Procédure complète de L'Antidote Mortel à 100%
Dans le jeu The Killing Antidote, un mélange d'horreur et d'aventure, les joueurs sont immergés dans un monde sombre et dangereux. L'action se déroule en 2033, et le personnage principal Jody, étant journaliste, s'efforce de trouver un antidote au virus zombie. Dans ce guide, nous décrirons une solution détaillée du jeu, vous expliquerons comment obtenir toutes les armes, cartes-clés et partagerons des codes et mots de passe.
Chapitre 1. Locaux de bureau du 7e Institut Bio
Note: Le jeu est en accès anticipé. Nous mettrons à jour le guide avec la sortie de nouveaux chapitres.
Comment obtenir une arme à feu
En apparaissant dans le bureau, votre première tâche sera de trouver des indices précieux. Ouvrez la porte du placard près de la sortie vers le couloir du bureau pour trouver une trousse de premiers secours.
Suivez le couloir, empruntez le seul chemin ouvert et sautez par-dessus l'obstacle. Dans la pièce avec le cadavre à gauche, vous verrez un couteau, prenez-le.
À gauche de la table avec le couteau sur le canapé, vous verrez une hache, prenez-la aussi. Vous aurez également besoin d'une arme à feu. Continuez dans le couloir, contournez l'obstacle et entrez dans la seule porte déverrouillée. À l'intérieur de la pièce, vous trouverez plusieurs zombies, tuez-les en utilisant les armes trouvées précédemment et approchez-vous du casier avec le mot de passe pour trouver l'arme à feu. Le code du casier est 5678.
Ouvrez la porte, prenez la arme à feu avec des munitions. À gauche du casier se trouve une porte verrouillée, pour l'ouvrir, tirez sur la serrure de la porte. Entrez à l'intérieur, prenez les munitions, ainsi qu'un pot de médicaments. De plus, entre les étages A3 et A2, vous pouvez trouver un badge avec l' emblème Z (1).
Suivez plus loin dans le couloir et entrez dans la porte ouverte à gauche. Sur la table à côté de la boîte, vous trouverez une carte-clé.
Tout droit dans le couloir, vous verrez une porte qui nécessite cette carte-clé pour s'ouvrir. La pièce que vous ouvrez peut être utilisée comme point de sauvegarde sécurisé. De telles pièces sont dispersées dans tout le jeu, ici vous pouvez également changer la tenue du personnage. Allez à gauche dans le couloir avec le panneau AZ, ouvrez une autre porte avec la carte-clé, occupez-vous des zombies et entrez à l'intérieur. Fouillez plusieurs conteneurs pour trouver des trousses de premiers secours et montez les escaliers vers le couloir A2.
Dans le couloir A2, vous entendrez des pleurs provenant de la salle des données. La porte de la pièce est verrouillée, alors dirigez-vous vers la pièce dont le chemin est bloqué par des planches en bois clouées. Brisez les planches avec une hache, entrez à l'intérieur et appuyez sur le seul bouton ici.
Aussi dans cette pièce se trouve un casier codé avec des munitions. Le mot de passe est #520.
Appuyer sur le bouton ouvrira les portes dans la pièce avec les conteneurs. Descendez, entrez dans la porte ouverte et débarrassez-vous des zombies. Montez au deuxième étage, en continuant le combat avec les morts-vivants. Continuez dans le couloir pour voir un trou dans le mur. Sautez sur le pont en dessous, allez jusqu'à son extrémité et descendez encore plus bas. Entrez par la porte près de l'endroit où vous avez sauté.
À l'intérieur, vous verrez une trappe de ventilation déverrouillée — suivez-la pour atteindre le prochain bureau. Des zombies apparaîtront du passage marqué d'un X sanglant. Vous pouvez les tuer ou courir directement jusqu'au bout du couloir. Ouvrez la porte en utilisant la carte-clé trouvée précédemment et examinez l'ordinateur. La femme dans la salle des données est une expérimentatrice bloquée en raison d'un dysfonctionnement du circuit. Allez à l'onglet Contrôleur pour trouver le code de la porte.
Retournez dans la salle avec la fille verrouillée et entrez le code. Malheureusement, le sujet de test s'est transformé en zombie. Tuez-la et fouillez le casier dans la salle pour obtenir une autre carte-clé. Sur la table à gauche, vous trouverez également un emblème Z (2).
Montez au troisième étage du bâtiment pour trouver et prendre le fusil d'assaut avec des munitions derrière la porte avec un mot de passe. Le code de la porte est 3758.
À côté de cette porte, sur les étagères, vous verrez un lecteur. La voix vous parlera d'une fille qu'il n'a pas pu sauver et vous donnera également le mot de passe pour la porte où elle se trouve. Allez au deuxième étage de ce bâtiment et suivez le couloir pour ouvrir la porte avec le mot de passe. Le code pour le panneau est 1314.
En entrant, vous verrez une fille zombifiée connectée à un appareil inconnu. Dès qu'elle se libère, reculez et tirez. Cet ennemi a beaucoup de santé et peut tuer l'héroïne en quelques coups.
Fermer le tuyau de carburant. Où trouver la valve
Pour commencer cette mission, descendez au niveau B1 et marchez dans le couloir sur la gauche. Il y aura un tuyau accompagné d'un feu.
Vous devez trouver la valve. Retournez dans le couloir B1, sautez par-dessus la grille, entrez dans la salle sans portes sur la gauche et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte principale.
Attention: il y a une mine dans la salle avec le bouton!
Entrez dans la salle ouverte et regardez en haut pour trouver la valve. Si vous tirez sur l'objet, il tombera et vous pourrez le ramasser.
Retournez au tuyau, insérez la valve et interagissez avec elle, après quoi le feu aux niveaux supérieurs devrait être éteint. Après avoir éteint le feu, montez d'un étage. Dans le coin supérieur droit, vous trouverez un trou dans le sol — descendez pour trouver l' emblème (3) caché.
Comment se débarrasser du poison
Cette quête vous prendra par surprise. Vous devez trouver un endroit sûr pour prendre une douche. Allez au niveau A2. Vous verrez une grande salle avec des zombies — éliminez-les. Avant la salle de sauvegarde à cet étage, vous trouverez un emblème Z (4). Montez sur l'étagère.
Ensuite, sautez sur les caisses voisines. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez la salle de douche.
Entrez à l'intérieur et interagissez avec plusieurs robinets. Ils ne fonctionneront pas en raison du manque d'eau. Aussi, dans l'un des casiers, vous trouverez une carte-clé rouge.
Comment rétablir l'approvisionnement en eau
Vous devez trouver la salle de contrôle au niveau B1 et allumer les pompes. Retournez au niveau B1, sautez à nouveau par-dessus la grille et entrez dans la pièce avec les pompes. Montez l'échelle dans le coin de la pièce et entrez dans la zone vitrée. Là, vous trouverez un bouton — appuyez dessus.
Utilisez l'ordinateur dans la même pièce, ouvrez l'onglet Contrôleur, et à côté de la ligne qui dit Pompe à eau, cliquez sur le bouton Activer.
La pompe fonctionne, maintenant vous devez simplement ouvrir la valve d'approvisionnement en eau. Allez au tuyau où vous avez connecté la valve et retirez-la.
Retournez dans la pièce avec les pompes et ouvrez la porte marquée d'un X sanglant. Tirez sur tous les zombies qui vous attaquent et entrez dans la pièce. À gauche, vous trouverez la valve d'approvisionnement en eau, insérez la valve et interagissez avec elle.
La douche est prête à être utilisée. Vous ne pouvez pas accéder à la douche de la même manière, car vous ne trouverez pas l'étagère à sa place. Retournez dans la pièce au niveau A3 où vous avez pris le fusil et écouté l'enregistrement sur le magnétophone. Sur le chemin du retour vers la douche, après avoir rencontré le pleureur, vous vous retrouverez à nouveau dans la zone de l'atrium, où sur l'une des étagères vous trouverez l'emblème Z (5), laissé par les habitants précédents.
Le chemin est maintenant dégagé. En entrant dans la pièce, vous rencontrerez à nouveau un zombie avec beaucoup de santé. Nous recommandons de battre en retraite tout en l'attaquant. Courez vers la pièce où vous avez trouvé le zombie et entrez dans la porte suivante. Dès que vous faites cela, une vague continue de zombies commencera. Tirez sur les ennemis.
Après avoir vaincu tous les morts-vivants, allez au bout du couloir par la porte ouverte et descendez d'un étage en utilisant le trou dans le sol.
Entrez dans la salle de douche, prenez une douche et regardez la cinématique. À ce moment, un nouveau monstre apparaîtra, différent de tout ce que vous avez vu auparavant.
Comment échapper au Dévoreur
Tout ce que vous avez à faire est de courir. Le Dévoreur est capable de briser les murs, les sols et les plafonds, donc nous ne recommandons pas de vous arrêter. Suivez le niveau D2, que vous pouvez accéder en utilisant le trou dans le sol à gauche de la douche, jusqu'à ce que vous atteigniez la grille de ventilation. Grimpez à l'intérieur. En fuyant le Dévoreur, vous tomberez sur une pièce avec un dispositif explosif au centre. À gauche de cet endroit se trouve une toilette, sur laquelle repose un badge avec l'emblème Z (6).
Comment récupérer le sac à dos perdu
Toutes les affaires de l'héroïne ont été laissées dans le sac à dos, qui a disparu pendant la fuite du monstre. Vous devrez trouver un moyen de revenir et de récupérer vos affaires. Brisez les planches faibles sur le sol pour descendre à l'étage inférieur.
Notez que vous rencontrerez un grand nombre de morts-vivants en chemin. Mais comme vous n'avez rien pour vous battre, nous vous conseillons de les éviter. Suivez le couloir jusqu'à ce que vous voyiez un autre trou dans le sol, puis sautez au niveau E0. Au milieu de la pièce, vous verrez une mine — vous devriez attirer le zombie bloquant le passage pour qu'il marche dessus, puis entrez dans la pièce suivante. Ici, vous trouverez une nouvelle arme — un arc.
Après être tombé du chemin effondré de A3 à A2, contournez la zone par le côté opposé et vous verrez badge (7). À gauche, dans le casier, vous trouverez des flèches et un bouton. Appuyez dessus et courez vers la pièce à droite, en tirant sur les zombies en chemin. Entrez dans la porte qui s'ouvre avec le bouton et allumez les énormes ventilateurs en utilisant l'interrupteur vert.
Approchez-vous des lames et utilisez la compétence de sprint en vous accroupissant pour les traverser. À gauche, vous verrez une porte. Entrez, descendez les escaliers et courez dans le couloir jusqu'à ce que vous voyiez une longue échelle. Montez-la, passez par le conduit de ventilation et ouvrez la porte. Tirez sur la bouteille de gaz à travers la fenêtre pour faire exploser le passage. Entrez à l'intérieur, où vous trouverez emblème Z (8).
Après la scène avec les inconnus armés, vous devez vous échapper sans être détecté. À ce moment, le jeu introduit une mécanique de furtivité — vous devrez éliminer silencieusement les nouveaux arrivants en uniforme. Dans le coin gauche, vous verrez une échelle. Descendez au niveau E1, fouillez toutes les boîtes et tiroirs pour trouver une carte-clé bleue. Retournez à l'endroit où vous avez trouvé les personnes et ouvrez la porte avec la clé que vous avez obtenue. Descendez le couloir ; dans la pièce remplie de grandes boîtes, inspectez l'étagère près de la porte — sur l'étagère du bas, vous trouverez un badge.
Sautez sur les conteneurs de pêche verts et allez au conteneur rouge où vous verrez emblème Z (9). Au sol, à côté du conteneur de pêche vert au rez-de-chaussée de l'atrium, il y a aussi badge (10).
À l'intérieur, vous trouverez des gens combattant des zombies. Ne vous engagez pas dans le combat jusqu'à ce que les zombies aient vaincu tous les vivants, puis nettoyez la pièce. Dans la pièce à droite, vous trouverez une porte avec une serrure à code. Vous pouvez trouver le code vous-même en explorant l'endroit et en prêtant attention aux affiches avec des chiffres. Le mot de passe est 9842.
Fouillez la pièce ouverte pour trouver une carte-clé jaune.
Vous devez également vous approcher du bureau de l'ordinateur et interagir avec le détecteur de mot de passe. À l'intérieur, il y a de l'argent. Le mot de passe est 0219.
Retournez au hangar, approchez-vous de la porte qui nécessite la carte-clé jaune et activez-la.
Une fois à l'intérieur, vous verrez un homme armé avec le professeur, et en un instant, l'héroïne sera dans le viseur.
Après une autre scène, l'héroïne se retrouve dans un nouvel endroit. Courez tout droit dans le couloir et trouvez la ventilation. Rampez à travers, récupérez tout le butin dans la pièce suivante, et entrez dans la seule porte.
Maintenant, vous devez traverser le labyrinthe. Il est équipé d'un grand nombre de zombies, et vos armes ont été prises après la chute. Courez vers la partie gauche du labyrinthe pour trouver une pièce avec un couteau, un kit de soins, et une grenade.
Traversez le couloir à gauche de la pièce et trouvez une fissure dans le mur. Lancez une grenade dedans pour obtenir un pistolet et des munitions.
Depuis le mur explosé, tournez deux fois à gauche pour trouver une échelle et sortir du labyrinthe. L' emblème Z est caché de l'autre côté du mur de l'échelle, dans un petit renfoncement (11). Après avoir grimpé l'échelle, retournez-vous et sautez par-dessus l'écart. Vous trouverez l' emblème au coin (12).
En entrant par la porte en haut, vous verrez de nouveaux mutants jamais rencontrés auparavant. Cependant, ils ont légèrement plus de santé que les zombies standards, donc ils ne posent pas un danger particulier.
Après vous être débarrassé des morts-vivants, sortez de la pièce en utilisant l'interrupteur à côté de la porte.
Courez au niveau B2 et entrez dans la pièce avec le boîtier du détecteur de mot de passe. À l'intérieur du boîtier se trouve une clé, et le code pour le boîtier est 9584.
Sortez de la salle des sacs mortuaires par la porte à droite du dernier badge. Dirigez-vous vers l'embrasure avec du sang sur le sol et explorez l'étage jusqu'à ce que vous trouviez un trou au bas de la cage d'escalier. Continuez le long du couloir. À la fin, vous trouverez une petite pièce avec un seul casier contenant le badge Z (13).
Après avoir obtenu l'argent, courez vers le point final dans cette partie du bâtiment où se trouve l'ascenseur. Ouvrez-le, tuez les zombies, et allez au 4ème étage.
À l'étage, vous verrez un distributeur automatique — dépensez l'argent obtenu précédemment pour plusieurs mines. Vous pouvez également trouver l' emblème Z à droite du pylône (14).
Nous recommandons fortement de sauvegarder avant de continuer. Depuis la salle de sauvegarde, courez à droite. Vous verrez des ponts déjà rencontrés, et dans le mur — une autre fissure. Utilisez une mine pour faire exploser le mur et entrer dans le bureau.
Descendez le couloir jusqu'à ce que les zombies défoncent la porte derrière vous. L'emblème Z sera dans la pièce remplie de livres (15/26). Courez jusqu'au bout du couloir et tirez sur les zombies qui arrivent sans cesse. Entrez dans la porte, trouvez un autre boîtier avec de l'argent sur l'étagère, et entrez le mot de passe — 7649.
Dans la même pièce à gauche du boîtier, vous verrez un casier codé. Le mot de passe est 9885, à l'intérieur vous trouverez l' emblème Z (16).
À l'intérieur, vous trouverez une carte-clé orange. À gauche de cette pièce se trouve une porte avec une serrure orange. Utilisez-la et entrez à l'intérieur pour accéder à la pièce avec la salle de bain et prendre le sac à dos. Dans le casier et sur la table de la salle de réunion, vous pouvez trouver l' emblème Z (18). N'oubliez pas d'inspecter soigneusement cet endroit !
Après avoir réactivé l'eau chaude, vous devrez retourner à A3 pour accéder à la douche. Sur la table à côté du pleureur, il y a un badge prêt à être trouvé.
Comment sauver les personnes kidnappées
Ouvrez la porte avec la carte-clé orange à l'étage de la salle de douche, à l'intérieur vous pouvez trouver le badge Z (19). Allez dans la partie gauche du couloir — il y a une autre porte avec la même serrure. En entrant à l'intérieur, vous verrez un grand nombre d'escaliers, cet endroit est la principale partie mobile du bureau, d'où vous pouvez aller n'importe où.
Descendez les escaliers jusqu'en bas. Au sol, vous trouverez un badge qui vous attend (20). Au niveau A1, dans la cage d'escalier, il y a une porte avec une carte-clé rouge. À droite de celle-ci, il y a une fissure dans le mur. Utilisez des explosifs pour entrer, et sur la table de ce bureau, trouvez l' emblème Z (21). Au sol A1, activez à nouveau la carte-clé sur la porte. Dans la partie gauche de la pièce, vous verrez un professeur pris en otage.
Le professeur donnera à l'héroïne une carte-clé blanche, et dès qu'il commencera à partir, il sera tué par une créature inconnue. Lorsque la créature vous attaque, gardez à l'esprit qu'elle a beaucoup de santé et peut tuer en un coup.
Tirez sur les barils explosifs pour infliger plus de dégâts à l'ennemi. Avant de parler au professeur, nous vous conseillons également de placer plusieurs mines dans la pièce.
Au sol E3, sur l'étagère inférieure à côté de l'armoire jaune, vous pouvez trouver un badge avec l' emblème Z (22).
Comment traverser le laboratoire souterrain Vous devrez vous rendre à la salle de contrôle de l'ascenseur pour ajuster l'étage d'arrêt. Courez jusqu'au dernier étage du bâtiment principal avec les escaliers et utilisez la carte-clé blanche donnée par le professeur.
Montez sur les boîtes et entrez par la seule porte ouverte pour accéder à la salle de contrôle. Dans la première pièce, vous trouverez un badge (23), tournez à droite et faites attention à l'étagère. Dans un petit renfoncement, vous trouverez un autre badge Z (24).
Interagissez avec l'ordinateur, ouvrez l'onglet Contrôleur et activez deux sections :
- Entrée de l'ascenseur A4 ;
- Entrée de l'ascenseur B1.
Utilisez le code caché à l'intérieur de deux casiers pour ouvrir la porte protégée par mot de passe avec le badge (25). Courez jusqu'à l'ascenseur et allez à l'étage B1. À l'arrivée, vous verrez un appareil inconnu. Sur l'étagère à gauche, il y a un Outil de Suppression de Zombies — un objet qui identifie les zombies et leur tire des lasers (8 charges). Insérez-le dans l'appareil pour ouvrir la porte.
À l'intérieur de la pièce à gauche, vous pouvez trouver un autre détecteur de mot de passe avec de l'argent. Le code est 7121.
Sortez de la pièce et courez vers la partie gauche de la pièce pour trouver l'entrée de la salle de contrôle. Vous devrez rétablir l'alimentation électrique. Après être sorti de l'ascenseur, vous verrez un endroit pour un élément d'installation. Install the buzzer, zombies will break the double doors, and you will find the badge on the shelf in this room (26).
Be careful: this time mutants with a lot of health will attack. We advise you to timely purchase first aid kits in the vending machine, which can be found in the control room. After dealing with everyone, you need to go to the underground laboratory. Return to the fourth floor, in the control room turn on the following controllers:
- Elevator entrance A4;
- Laboratory elevator entrance.
Return to the elevator and go to floor X.
How to Find All Hard Drives
- The first hard drive can be found in the control room inside the safe. The safe code is #520.
- You will find the second hard drive in the Sealed Office (heart drawing on the wall). This hard drive is also hidden inside the safe. The code is 1314.
- The third drive is located on floor A2 in a small office. Going down to floor A2 and reaching the end of the corridor, you will see the room. Inside, on the table, you will find the item.
- The fourth drive can be found during the Weeping in the Data Room mission. Opening the door in the locker, you will find another drive.
- You will find the fifth hard drive in the planning department, in the locker. The locker code is 0210.
- The sixth hard drive is located on floor E2. After completing the stealth mission, you will see a room with a large number of various packages and shelves. In the room, open the locker where the item will be.
- The seventh drive can be found when you take the elevator to the fourth floor from the data room. The cracked wall needs to be blown up, jump over the obstacle and enter the door. Inside, in the case, you will find the hard drive.
- The eighth hard drive is the easiest to find. Go to floor D3 and enter the conference room. On the table, you will see the drive.
- The ninth drive is located on floor A4 in the room with the warehouse. Use the white keycard given to you by the professor, and climb the boxes to the balcony. The door on the balcony leads to the warehouse. Entering inside, you will see a locked locker where the drive is located. The locker code is 6083.
- You can find the tenth drive by going up to floor A5. Enter the living room and open the locker to find the drive.
- You will be able to take the last drive only after turning on all three blocks and fending off the zombies. Access on the lower floor of floor A5 will be available. Enter inside and open the suitcase on the table to find the eleventh hard drive.