Guide complet de Hello Neighbor 2 à 100%
Hello Neighbour 2 est la suite du jeu d'horreur furtif coloré dans lequel vous devez découvrir le mystère de plusieurs enfants disparus. Dans cette solution pas à pas, nous décrirons toutes les énigmes et énigmes, vous aiderons à trouver des clés, à tracer des objets et à ouvrir toutes les portes du jeu.
Prologue. Comment s'échapper du hangar
Après la cinématique d'introduction, le héros se retrouvera dans un hangar. Appuyez sur le levier et entrez dans la pièce adjacente. Prenez la clé sur le mur et utilisez-la pour ouvrir la porte.
Dans la même pièce, prenez le pied-de-biche de la boîte et utilisez-le pour briser la vitre de la vitrine. Récupérez le équipement vert.
Dans la pièce dont vous avez ouvert la porte avec la clé, prenez le équipement bleu.
Utilisez le pied de biche sur le tableau rouge près de la camionnette, traversez le tableau et montez l'échelle jusqu'au sommet. Voici le équipement rouge.
Installez les engrenages par couleur sur le panneau à côté de la sortie et appuyez sur le levier.
Regardez la cinématique, après quoi le protagoniste se retrouvera dans sa maison.
Maison du garçon disparu. Comment trouver quatre clés et se rendre au sous-sol
Dans la matinée, vous verrez des policiers boucler la maison du garçon disparu. Vous devrez comprendre ce qui se passe. Allez jusqu'à la maison et contournez-la par la droite. Le policier patrouille dans la véranda et y restera jusqu'à ce que vous trouviez des ciseaux ou que vous attiriez l'attention.
Le fait est que l'intelligence artificielle de ce jeu s'auto-apprend. Si vous attirez l'attention du flic ne serait-ce qu'une seule fois, il patrouillera non seulement dans la véranda mais se promènera occasionnellement dans la maison. Par conséquent, faites tout aussi soigneusement que possible. Pendant que le flic est dehors, vous pouvez vous déplacer à pied (sans vous accroupir).
Ci-dessous, nous décrirons comment trouver quatre clés et accéder au sous-sol.
Comment trouver la première clé. Quel est le code de sécurité ?
Entrez dans la maison et inspectez le réfrigérateur. À l'intérieur se trouve le numéro 4. Allez ensuite aux toilettes et soulevez le couvercle du réservoir des toilettes – le numéro 9. Près du coffre-fort se trouve un cube portant le numéro 8. Près de la fenêtre la plus éloignée dans la même pièce se trouve un cube portant le numéro 1.
Inspectez les drapeaux colorés derrière le coffre-fort, combinez les chiffres sur les cubes et prenez la première clé :
- Code — 1984.
Comment trouver trois poupées et obtenir la deuxième clé
Première poupée
À droite de la maison de poupée dans la cuisine, utilisez le pied de biche sur la planche de bois rouge. Vous obtiendrez la poupée fille .
Deuxième Poupée
Dans la cuisine au-dessus de l'armoire, il y a une grille. Si vous l'inspectez, vous verrez la poupée du voisin. Vous pouvez l'atteindre depuis le côté opposé. Faites le tour de la pièce et trouvez une armoire similaire dans le couloir. Montez dessus, interagissez avec le tableau et prenez la poupée.
Ici, vous pouvez également voir un dessin représentant le quartier et marquant une cabane dans les arbres. Il sera nécessaire pour trouver les ciseaux et atteindre le deuxième étage.
Troisième Poupée
Descendez et inspectez le tableau à droite des escaliers. Interagissez avec lui pour ouvrir un autre puzzle. Vous devez entrer trois lettres.
Courez dans la pièce à gauche et allumez la télé. Vous verrez l'inscription Nouds of Tanure. Utilisez trois lettres de ces mots pour ouvrir le passage secret — NOT.
Ici, prenez la poupée de garçon. Il y a aussi un pied-de-biche ici — peut-être avez-vous perdu le vôtre quelque part ?
Comment Disposer les Poupées
Placez les poupées sur la maison de poupées comme indiqué sur le dessin sur le réfrigérateur (de gauche à droite):
- Fille;
- Garçon;
- Voisin.
Prenez la deuxième clé.
Comment Atteindre le Deuxième Étage et Obtenir la Troisième Clé
Quittez la maison du garçon disparu et allez à la cabane dans les arbres. En vous approchant, vous remarquerez que l'échelle est levée. Vous pouvez monter d'une autre manière. À proximité derrière la maison, il y a un trampoline. Sautez dessus pour atteindre le toit du bâtiment. Marchez le long de la branche et grimpez dans la maison.
À l'intérieur, appuyez sur le dessin du robot. Il se déplacera, et vous pourrez prendre le bras avec une épée.
Insérez le bras dans le robot et tournez les deux bras comme indiqué sur le dessin.
Prenez l' interrupteur et insérez-le dans le mécanisme sur la table. Le train déplacera les ciseaux, prenez-les.
Retournez à la maison et utilisez les ciseaux sur le ruban de police. Si vous n'avez pas fait de bruit plus tôt et n'avez pas attiré l'attention du policier, vous remarquerez qu'il est maintenant dans la maison au rez-de-chaussée.
Montez les escaliers et déplacez le tableau devant vous. Prenez le moniteur.
Inspectez la boîte verte et prenez le levier. Insérez-le dans le dispositif sur le mur et activez-le. L'armoire se déplacera, et vous pourrez prendre la batterie et la caméra. Pour obtenir la batterie, coupez la toile avec des ciseaux. La caméra est dans un tiroir verrouillé (utilisez le pied-de-biche).
Maintenant, sortez dans le couloir et courez jusqu'à la pièce du fond à gauche. Essayez de ne pas marcher sur les jouets éparpillés car ils feront du bruit et attireront le policier.
À côté de la lampe, vous verrez une voiture jouet. Insérez la batterie dans le jouet et appuyez sur le levier. La voiture roulera et s'arrêtera sous le lit. Appuyez à nouveau sur le levier pour obtenir la clé.
Comment obtenir la quatrième clé
Pour obtenir la quatrième clé, vous devez collecter tous les fragments de photo du voisin. Ils sont situés au deuxième étage.
Le premier fragment de photo se trouve dans l'armoire derrière le ruban de la police.
Le deuxième est dans une boîte en bois dans le couloir.
Le troisième fragment se trouve dans une armoire verrouillée dans la chambre des enfants. Pour ce faire, vous devez trouver le poids sur l'armoire et le placer sur la plateforme en métal. Coupez la toile avec des ciseaux pour atteindre le poids.
Le dernier fragment de photo est caché dans un oreiller blanc dans la chambre des enfants. Coupez la pièce avec des ciseaux.
Retournez dans la pièce avec la photo et insérez tous les morceaux dans le cadre. Un tiroir sur l'étagère de droite se déplacera, révélant la clé.
Maintenant que vous avez quatre clés, descendez au premier étage et attirez le policier hors de la pièce. Vous pouvez utiliser un réveil pour cela — il y en a un dans la cuisine et un autre dans la pièce avec la télévision. Vous devrez peut-être répéter les actions plusieurs fois car vous pourriez ne pas avoir assez de temps pour utiliser les quatre clés.
Descendez au sous-sol et inspectez la coupure de journal. Après une courte cinématique, une clé apparaîtra en dessous. Utilisez-la pour déverrouiller la porte et sortir du sous-sol. Regardez une autre vidéo dans le moteur.
Où aller après le sous-sol
Dans la cinématique finale, vous verrez des avions en papier éparpillés dans la ville. Sortez sur la route et courez à gauche en suivant les avions et les oiseaux. Vous vous retrouverez chez le voisin.
Entrez à l'intérieur et regardez autour de vous. Il y a une pelle — prenez-la. Lorsque vous faites cela, le héros s'évanouira et se réveillera dans sa propre maison.
Boulangerie. Comment trouver le numéro 5
En vous réveillant, vous verrez le boulanger et sa maison sur les moniteurs. C'est un indice sur l'endroit où aller ensuite. Vous pouvez vérifier que la caméra et l'écran ont disparu de votre inventaire.
Atteignez la boulangerie et entrez par la porte arrière.
Ouvrez immédiatement la porte à gauche et prenez la vanne rouge.
Approchez-vous de l'entrée principale et montez les escaliers. Cassez la fenêtre au deuxième étage avec un pied-de-biche. À ce moment-là, le propriétaire de l'établissement peut monter.
Insérez la valve dans le chauffage et tournez-la. De cette façon, vous pouvez couper la fleur sur le balcon et obtenir le numéro 5.
Comment Obtenir le Numéro 7
Montez à nouveau au deuxième étage et coupez le patch du tapis. Vous obtiendrez une aiguille d'horloge.
Insérez l'aiguille d'horloge dans l'horloge en face et réglez l'heure à 10:35.
Comment Trouver la Clé du Livre et le Numéro 6
Attirez le propriétaire de la boulangerie hors de la cuisine et inspectez le congélateur. À l'intérieur, il y a un bloc de glace avec une clé à l'intérieur.
Mettez-le dans le four et prenez l' extincteur du placard. Utilisez l'extincteur sur le four et prenez la clé du livre. Le livre lui-même est sur la table au deuxième étage. À l'intérieur, vous trouverez le numéro 7.
Comment Obtenir le Numéro 1
Attirez le boulanger et volez la clé de sa poche arrière.
La clé peut ouvrir le frigo dans la pièce au rez-de-chaussée où vous avez pris la valve. À l'intérieur, prenez le cookie et placez-le dans le bol du chat.
Le chat jettera le numéro 1, et vous pourrez l'insérer dans la caisse enregistreuse. Le code de la caisse enregistreuse est indiqué sur la photo à proximité — 1576.
À l'intérieur, il y a une clé de la maison du voisin. Courez jusqu'à sa maison et ouvrez la porte.
Maison du Voisin. Comment Trouver Trois Maisons de Jouets et Obtenir la Clé de la Pièce Inversée
Dans la pièce de droite, vous verrez une carte de la ville avec trois maisons manquantes. Prenez la maison rouge du coffre-fort et placez-la dans le coin droit.
Lorsque vous ouvrez la porte, vous remarquerez que le voisin ne marche que sur le rez-de-chaussée. Vous ne pouvez pas l'attirer dehors, alors attendez qu'il s'assoie dans la chaise et allez derrière les étagères sur la gauche. Il y a un espace de crawl sous les escaliers où vous pouvez vous cacher.
Montez au deuxième étage et attendez que le voisin parte. Maintenant, descendez et inspectez la vitrine avec la toile d'araignée. Coupez-la avec des ciseaux et prenez le deuxième modèle de maison.
Placez ce modèle dans la partie gauche de la carte.
Fuyez le voisin et retournez au premier étage. Dans la vitrine éloignée sur la gauche, vous trouverez le dernier modèle de maison. Pour l'obtenir, vous devrez briser le verre.
Placez la dernière maison et prenez la clé de la pièce inversée du coffre-fort. Elle se trouve en face de la table.
Comment trouver la clé de la porte du deuxième étage
Débarrassez-vous des toiles d'araignée en utilisant des ciseaux et ramassez la lampe.
Placez-la à gauche du grand tableau et activez les deux lampes. Un passage s'ouvrira.
Juste derrière la porte sur la table se trouve la clé. Utilisez-la sur la serrure de la porte du deuxième étage (la serrure est en forme de cœur).
Entrez dans la pièce, brisez la vitrine et interagissez avec la photo du voisin et du garçon. Regardez la cinématique, après quoi le personnage principal se retrouvera dans sa propre maison.
Maison du chasseur. Comment trouver tous les morceaux de la carte
Inspectez à nouveau les moniteurs. Ils pointent vers une maison qui était auparavant inaccessible. Courez jusqu'à la cabane du garçon disparu et suivez la route avec des panneaux interdits.
Traversez le pont en bois et entrez dans la maison par la fenêtre. À gauche, vous verrez un coffre verrouillé sous les escaliers. Utilisez le pied-de-biche pour l'atteindre. Vous n'avez pas la clé pour le moment, mais cela ouvrira un endroit supplémentaire où vous pourrez vous cacher du propriétaire de la maison. Inspectez également la statue de l'ours et prenez le levier.
Faites le tour de la maison par la droite et montez les escaliers. De cette façon, vous atteindrez le deuxième étage. Pendant que le chasseur est distrait, vous pouvez inspecter la pièce.
Descendez au premier étage. Dans l'atelier du vieil homme, interagissez avec une statue de ours similaire et prenez le premier fragment de carte.
Montez au deuxième étage et coupez l' oreiller sur le lit du vieil homme avec des ciseaux. Prenez la clé et courez au sous-sol. Utilisez-la sur la boîte verrouillée sous les escaliers. Vous obtiendrez le deuxième fragment.
Vous obtiendrez les troisième et quatrième fragments lorsque vous trouverez toutes les têtes de sanglier et les lettres pour le réfrigérateur.
Comment trouver toutes les têtes de sanglier
Le troisième fragment est dans le micro-ondes. Pour l'ouvrir, vous devez activer quatre têtes de sanglier dans le temps imparti. La séquence d'activation n'a pas d'importance. L'essentiel est de le faire le plus rapidement possible.
Première tête
La première est juste à côté du micro-ondes.
Deuxième tête
Courez jusqu'à l'atelier au premier étage, montez sur l'armoire et marchez le long des planches. Encore plus haut, vous verrez le sanglier.
Troisième Tête
Un autre sanglier est caché au deuxième étage. Grimpez sur les poutres et activez-le.
Quatrième Tête
Cette tête est accrochée au mur dans le sous-sol, à droite des escaliers.
Comment Trouver Toutes les Lettres pour le Frigo
Comment Trouver la Lettre F
Il n'y a rien à faire au deuxième étage pour l'instant. Descendez et inspectez les toilettes. À l'intérieur du couvercle, il y a la lettre F.
Vous devez trouver deux autres lettres — B et C.
Comment Trouver la Lettre B
Allez dans l'atelier du chasseur et montez sur l'armoire où vous pouvez vous cacher. Marchez le long des planches et inspectez le cadre vide. Voici la lettre.
Comment Trouver la Lettre C
La dernière lettre est sur le toit du bâtiment. Pour y arriver, grimpez sur les barils et les boîtes, puis inspectez le pot de peinture. La lettre est ici.
Insérez toutes les lettres dans l'inscription sur le frigo et prenez le bois de cerf.
Montez au deuxième étage et placez le bois à droite de la porte. Un tiroir s'ouvrira encore plus à droite — prenez le fragment de carte.
Après avoir trouvé toutes les pièces, vous obtiendrez une carte complète avec une marque indiquant où creuser. D'ailleurs, la pelle est sur le toit où vous avez récupéré la lettre C.
Comment Trouver et Ouvrir le Coffre-fort dans la Cour
La marque sur la carte indique un tas de terre devant la maison. Creusez avec la pelle. De cette façon, vous trouverez le coffre-fort. Le mot de passe est très simple — il suffit de faire correspondre les couleurs des épingles sur la carte. Donc, nous obtenons le code — 80164.
Prenez la clé pour le deuxième étage dans la maison du voisin et allez-y.
Maison du Voisin. Comment Trouver Toutes les Roues Dentées et Ouvrir le Coffre-fort
En arrivant à la maison, montez au deuxième étage et ouvrez la seule porte verrouillée ici.
Entrez dans la pièce et tirez la lampe près de la garde-robe. L'étagère tournera, et vous pourrez passer entre les pièces.
À droite, dans le tiroir, prenez le poids et placez-le sur la plateforme déjà familière dans la pièce suivante. De cette façon, vous obtiendrez la première roue dentée.
La deuxième roue dentée est à l'intérieur du globe. Faites lentement tourner la sphère jusqu'à ce qu'elle s'ouvre. Rien de compliqué.
Aussi, sur la table, prenez le modèle d'oiseau. Il doit être placé sur le capot de la voiture dans le garage. Cela vous donnera le troisième engrenage.
Tous les engrenages doivent être placés dans la pendule grand-père au premier étage. Oui, c'est là que le voisin aime se promener. Assurez-vous de les trier par couleur, sinon, cela ne fonctionnera pas.
L'horloge indiquera l'heure — 11:35. Montez au deuxième étage et appliquez ce code au coffre-fort. Interagissez avec la caméra pour lancer la cinématique.
Maison du Maire. Comment Distraire le Chien et Obtenir le Sceptre
Après la cinématique suivante, le protagoniste se retrouvera de nouveau dans sa maison. Les écrans montrent maintenant le maire de la ville — dirigez-vous vers son manoir.
Tout comme dans la bêta, le chien agaçant du maire traîne dans la cour, mais pour le moment il n'est pas dangereux. Vous pouvez vous promener librement dans la zone, mais il ne vous laissera pas creuser le sol. Vous devez distraire l'animal.
Pour ce faire, entrez dans la maison du maire et trouvez l' extincteur. Il est suspendu dans un placard dans la cuisine. Lorsque l'homme place un steak sur le grill, éteignez le feu et prenez la viande. Laissez le chien profiter de la friandise, et creusez le sol vous-même.
Vous obtiendrez le sceptre, qui doit être placé dans la main de la statue. Une plaque avec le premier trophée s'ouvrira. Prenez-le.
Comment Trouver le Mot de Passe
Courez vers la maison et allez dans la salle de bain. Prenez le bateau. Placez-le sous le tableau avec des bateaux dans la cuisine.
- Mot de passe — 8691.
Comment Trouver Tous les Trophées et Obtenir le Casque
Premier Trophée
Vous avez déjà trouvé le premier trophée — vous deviez distraire le chien avec de la viande grillée et placer le sceptre dans la main de la statue.
Deuxième Trophée
Un autre trophée se trouve dans la chambre du maire. Montez sur le lit et commencez à sauter comme sur un trampoline. Atteignez les poutres en bois et prenez l'objet.
Troisième Trophée
Aussi au deuxième étage, cassez le cadre avec le disque. Il sera utile dans la salle de musique avec le gramophone au premier étage. Il est à noter que le verre de ce cadre ne peut être brisé qu'avec des ciseaux.
Pour l'ouvrir, appuyez sur les couleurs du piano dans l'ordre suivant :
- Jaune;
- Rouge;
- Vert;
- Bleu.
Attendez que le maire s'éloigne, et activez le gramophone. Une plateforme en bois descendra du plafond. Montez sur la chaise, puis sur la plateforme avant qu'elle ne remonte. Dans le grenier, vous trouverez le trophée triangulaire.
Quatrième Trophée
Pour obtenir le prochain trophée, vous devrez également passer par le grenier au deuxième étage. Pour ce faire, montez dans la chambre du propriétaire et grimpez par la fenêtre. À gauche, vous verrez deux plateformes en bois. Montez sur celle qui est la plus éloignée et sautez sur la plateforme supérieure depuis cet endroit.
Levez la caméra et ouvrez la porte. Grimpez à l'intérieur. Si vous avez perdu votre pied-de-biche, il y en a un de rechange ici.
Avancez le long des poutres en bois jusqu'au trou dans le mur. Utilisez le pied-de-biche ici et prenez le fusible. Le trophée dans le bureau du maire, qui était gardé par des lasers, deviendra accessible.
Cinquième Trophée
Retournez dans la chambre du propriétaire et sautez sur le canapé pour vous accrocher aux poutres en bois. Insérez le fusible dans le panneau et descendez. Là où se trouvait le tableau, un coffre-fort apparaîtra. Entrez le code que vous avez peut-être trouvé plus tôt — 8691.
À l'intérieur se trouve le dernier trophée. Disposez-les dans le même ordre que celui montré dans la capture d'écran ci-dessous. Prenez le casque.
Comment Trouver la Clé
Allez dans la chambre du maire et placez le casque à son emplacement. Tournez-le jusqu'à ce que les bandes rouges et bleues soient l'une à côté de l'autre. Si vous vous arrêtez au bon endroit, la porte s'ouvrira, et vous pourrez prendre la clé de la pièce secrète.
Maison de M. Peterson. Comment Trouver les Têtes d'Ours, de Poisson et de Sanglier
Tête d'Ours
Retournez dans la maison du voisin et trouvez la porte verrouillée au deuxième étage. Elle est située près des animaux empaillés. Ouvrez le livre sur la table et prenez la clé à molette.
Allez dans le hall et trouvez la porte à proximité. Utilisez la clé à molette deux fois pour l'ouvrir. Prenez le livre des toilettes.
Retournez dans la pièce précédente et placez le livre à côté du dessin de la fleur. Pour trouver la combinaison correcte, vous devez trouver l' antenne au deuxième étage au-dessus de la télévision, l'installer sur le toit et la régler. Après cela, si vous essayez de changer de chaîne, vous verrez la séquence correcte.
Retournez dans la pièce où vous avez pris la clé à molette et sortez les livres suivants :
- Feu;
- Fleur;
- Poisson.
Pick up the bear head.
Boar Head
Run to the garage and pick up the handle in the cardboard box. Use it on the car and pull the lever to open the trunk. Inside lies the head.
Fish Head
Go to the upside-down room and examine the wall opposite the door. Here hangs the head of the stuffed animal.
How to Escape the Neighbor's House
Tips:
- As soon as you escape the cage and get to the second floor of the house, Mr. Peterson will start chasing you. If he spots the hero, you need to hide quickly, as it's almost impossible to outrun him in this chapter — he runs very fast.
- Traps are scattered around the house — if you get caught in one, you will need to direct the cursor to the trap and press the action key to escape. The sound of the trap will also attract the neighbor.
- If Mr. Peterson catches the hero, he will take all his items. To escape, you need to retrieve the crowbar, which is on the counter. You can break the glass using the wrench that the neighbor carries with him.
Insert all three heads into their places to lower the attic ladder. Climb up, take the key, and open the grate. Watch the cutscene.
Examine the table and find the scissors. Use them to cut the web. You need to find the numbers in the room that correspond to the colors on the lock. Keep in mind that you see the back of the code lock through the grate — look at it through the side grate. You can set the combination shown in the screenshot below.
Take the lever from the doll and exit. Insert the lever into the wall on the right and activate it. Jump down and immediately hide under the table. When the neighbor comes to check, steal the wrench from him.
Be careful, as traps are scattered around the house. On the first floor, find the cabinet with the fire extinguisher and open it with the wrench. Take the fire extinguisher.
Return to the fireplace, unscrew the two bolts, and extinguish the fire. Take the door key.
In one of the showcases lies the crowbar. Break the glass with the scissors and pick it up.
Use it to remove the planks from the door and watch the final cutscene. End of the game.