Guide des Quêtes d'Archons dans Genshin Impact : Acte 4, Chapitre 6. Une Histoire pour Dormir

Avec la mise à jour majeure dans Genshin Impact, une nouvelle quête d'Archon appelée Une Histoire pour Dormir est apparue. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la chaîne de quêtes, ils enquêteront sur une personne disparue du village de Vamara, rencontreront la sœur (le frère) du protagoniste et apprendront un peu sur son destin. Dans ce guide, vous trouverez une solution détaillée de la quête.

Comment Commencer la Quête d'Archon Une Histoire pour Dormir

Pour accéder à la chaîne de quêtes, remplissez les conditions suivantes :

  • Atteindre le Rang d'Aventure 40;
  • Compléter la Quête d'Archon Mascarade des Coupables.

Si toutes les conditions sont remplies, la quête deviendra automatiquement disponible dans le journal des événements ou le journal des tâches. Il suffit d'ouvrir l'une des deux sections et d'appuyer sur le bouton Suivre . Si la quête n'apparaît pas après l'installation de la mise à jour, essayez d'attendre un peu.

Une Vieille Mission

Rendez-vous à Sumeru et parlez à Katheryne dans la branche de Sumeru de la Guilde des Aventuriers. Le personnage proposera de prendre en charge une mission pour retrouver une personne disparue. Les habitants du village de Vamara l'ont quittée : l'un des voisins a disparu, mais le problème est qu'ils ne connaissent pas son nom.

Dans le village de Vamara, un habitant local nommé Bahram vous attendra. Il partagera quelques informations sur la personne disparue. C'était un jeune homme dans la vingtaine qui aidait les habitants du village. Cependant, cette histoire ne suffira pas — rendez-vous auprès de l'aînée du village, Amadia, qui vous attend de l'autre côté.

Après avoir parlé avec l'aînée, une fille nommée Atossa s'approchera de vous, voulant vous montrer un endroit sous un arbre. Après l'avoir écoutée, un groupe de Mages de l'Abîme apparaîtra à proximité, que vous devrez affronter, et vous rencontrerez également Dainsleif.

Des Souvenirs Qui ne Devraient Pas Être

La quête commencera après avoir parlé à Dainsleif. Le matin, rendez-vous au marqueur sur la carte pour retrouver le gardien. Étrangement, il a aussi des souvenirs du garçon disparu du village, bien qu'il ne sache presque rien de lui hier. Il voudra vous emmener à un endroit où il a caché l'Œil de l'Ordre de l'Abîme.

Atteignez le donjon et après une courte cinématique, entrez à l'intérieur. Vainquez plusieurs groupes d'ennemis et suivez le marqueur. Aux grands escaliers, vous pouvez trouver un coffre riche.

Un Garde des Ruines vous attendra derrière la porte massive. Affrontez-le et interagissez avec le dispositif au centre de la salle, ce qui ouvrira le passage vers le bas. Pour résoudre l'énigme suivante, vous devez aligner les runes de manière à ce que les faisceaux lumineux tombent dessus. Utilisez les mécanismes devant vous. Ne manquez pas le coffre commun à droite de la porte.

À la fin du donjon, un adversaire puissant de l'Ordre de l'Abîme vous attendra. Vainquez-le et regardez la longue cinématique où Dainsleif rencontre le frère/la sœur du protagoniste.

A Narrative of World Order

You will find yourself in a restricted area. On the left side of the path, find some peaceful Hilichurls and approach them. Then run along the road to the right and find another group, and then another.

Now return to Vamara Village and approach Grandpa Amadia. He will not remember the missing boy, so you will have to find another local resident named Bahram and question him. Immediately after the dialogue, the main character will decide to make a conclusion.

Where are we now?

  • People have forgotten about the missing boy;
  • We have returned to the past before his disappearance;
  • We are in someone else's memories — correct.

What is the weak point of the ability possessed by the missing boy?

  • The landscape in false memories always remains unchanged;
  • In false memories, time does not move — correct;
  • False memories are easily forgotten.

Whose memories are these?

  • Atossa — correct;
  • Dainsleif;
  • Amadia.

When you provide the correct conclusions, a marker will appear on the map next to the place where Atossa previously led you. Head there and meet the boy. However, you will also need to make a conclusion before this.

The missing person is actually…

  • Clotar Alberich;
  • Kaenriah Alberich — correct;
  • Seer Vedrfelmir.

After talking with Kaenriah, you will watch a long cutscene with the protagonist's brother/sister, after which you will find yourself back in the village.

Autres guides

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0