Comment ouvrir le coffre du Gardien dans Dragon Age : La Garde du Voile
Dragon Age: The Veilguard cache de nombreux mystères et énigmes que vous rencontrerez en explorant diverses zones du jeu. Vous trouverez de nombreux chemins fermés qui ne s'ouvrent qu'après avoir progressé dans l'histoire jusqu'à un certain point ou exploré des régions supplémentaires. C'est ainsi que vous trouverez la quête Ouvrir le Coffre du Gardien sur la Côte de Rivain, habitée par les Antaam. Voici comment résoudre l'énigme pour entrer et ouvrir les coffres avec des récompenses.
Comment démarrer la quête
Vous pouvez débloquer la quête de plusieurs façons, mais assurez-vous d'avoir progressé dans le jeu jusqu'au point où tous les chemins fermés deviennent ouverts. Tout d'abord, vous devez sauver le dragon pour accéder aux zones fermées sur la Côte de Rivain. Une fois que vous avez fait cela, la carte sera ouverte à l'exploration. Pour compléter la quête et atteindre la trésorerie, vous devez résoudre trois énigmes et ouvrir deux portes verrouillées.
Une fois cela fait et la zone ouverte, vous pouvez tomber sur un levier qui ouvre un chemin souterrain qui démarre la quête, ou suivre nos étapes ci-dessous pour y arriver.
Apparaissez au point de voyage rapide marqué sur la carte et atteignez votre point d'intérêt. Certains chemins sont visibles immédiatement après l'apparition au point de voyage rapide — de grandes portes en fer et un chemin à droite. Le moyen le plus rapide d'accéder à la quête est de passer par les grandes portes en fer.
Passez par elles après la première salle. Dans la deuxième salle, regardez à droite. Vous verrez un chemin qui descend. Suivez le chemin, brisez les cristaux de pierre de dragon enflammés en utilisant l'aptitude de Taash, et la salle devant vous démarrera la quête Ouvrir le Coffre du Gardien.
Si vous n'ouvrez pas les grandes portes en fer, vous devrez faire un détour. Après l'apparition au point de voyage rapide, suivez le chemin à droite à travers l'arche. Continuez à suivre la route et montez les escaliers. Montez sur la plate-forme en bois et entrez dans la salle au bout du chemin.
Dans la première salle, tirez le levier et descendez dans la suivante. Vous vous retrouverez dans une grande salle avec des colonnes et une statue au fond. Si vous regardez à droite en faisant face à la statue, vous verrez un chemin qui descend. Suivez le chemin, brisez les cristaux de pierre de dragon enflammés en utilisant l'aptitude de Taash, et la salle devant vous démarrera la quête Ouvrir le Coffre du Gardien.
Énigme du Coffre du Gardien 1 — Allumer les flammes dans le bon ordre
Une fois la quête active, retournez à l'endroit où vous avez tiré le levier. Il y a une salle fermée avec trois flammes éteintes et une porte verrouillée avec un coffre à trésor à l'intérieur.
Trouver la première énigme est assez simple. Il y a plusieurs façons d'y arriver. Suivez le chemin mentionné ci-dessus, sortez de la salle et sautez en bas. Regardez devant vous, et vous verrez une charrette dans l'arche et des caisses en bois à l'intérieur de la salle. Cassez tout, et cela ouvrira l'énigme du feu.
Pour résoudre l'énigme, vous devez allumer les flammes dans le bon ordre. Voici comment le faire.
- Flamme à gauche;
- Flamme à droite;
- Flamme au centre.
Return to the locked room, and you will notice that the lever in front of the room is glowing. Pull the lever to open the room and collect the loot. Inside the room, you can pull another lever on the eagle statue to unlock the first lock for the Warden Vault.
Warden Vault Puzzle 2 — Find the Skeletons
The second part of the puzzle requires you to find three skeletons.
Start by taking the first room as your starting point and jump into the large room with the statue at the end. Go to the statue and then into the room on the right. At the end of the path, there is a skeleton with a sword stuck in it. Interact with the skeleton.
Return and climb the stairs to the front of the locked room 1. Exit the hall, go to the left, and you will see the second skeleton at the stairs on the right.
Descend the stairs and follow the path through the arch, retracing your steps back to the fast travel point. You will find the skeleton right next to the first arch from the fast travel point.
Return to where you found the first skeleton. Before entering the room, you will see a ghost next to the statue. Approach it, and a door will appear. Inside the room, pull the lever to unlock the second lock.
Warden Vault Puzzle 3 — Find and Deliver the Wisp
The third and final lock will require a lot of running around to find and deliver the wisp.
Start by returning to where you found the first skeleton. From this room, the path leads to a clearing with two giant statues. Once you exit the castle, you will see the objective marker on the right, where there is a hole in the building. You need to blow up the barrel to open a new path.
From there, return to the castle and turn left. At the end of the path, you will see burning dragonstone crystals. Melt the crystal and follow the path. The game will tell you that a wisp is required.
Return to the clearing where you opened the new path. Climb the stairs, and at the top, you will find the wisp. Approach it, and the wisp will start following you. Return to where the wisp is needed.
At the location, the wisp will possess the lying skeleton and pull the lever, which will open the door on the left. Enter the door, and you will find a treasure chest. Loot everything and pull another lever in the room to unlock the third lock for the Warden Vault.
Quest Rewards
The Warden Vault is where you started the quest. Return there, and the vault will be unlocked. Inside, there are three chests with the following items.
- 500 XP;
- Serpent's Kiss;
- Azure Bow for Rook;
- Trussed Finery Armor for Taash.
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