Guide de toutes les armes dans Stalker 2 : Les meilleures, uniques et celles qui ne valent pas la peine d'être amélioréesVous êtes formé sur des données jusqu'en octobre 2023.

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl offre un monde vaste et captivant plein de dangers, de mystères et d'artefacts. Tout au long de l'aventure, vous combattrez des bandits, l'armée, des factions, et exterminerez d'innombrables hordes de mutants. Peu importe contre qui vous vous battez, choisir la bonne arme peut considérablement simplifier le gameplay et augmenter la survie.

Dans ce guide, nous fournirons une analyse complète des armes secrètes disponibles dans le jeu. Vous apprendrez où trouver des armes spéciales, comment les armes diffèrent en efficacité, et quelles armes devraient être vendues immédiatement pour éviter d'encombrer votre inventaire.

Armes Ne Valant Pas la Peine d'être Améliorées

Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, vous pouvez améliorer des armes avec des techniciens, qui se trouvent généralement dans les colonies. Cependant, améliorer les armes est très coûteux, et vous obtenez très peu de coupons pour le butin vendu. Vous devriez dépenser judicieusement pour les améliorations, car des armes plus puissantes apparaîtront au fur et à mesure de votre progression. Pour éviter aux joueurs de gaspiller des ressources et du temps, nous avons compilé une liste d'armes qui peuvent être utilisées sans améliorations ou vendues aux marchands.

Pistolet Makarov

Le PTM est l'un des pistolets les plus courants du jeu. Il est disponible pour la plupart des stalkers ou bandits. L'arme se trouve souvent dans des caches ou peut simplement traîner dans la zone. Bien que le pistolet offre des dégâts décents et un poids modeste, il n'y a aucune raison particulière de le porter avec vous, encore moins de l'améliorer.

Remplacement : Le Pistolet Skif est la meilleure alternative au PTM. Il pèse moins et est très bon marché à réparer. De plus, vous pouvez installer des modules et des améliorations dessus, transformant l'arme en le meilleur outil pour tuer. Selon les avis, de nombreux joueurs terminent tout le jeu avec ce pistolet, et ses dégâts sont suffisants pour la plupart des fusillades. Essentiellement, le Pistolet Skif rend le PTM régulier redondant dès le départ.

UDP Compact

L'UDP Compact est un pistolet décent qui peut sembler être un remplacement digne de l'arme initiale dans les premières heures. Il a des dégâts décents, une bonne précision, une grande capacité de chargeur et un design moderne très élégant. Mais quand il s'agit de fusillades et de praticité, vous réaliserez rapidement que l'UDP n'est pas très différent du PTM en termes d'efficacité.

Remplacement : Un pistolet Skif modifié. Dès que vous obtenez un silencieux et un chargeur étendu, vous pouvez donner l'UDP à un marchand pour la moitié du prix. De plus, améliorer le pistolet initial vous coûtera moins cher que d'améliorer l'UDP. De plus, ce dernier a tendance à se casser souvent. Les réparations coûtent souvent 1000 coupons.

Fusil à Canon Scié

Le Fusil à Canon Scié est l'une des armes les plus courantes dans la Zone. Un classique immortel pour les débutants. Il offre des dégâts élevés et un design pratique, mais la capacité de deux coups et la longue, lente vitesse de rechargement en font l'arme la plus inutile du jeu. Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, la terrible réactivité des armes rend fréquents les ratés face aux monstres. Recharger en plein combat est toujours désavantageux, car les adversaires attaquent souvent le joueur sans relâche. C'est particulièrement vrai pour les Sangsues.

Remplacement: absolument n'importe quel fusil à pompe. Mais il est préférable de garder le M860 Cracker à portée de main. Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, les ennemis ont beaucoup de santé, et deux tirs ne suffisent jamais pour tuer quelqu'un. Sans parler de combattre un groupe entier d'ennemis. Parfois, même un chargeur complet du M860 ne suffit pas pour tuer une seule Sangsue. Et ici, vous n'avez que deux cartouches et une portée réduite. En bref — c'est de la poubelle.

TOZ-34

Le TOZ-34 (Fusil de Papy) est un fusil à pompe impressionnant, agréable à tenir et admirer son design. Il n'a pas beaucoup d'autres points positifs. Malheureusement, les problèmes de cette arme sont similaires à ceux du canon scié : deux cartouches, long temps de rechargement et poids élevé. Oui, il a une bonne portée et peut même tuer d'un coup à la tête avec des chevrotines. Mais ces avantages ne suffisent clairement pas pour emmener le TOZ en expédition.

Remplacement: M860 Cracker ou SPSA-14. Vous pouvez porter la première option jusqu'à ce que vous trouviez la seconde. Ensuite, vous pouvez penser aux améliorations et accessoires. Le fait est que le SPSA-14 n'est pas un fusil à pompe rare. Vous pouvez facilement le trouver dans la Zone dans les premières heures du jeu. Avec lui, vous serez complètement en sécurité, et les monstres apparaissant derrière vous ne vous ennuieront pas autant qu'ils le faisaient avec le TOZ-34 dans votre inventaire.

Viper-5

Le Viper-5 est un pistolet mitrailleur que les fans de la série S.T.A.L.K.E.R. aiment. Il est assez utile au début, car vous pouvez trouver des munitions pour lui sous n'importe quel buisson. Il est également très léger, a une excellente cadence de tir et se recharge rapidement. Le Viper fonctionne très bien à courte portée mais est autrement inutile en raison de ses faibles dégâts et de sa mauvaise pénétration d'armure.

Remplacement: une fois que vous avez un fusil d'assaut, vous pouvez vendre le Viper-5 en toute sécurité. Mais si vous aimez spécifiquement les pistolets mitrailleurs, nous vous recommandons de considérer le Buket S-2 et le M10 Gordon. Les deux surpassent le Viper dans toutes les catégories. Le premier a les dégâts les plus respectables, une haute cadence de tir et un type de munitions populaire. Vous verrez ci-dessous ses statistiques.

Note: si vous voulez vraiment jouer avec le Viper-5, nous discuterons d'une version spéciale du PM appelée Checkmate dans un chapitre séparé. Vous apprendrez également comment l'obtenir.

AKM-74U

L'AKM-74U est une version compacte de l'AKS-74C de taille normale. Il utilise le même type de munitions et offre des caractéristiques similaires à l'original. Un fusil d'assaut fiable pour le premier acte de la campagne. L'améliorer n'a pas de sens, car cette arme est essentiellement le minimum de départ pour survivre dans la zone. Son véritable but est d'être une ressource précieuse pour le troc. C'est tout. Malheureusement, il ne peut se vanter de rien d'exceptionnel.

Remplacement: un AKS-74 amélioré et, bien sûr, le Dnipro. Ce dernier surpasse tous les fusils du jeu en termes de caractéristiques, mais il utilise le même type de munitions que l'AK. Il peut être amélioré par le technicien Harpy à la station Yanov.

AKS-74C

L'AKS-74C est un cheval de bataille fiable qui ne faillit jamais. Malheureusement, dans la deuxième partie, ses caractéristiques ont été considérablement réduites, rendant le fusil moins efficace par rapport à d'autres options. De plus, le jeu propose de nombreuses versions uniques de l'AKS-74C, qui se vantent de caractéristiques individuelles et de statistiques améliorées. Par conséquent, vous pouvez sans risque apporter toutes les armes que vous trouvez au marchand sans même penser à les améliorer.

Remplacement: plus haut, nous avons mentionné le fusil Dnipro, mais en alternative, nous pouvons suggérer le Fora-221. Il est difficile de trouver des munitions pour l'AR416 et le GP37, mais le Fora utilise le même calibre que l'AK. Vous pouvez choisir cette arme en toute sécurité. Elle est plus précise, plus puissante, et tire plus précisément.

Meilleures Armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2

Nous avons compilé une liste des meilleures armes qui valent la peine d'être gardées dans votre boîte de stockage et améliorées si nécessaire. Les armes spéciales ne sont pas incluses dans cette liste, car leurs caractéristiques diffèrent considérablement des modèles standard.

Pistolet de Skif

Une arme OP donnée dès le début du jeu. Un élément indispensable pour les parties en furtivité. Ce pistolet a une excellente cadence de tir et inflige de lourds dégâts. Au cours du jeu, vous pouvez collecter tout un ensemble d'améliorations qui transforment le pistolet de base en une véritable machine à tuer. Sans blague. Le meilleur pistolet du jeu.

Alternative: APSB. Un bon pistolet à garder sous la main au cas où vous vous lasseriez du Pistolet de Skif. Silencieux, avec une bonne pénétration d'armure et une portée agréable. Nous ne recommandons pas de dépenser beaucoup pour des améliorations, mais gardez-en toujours un dans votre boîte de stockage. Juste au cas où vous voudriez un peu de variété.

Saiga D-12

Le fusil parfait, créé sur la base de l'AKM-74. Huit cartouches dans le chargeur, une cadence de tir élevée, et une portée agréable sans dispersion excessive des plombs — la clé pour réussir le combat même contre les mutants les plus dangereux. Le meilleur parmi les fusils à pompe.

Alternative: SPSA-14. Un fusil à pompe très puissant qui n'est guère inférieur à la Saiga en termes de caractéristiques. Vous pouvez facilement le trouver aux points de contrôle ou aux avant-postes militaires. Vous passerez la majeure partie du jeu avec, car il n'y a tout simplement pas d'autres alternatives significatives.

Integral-A

Le seul pistolet mitrailleur utile de tout le jeu. Tire plus loin et plus précisément que tous ses homologues. Utile pour nettoyer les escouades ennemies dans des espaces confinés. Un recul agréable, une cadence de tir élevée, et une pénétration d'armure décente font de ce PM un assistant indispensable pour compléter les missions d'histoire.

Alternative: aucune. Tous les autres pistolets mitrailleurs sont des ordures.

Dnipro

Le fusil d'assaut parfait chambré en 5.45x39. Excellents dégâts et haute pénétration d'armure — la clé du succès. Oui, coûteux à entretenir, mais il le mérite. Le meilleur fusil après lequel vous pouvez oublier les problèmes d'équilibre et la santé gonflée des monstres.

Alternative : Kharod. Un fusil plutôt rare que vous pouvez trouver accidentellement dans une cachette ou un endroit spécial. Par exemple, vous pouvez vous rendre à Yantar dans l'emplacement du Cimetière de l'Équipement et fouiller sa partie supérieure. Là, vous verrez une petite descente menant dans une grotte. Une fois à l'intérieur, tournez à droite et sautez sur la corniche. Passez par l'ouverture. Sautez par-dessus le trou et fouillez le cadavre. En plus de Kharod, vous obtiendrez le revolver APBS et le SMG Integral-A.

M701 Super

Un merveilleux fusil de sniper. Oui, le Vintar n'est plus à la mode dans la deuxième partie. Ce fusil le surpasse significativement en termes de dégâts et de puissance de pénétration. Il ne peut pas se vanter d'une grande cadence de tir, mais sa portée et son efficacité compensent largement ce défaut. Le meilleur choix pour nettoyer Pripyat.

Alternative : SVU-MK S-3. Un excellent homologue du M701, difficile à trouver dans la zone. Moins puissant que le premier fusil, mais avec une haute cadence de tir. Rendez-vous à l'emplacement du Village de la Forêt dans la région de Yanov. Vous obtiendrez automatiquement un marqueur avec une cachette. Près de l'une des maisons, vous verrez une cave avec une porte verrouillée. Entrez le code : 240983 pour ouvrir le passage. À l'intérieur, vous trouverez le fusil de sniper convoité.

Fusils Gauss

Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, il y a deux armes uniques classées comme fusils de sniper. Après les avoir obtenues, toutes les autres armes deviennent automatiquement inefficaces. Bien sûr, nous parlons des fusils Gauss. Vous trouverez le premier dans l'emplacement Prométhée à Pripyat. Lancez une grenade sur les doubles portes blanches pour ouvrir le passage. Le fusil Gauss sera posé sur la table.

La deuxième version, le EM-1 Gauss, ne peut être obtenue qu'en complétant l'histoire du côté de Korshunov. Vous devrez tuer Scar dans la mission finale et prendre le fusil sur son corps.

Comment Trouver RPG et Mitrailleuse

RPG-7U — peut être obtenu gratuitement pendant la quête de l'histoire Comme au Bon Vieux Temps. Dans tous les cas, vous devrez le prendre pour des réparations, car le lance-roquettes sera en mauvais état.

RPM-74 — une combinaison de la puissance d'une mitrailleuse de gros calibre et de la portabilité d'un fusil d'assaut. L'arme parfaite pour exterminer des hordes entières d'ennemis. La mitrailleuse peut être trouvée dans l'emplacement de la Sortie du Pont dans la zone de la base de Rostok. De plus, au nord de Rostok, il y a une cachette avec un coffre-fort. Entrez le code : 195726 et prenez la mitrailleuse.

Armes Uniques et Secrètes

Dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, il y a un grand nombre d'armes uniques avec des caractéristiques et une apparence spéciales. Certaines armes seront récompensées pour avoir terminé des missions, tandis que d'autres devront être trouvées par vous-même. Explorez les caches et complétez des quêtes supplémentaires pour débloquer vous-même des fusils de collection. Dans ce chapitre, nous avons rassemblé toutes les armes secrètes trouvées jusqu'à présent.

PM Checkmate

Un pistolet mitrailleur unique que Shah a apporté de la Grande Terre. Vous recevrez les coordonnées de la cache lors de la quête Bandit Rampage. Ne tuez pas le Professeur et laissez-le expliquer. La cache elle-même est située dans le tunnel.

  • Dégâts : 1.3
  • Pénétration : 1.1
  • Cadence de Tir : 4.93
  • Portée : 1.25
  • Précision : 3

Pistolet PTM Monolith (DLC)

Un pistolet donné à tous les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Il se distingue de la version régulière par des caractéristiques légèrement améliorées et une apparence unique. Il peut être trouvé lors de la quête Qui Cherche Trouve Toujours. Vous devez chercher la Cache du Journaliste.

  • Dégâts : 1.6
  • Pénétration : 1.1
  • Cadence de Tir : 4.92
  • Portée : 0.55
  • Précision : 3.3

Pistolet Faux Aveuglement

Un pistolet fabriqué sur mesure équipé d'un kit sportif. Il a de bons dégâts et une précision agréable. Vous pouvez le recevoir en récompense pour la quête scénaristique À Travers les Épines vers les Étoiles dans le lieu des Marais.

  • Dégâts : 1.3
  • Pénétration : 1.1
  • Cadence de Tir : 4.98
  • Portée : 0.7
  • Précision : 3.9

Pistolet Gambit

Un pistolet assez faible en termes de caractéristiques, qui est donné pour avoir terminé l'une des deux missions principales du scénario : Légendes de la Zone et À la Recherche d'un Miracle dans le lieu NIICHAZ.

  • Dégâts : 1.2
  • Pénétration : 1.1
  • Cadence de Tir : 4.95
  • Portée : 0.6
  • Précision : 3.9

Revolver Modèle Compétiteur (DLC)

Un revolver élégant et mortel, qui malheureusement ne peut être obtenu que par les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. En complétant la quête Qui Cherche Trouve Toujours, cherchez la Cache du Journaliste qui apparaîtra sur la carte du PDA.

  • Dégâts : 5
  • Pénétration : 3
  • Cadence de Tir : 3.6
  • Portée : 1.9
  • Précision : 4.1

Pistolet Mentor

Un très bon pistolet avec lequel vous ne jouerez pas beaucoup, car il est donné à la toute fin de l'histoire. Il peut être obtenu en tuant le colonel Korshunov lors de la mission principale En Bas. Ce combat peut avoir lieu si vous vous rangez du côté de Richter ou de Strelok.

  • Dégâts : 1,7
  • Pénétration : 3
  • Cadence de tir : 4,9
  • Portée : 1
  • Précision : 3,1

Pistolet Labyrinthe IV

Un autre pistolet cool en termes de caractéristiques, qui ne peut être obtenu qu'à la fin de l'histoire. Vous devez vous ranger du côté de Richter et Kaimanov, et lors de la mission Dernier Vœu, ne pas tirer sur le médecin. Choisissez l'action Abaisser l'Arme. Le pistolet se trouve dans une pièce secrète accessible depuis le sous-sol du médecin.

  • Dégâts : 1,8
  • Pénétration : 2,1
  • Cadence de tir : 4,9
  • Portée : 0,6
  • Précision : 3,2

Fusil à pompe Prédateur

Une version améliorée du M860. Le fusil à pompe peut être trouvé dans le village abandonné d'Émeraude situé dans la région de Zaton. Faites le tour de la plus grande maison en périphérie et montez sur son toit. Sautez à travers le trou et fouillez le coffre.

  • Dégâts : 5
  • Pénétration : 2,1
  • Cadence de tir : 3,1
  • Portée : 1
  • Précision : 1,9

Fusil à pompe Margach D-12MT (DLC)

Cette arme est uniquement disponible pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous la trouverez dans une cachette située dans l'un des bâtiments de Pripyat. Vous recevrez le marqueur de carte lors de la quête Qui Cherche Trouve Toujours.

  • Dégâts : 5
  • Pénétration : 3
  • Cadence de tir : 3,6
  • Portée : 1,9
  • Précision : 4,1

Fusil à pompe Masse

Une version modifiée du SPAS-14. Le fusil à pompe a une meilleure pénétration et précision. Il peut être obtenu en complétant toutes les étapes de l'arène dans la quête Colisée de la Liberté. La quête peut être prise auprès du barman à la base de Rostok.

  • Dégâts : 5
  • Pénétration : 3
  • Cadence de tir : 4,9
  • Portée : 1
  • Précision : 2,1

Fusil à pompe Texan

Une version améliorée du fusil à pompe Ram-2. Il peut être trouvé dans le bunker de la Ville Scientifique Abandonnée située dans la partie est de la région de Jupiter.

  • Dégâts : 5
  • Pénétration : 3
  • Taux de Tir: 4.9
  • Portée: 1.3
  • Précision: 3.4

Fusil à pompe M860 Monolith (DLC)

Cette arme est uniquement disponible pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. La cachette avec l'arme est située près de l'Isolateur. Le marqueur de carte apparaîtra pendant la quête Celui qui cherche trouve toujours.

  • Dégâts: 5
  • Pénétration: 2.1
  • Taux de Tir: 3.1
  • Portée: 1
  • Précision: 1.9

PM Viper Monolith (DLC)

Cette arme est uniquement disponible pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous pouvez la trouver dans la cachette du Journaliste au Poste de Contrôle Nord. Vous y arriverez pendant la quête Celui qui cherche trouve toujours.

  • Dégâts: 1
  • Pénétration: 1.1
  • Taux de Tir: 4.94
  • Portée: 1.3
  • Précision: 3

PM Riemann (DLC)

Une mitraillette très faible en termes de dégâts, qui peut être obtenue par les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. La cachette avec l'arme est située près du Système de Défense Aérienne de Volkhov. Vous recevrez les coordonnées pendant la quête Celui qui cherche trouve toujours.

  • Dégâts: 0.6
  • Pénétration: 2.9
  • Taux de Tir: 4.99
  • Portée: 2.1
  • Précision: 5

Fusil de Sniper Vétéran (DLC)

Une version améliorée du VSS disponible pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous trouverez le fusil dans la cachette du Journaliste à Gorodische. Le marqueur de carte apparaîtra pendant la quête Celui qui cherche trouve toujours.

  • Dégâts: 1.7
  • Pénétration: 2.1
  • Taux de Tir: 4.91
  • Portée: 1.4
  • Précision: 5

PM Spitter

Une version améliorée du Buket S-2. Vous trouverez l'arme sur le corps de Bodryak pendant la quête Gros Profit. La quête peut être obtenue à l'emplacement Terrikon, et le corps avec l'arme repose dans le parking.

  • Dégâts: 1.2
  • Pénétration: 2.1
  • Taux de Tir: 5
  • Portée: 1.2
  • Précision: 3.4

PM Gangster

Une itération assez terne du M10 Gordon. Les faibles dégâts et la mauvaise portée la rendent inadaptée aux fusillades actives. L'arme peut être trouvée dans le bunker pendant la mission d'histoire Petit Incident. Elle repose sur la table.

  • Dégâts : 0.5
  • Pénétration : 2.1
  • Cadence de tir : 5
  • Portée : 0.55
  • Précision : 2.1

Fusil de sniper Mercenaire

Une version améliorée du VSS est située dans le dépôt de Rostok. Vous pouvez le récupérer après avoir terminé la mission Invisible Threat.

  • Dégâts : 1.7
  • Pénétration : 2.1
  • Cadence de tir : 4.93
  • Portée : 1.6
  • Précision : 5

Fusil de sniper Fouet

Un fusil de sniper unique qui peut être pris sur la table dans la maison du Docteur pendant la quête Acte de Miséricorde.

  • Dégâts : 4.8
  • Pénétration : 3
  • Cadence de tir : 4.9
  • Portée : 3.4
  • Précision : 4.97

Fusil de sniper Maître des Bêtes (DLC)

Un skin unique pour le fusil de sniper M701, disponible pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous pouvez trouver l'arme dans la cachette du Journaliste dans un bâtiment à Pripyat. Le marqueur de la carte apparaîtra pendant la quête Qui cherche trouve toujours.

  • Dégâts : 3.5
  • Pénétration : 3
  • Cadence de tir : 4.9
  • Portée : 1.9
  • Précision : 5

Fusil de sniper Lynx

Une version améliorée du SVD. Le fusil est attribué en récompense pour avoir terminé la quête principale Poursuite à Chaud.

  • Dégâts : 3.5
  • Pénétration : 3
  • Cadence de tir : 4.9
  • Portée : 1.9
  • Précision : 5

Fusil de sniper Partenaire

Une version améliorée du Mark 1 EMR avec des dégâts accrus. Vous le trouverez pendant la quête Sur le Fil. Pour commencer la mission, vous devez défendre Zalesye d'une attaque de Monolithe.

  • Dégâts : 3.2
  • Pénétration : 2.1
  • Cadence de tir : 4.9
  • Portée : 2.2
  • Précision : 3.48

AKS-74C Grisha Valenok

Une version améliorée du classique AKS-74C. Le fusil parfait pour les premières incursions dans la zone d'exclusion. Vous pouvez le prendre dans la cachette sur la tour d'eau. Prenez la quête de recouvrement de créances auprès du barman à Zalesye. Pendant la mission, parlez à Valenok pour obtenir les coordonnées de la cachette.

  • Dégâts : 1.1
  • Pénétration : 1.4
  • Cadence de tir : 4.9
  • Portée : 1.9
  • Précision : 4.5

Fusil d'assaut AR416 du Stalker Inconnu

Une version légèrement améliorée de l'AR416, qui peut être obtenue lors de la quête Champ de Pavot. Vous devez donner l'icône à Pomore, puis le tuer pour récupérer l'objet de quête. Notez que le fusil sera en mauvais état, et vous aurez besoin de beaucoup de coupons pour le réparer.

  • Dégâts : 1
  • Pénétration : 1.1
  • Cadence de Tir : 4.97
  • Portée : 1.9
  • Précision : 3.9

Fusil d'assaut Sofmod

Un fusil décent qui peut être trouvé à Zaton. Rendez-vous à l'emplacement de la Station de Service et cherchez le bâtiment en brique tout en bas de l'emplacement. Le canon sera dans la pièce sur le côté gauche de l'entrée.

  • Dégâts : 1
  • Pénétration : 3
  • Cadence de Tir : 4.93
  • Portée : 2.3
  • Précision : 4.2

Fusil d'assaut Forces Spéciales

Une version améliorée de l'AKS-74U. Rendez-vous à l'emplacement de l'Ascenseur, qui se trouve sur le Cordon. Montez au deuxième étage du silo à grains et cherchez le cadavre allongé sur le côté droit de l'entrée.

  • Dégâts : 1.2
  • Pénétration : 1.1
  • Cadence de Tir : 4.92
  • Portée : 1.8
  • Précision : 2.5

Fusil d'assaut Grom-S15

Une version améliorée du fusil Grom-S14. Il peut être trouvé au centre de la région de la Tour de Refroidissement tout en haut de la carte. Il se trouve dans un trou à côté d'un squelette. Le fusil est cassé, donc emmenez-le à un réparateur avant de l'utiliser.

  • Dégâts : 1
  • Pénétration : 2.4
  • Cadence de Tir : 4.93
  • Portée : 1.6
  • Précision : 3.5

Fusil d'assaut Centurion

Un fusil unique qui peut être obtenu à la fin de la mission d'histoire En Bas. Pour ce faire, vous devez vous ranger du côté de Richter. Le fusil sera sur la table après la cinématique.

  • Dégâts : 1.4
  • Pénétration : 3.3
  • Cadence de Tir : 4.9
  • Portée : 2.7
  • Précision : 5

Fusil d'assaut Trophée

Un fusil assemblé à partir de pièces de VSS. Pour le trouver, vous devez vous rendre aux Entrepôts Militaires dans la région de l'Usine Chimique. Près de l'emplacement, vous verrez une structure de ventilation en béton cylindrique. Un cadavre sera allongé à proximité. La structure aura une base partiellement détruite. Jetez-y une grenade pour faire exploser le mur. Un passage vers le coffre-fort s'ouvrira. Ouvrez-le et prenez le fusil.

  • Dégâts : 1.2
  • Pénétration : 2.6
  • Cadence de tir : 4.92
  • Portée : 1.4
  • Précision : 3.65

Fusil d'assaut SA-U Gabion (DLC)

Un fusil unique disponible uniquement pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous le recevrez lors de la quête Celui qui cherche trouve toujours. La cachette sera à l'Armurerie.

  • Dégâts : 1.1
  • Pénétration : 2.6
  • Cadence de tir : 4.91
  • Portée : 1.45
  • Précision : 4

Fusil d'assaut Berceuse (DLC)

Un autre fusil spécial que peuvent obtenir les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Il peut être trouvé dans la Cachette du Journaliste à l'emplacement des Entrepôts Militaires lors de la quête Celui qui cherche trouve toujours.

  • Dégâts : 0.8
  • Pénétration : 2.1
  • Cadence de tir : 4.94
  • Portée : 2.4
  • Précision : 3.3

Fusil d'assaut Noyé

Une version légèrement améliorée de l'AKS-74C avec des dégâts et une cadence de tir accrus. Passez par le passage sud jusqu'à l'emplacement Terrikon et parlez à Bynya, qui se tient sur le pont. Il vous demandera de récupérer le fusil dans l'eau. Acceptez la demande, mais ne donnez pas le fusil. Malheureusement, le fusil sera cassé, vous devrez donc dépenser pour les réparations.

  • Dégâts : 1.4
  • Pénétration : 1.1
  • Cadence de tir : 4.9
  • Portée : 1.9
  • Précision : 2.6

Fusil d'assaut Combattant

Un autre reskin élégant de l'AKS-74C. Vous recevrez le fusil en récompense si vous montrez le PDA étrange au Colonel Korshunov dans la quête Retour à Terrikon. Le fusil sera sur la table après la cinématique.

  • Dégâts : 1.2
  • Pénétration : 1.1
  • Cadence de tir : 4.9
  • Portée : 1.9
  • Précision : 2.6

Fusil d'assaut Popados

Une arme intéressante avec un nom tout aussi intéressant. Elle a des dégâts assez élevés et une excellente pénétration. Vous pouvez la trouver sur la grue géante à l'emplacement des Grues du Port. Vous atteindrez cet endroit lors de la quête Trois Capitaines. Montez l'échelle sur la grue et désamorcez le piège dans l'entrée. L'arme sera près de la fenêtre.

  • Dégâts : 1.6
  • Pénétration : 2.1
  • Cadence de tir : 4.95
  • Portée : 2.4
  • Précision : 4

Fusil d'assaut Resolver

Une version légèrement améliorée du Fora-221, obtenable en complétant la quête Invités Non Invités à l'usine de ciment. Malheureusement, il vous donnera des déchets qui doivent être réparés par un technicien.

  • Dégâts : 1.2
  • Pénétration : 3
  • Cadence de tir : 4.91
  • Portée : 1.9
  • Précision : 3

Fusil d'assaut Rapidfire

Une version améliorée de l'AKS-74U avec une haute cadence de tir. Il peut être obtenu lors de la quête À la Recherche de l'Ancienne Gloire. Il se trouve dans les égouts de l'usine chimique.

  • Dégâts : 1.2
  • Pénétration : 2.1
  • Cadence de tir : 5
  • Portée : 1.3
  • Précision : 2.5

Fusil d'assaut Avalanche

Un fusil assemblé à partir de pièces de VSS. Rendez-vous à la Grotte de la Mort située dans la région de Cordon. Entrez et contournez les anomalies. Prenez le fusil du piédestal. Un contrôleur apparaîtra. Tuez-le pour débloquer la sortie.

  • Dégâts : 1.1
  • Pénétration : 2.6
  • Cadence de tir : 4.92
  • Portée : 1.4
  • Précision : 3.65

PM Tueur de Rats

Une version spéciale du pistolet-mitrailleur Zubr-19. Bien meilleure que l'originale car elle a une précision et une portée de balle accrues. L'arme peut être récupérée lors de la quête d'histoire Acte de Miséricorde. Le pistolet se trouve derrière un autel en bois avec des chandeliers.

  • Dégâts : 1.15
  • Pénétration : 2.9
  • Cadence de tir : 5
  • Portée : 1.2
  • Précision : 4.3

Mitrailleuse Glouton

Une version réduite de la mitrailleuse régulière mais avec une peinture unique. Vous la trouverez à la Sortie du Viaduc, près de la base de Rostok. Entrez dans le tuyau situé au nord. Allez au passage rouge et tuez le mutant. Utilisez l'interrupteur sur le mur de droite et allez à la porte du côté droit. Montez l'échelle jusqu'à la porte en fer étiquetée DU-III-12. La mitrailleuse sera sur la table.

  • Dégâts : 1.2
  • Pénétration : 2.6
  • Cadence de tir : 4.9
  • Portée : 1.9
  • Précision : 2.6

Mitrailleuse Bête

Vous recevrez cette mitrailleuse à la toute fin du jeu lorsque vous tuerez Korshunov. To do this, you need to side with Richter or Shooter.

  • Damage: 1.2
  • Penetration: 2.8
  • Rate of Fire: 4.9
  • Range: 1.9
  • Accuracy: 3

AR416 Monolith (DLC)

Another weapon given to owners of Deluxe and Ultimate editions. Much worse in terms of characteristics than the AR416 of the Unknown Stalker, but it has a stylish skin. The barrel can be taken from the Journalist's Stash during the Who Seeks Will Always Find quest at the Sphere.

  • Damage: 0.8
  • Penetration: 1.1
  • Rate of Fire: 4.97
  • Range: 1.9
  • Accuracy: 3.6

Autres guides

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0