec de longs membres semblables à des serpents. Le son du gong l'étourdit brièvement. La créature a des points faibles : les yeux derrière des lunettes et les paumes de ses mains.

Comment Trouver la Poupée

Déplacez-vous jusqu'à la fin du couloir, grimpez sur la table de nuit à droite, et appelez l'ascenseur. Montez au prochain étage et dirigez-vous vers vous-même jusqu'à ce que vous voyiez un levier à droite et une prise sans courant qui a besoin d'une cellule d'alimentation. Poussez le chariot jusqu'à la fenêtre et grimpez à travers.

Allez à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez une porte en fer verrouillée. Grimpez sur les caisses dans le conduit de ventilation. De cette façon, vous vous retrouverez dans une copie de la chambre du Kid du monde réel. Ouvrez la boîte murale avec votre partenaire, et une poupée ressemblant au Solitaire en sortira. Porter la poupée change légèrement la réalité.

Entrez dans la salle de jeux, grimpez sur le toboggan, et lancez la poupée par la fenêtre. Prenez-le de l'autre côté et entrez par la dernière porte à gauche. Utilisez l'interrupteur pour ouvrir le stockage des bobines de film. Au fond de la pièce, il y a un levier ; lorsque vous le tirez vers le bas, une cellule d'alimentation chargée tombera au sol.

Comment échapper à l'hypnotiseur

Retournez dans le couloir et laissez tomber la poupée. Passez à travers le verre brisé dans la porte à droite, déplacez-vous vers le levier et insérez la cellule d'alimentation dans la prise. Pour l'activer, éloignez le chariot de la fenêtre.

Passez par la cuisine dans le couloir suivant, après quoi la chasse commencera. Déchirez la planche du bas et cachez-vous sous la table.

Lorsque la main cesse de chercher, rampez doucement hors de dessous la table, tirez le levier à droite et courez vers l'avant jusqu'à la fin du couloir. Tournez dans la brèche à gauche et cassez le sol en verre rond avec la clé à molette.

Grimpez hors du tas de feuilles et déplacez-vous à gauche vers les escaliers. Montez au deuxième étage et vous verrez une porte verrouillée avec un cadenas. Allez donc à droite jusqu'à ce que vous trouviez une plante et une infirmière avec une clé.

Notez qu'il y a une bouteille sur le sol. Tirez dessus, et l'infirmière courra vers vous, mais à mi-chemin, elle sera attrapée par une vigne. Prenez la clé et retournez au cadenas.

Ouvrez la porte et vous vous retrouverez dans un couloir. Montez sur la commode, tirez le levier et tirez vers vous. Prenez la poupée du Solitaire, allez dans la direction opposée, entrez dans la dernière pièce à droite et rampez dans le conduit de ventilation.

De cette façon, vous vous retrouverez dans une pièce avec de nombreuses infirmières. Évitez soigneusement les monstres, et à la fin, sautez dans la trappe à linge. Quittez la buanderie et passez par la porte à droite. Une fois à l'extérieur, courez vers l'avant jusqu'à ce que vous voyiez la main de l'hypnotiseur au loin.

Le monstre reliera les murs éloignés, provoquant l'apparition d'un matelas sur l'eau, que vous pouvez utiliser pour traverser le vide. Avancez, grimpez dans l'institut, et dans la dernière pièce, rampez sous le rabat. En conséquence, vous vous retrouverez dans un couloir où la deuxième chasse commence.

Courez vers vous et à la fin tournez à droite. Ensuite, grimpez sur la planche et sautez. Le Kid sortira l'arc ; tirez au moment où l'œil s'ouvre dans la paume.

Déplacez-vous à droite et vous vous retrouverez dans un endroit avec des plateformes. Grimpez-les, rampez dans la crevasse, et vous vous retrouverez dans un couloir. Montez sur la table de nuit et tirez le levier. Laissez le Solitaire passer devant pour qu'elle puisse briser le blocage en pierre pour le Kid.

Allez de l'avant et utilisez l'ascenseur. Descendez au rez-de-chaussée de l'institut et trouvez le couloir. Déplacez-vous vers vous-même et à la fin tournez dans la salle de bain, puis grimpez l'échelle dans le conduit de ventilation.

Comment vaincre l'Hypnotiseur

Descendez dans le couloir et courez vers la porte, où le combat final vous attend. Vous devrez survivre à deux poursuites puis à un affrontement à la fin. La première étape d'évasion se termine dans le hall avec le gong. Vous devez le frapper avec la clé à molette pour étourdir brièvement le monstre et continuer votre chemin.

À la fin de la poursuite, les héros trouveront un portail, mais l'Hypnotiseur ne les laissera pas l'utiliser. Maintenant, esquivez les objets volant de tous les côtés. Attendez que le gong barricadé apparaisse sur le côté gauche de l'arène. Déchirez la planche du bas et frappez-le, puis tenez-vous sous la main du boss et tirez dans l'œil avec l'arc.

Après avoir survécu à une série de tremblements de terre, un second gong apparaîtra sur le côté droit de l'emplacement. Le chemin vers lui est bloqué par une boîte suspendue à une corde. Coupez la corde en tirant dessus avec l'arc, puis étourdissez le monstre et frappez dans l'œil. En conséquence, la tête du boss apparaîtra dans l'arène, alors cassez la lentille de droite et tirez.

Après le combat avec l'Hypnotiseur, les héros tombent dans l'abîme et parviennent miraculeusement à se sauver. Le Kid et le Solitaire passent par le portail final. Ensuite, vous verrez la fin de l'histoire, le générique et la scène finale.

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