Guide de quête Archon dans Genshin Impact : Acte 3, Chapitre 6. Caribert

En Genshin Impact, la mise à jour majeure 3.5 a commencé, qui comprend la nouvelle série de quêtes de l'histoire Caribert. Aujourd'hui, nous allons décrire comment commencer la quête d'Archon, comment compléter toutes les quêtes disponibles dans cette chaîne, et quelles récompenses vous pouvez recevoir.

Comment commencer les quêtes d'Archon Caribert dans Genshin Impact

Pour accéder aux quêtes d'Archon Caribert, vous devez d'abord remplir plusieurs conditions obligatoires, qui sont décrites ci-dessous :

  1. Atteindre le rang d'aventure 35.
  2. Compléter les quêtes d'Archon Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises : Volume 3, Chapitre 5.
  3. Terminer la chaîne de quêtes d'interlude Inversion of Being.

Si toutes les conditions sont remplies, mettez simplement à jour le jeu et ouvrez le journal de quêtes (touche J) ou allez dans le menu des événements. Dans les deux cas, la quête Caribert devrait être disponible pour vous. Si vous ouvrez le menu des événements, cliquez sur le bouton Vers la quête là-bas.

Remarque : Si la quête n'est pas disponible, vous pouvez suivre la raison spécifique dans le menu des événements. Si la raison n'est pas spécifiée, essayez de rentrer dans le jeu.

Comment terminer la quête Rencontre fatidique

Rendez-vous à Port Ormos et parlez à M. Masrur, qui a reçu une lettre avec une adresse peu claire. Pour ce faire, utilisez le téléport le plus proche de la place du marché et atteignez le quai.

Après avoir parlé à l'homme, la quête principale commencera. Pour continuer, allez dans le menu Paimon et avancez le temps à 16h00 le lendemain, mais pas plus tard que 18h00.

Près du quai, il y a une taverne où Kaeya vous attendra. Suivez le marqueur et parlez à l'ancien ami. Pendant la conversation, Dainsleif apparaîtra. Il dira que Kaeya est un descendant du fondateur de l'Ordre de l'Abîme. Le gardien de la branche proposera de se rencontrer plus tard dans la forêt d'Avidya. Pour cela, vous pouvez utiliser la statue de l'Archon Dendro.

En atteignant la pente de Gandha, regardez la cinématique, après quoi vous devez inspecter la maison. Entrez et interagissez avec la boîte, le mortier, et le lit.

Dainsleif entendra du bruit dehors — c'est un petit groupe de slimes avec lequel vous devrez vous occuper. Après cela, courez jusqu'au feu de camp derrière la maison et utilisez les capacités de n'importe quel personnage Pyro pour l'allumer.

Pendant la vidéo, le voyageur s'endormira, et Dainsleif ira dans la forêt pour faire de la reconnaissance. La quête sera terminée, et vous recevrez le succès Nuit des étoiles errantes.

Récompenses :

  • EXP d'aventure (625);
  • Mora (25,450);
  • Esprit du héros (2);
  • Minerai de renforcement mystique (4).

Comment terminer la quête Qui est autorisé à rire du destin

Note : À partir de ce point, vous ne pouvez pas quitter les limites de la carte définie jusqu'à ce que vous ayez terminé la chaîne de quêtes d'histoire. Les tentatives d'ouverture de la carte du jeu seront également infructueuses. Vous devez d'abord terminer toutes les quêtes pour quitter le mode histoire spécial et revenir au monde ouvert du jeu.

À votre réveil, courez vers la maison et parlez à l'homme sévère. Suivez-le dans la maison et inspectez le Hilichurl. Le nom de l'homme est Eide, et le monstre sur son lit est son fils Caribert. Le premier est sous la malédiction de l'immortalité, donc il ne peut pas mourir.

Retournez au champ et interagissez à nouveau avec Eide. Il suggérera de préparer une potion de guérison pour aider Caribert. Pour cela, l'homme donnera deux champignons inhabituels. La potion nécessitera également une Rose du Crépuscule et un Lotus Kalpalata. Si vous n'avez pas de plantes supplémentaires, vous pouvez les trouver près de la statue de l'Archon Dendro.

Préparez la Médecine Interdite Sans Nom de la Cour Royale et donnez-la à Eide. Cela vous fera gagner le succès Pas Encore une Maladie Mortelle.

Maintenant, déplacez-vous vers la Statue des Sept Archons dans cette zone et regardez la cinématique, après quoi vous devriez retourner à la maison d'Eide.

La médecine ne sera pas efficace pour Caribert, donc l'homme suggérera de préparer une autre potion. Pour cela, vous devrez collecter de l'eau de la cascade et cultiver des champignons inhabituels. La cascade est à proximité. Pour un voyage rapide, vous pouvez utiliser les Sigils à Quatre Feuilles.

Retournez voir Eide et donnez-lui le seau d'eau. À ce moment-là, plusieurs Champignons vous attaqueront — tuez-les.

Après un certain temps, deux champignons inhabituels apparaîtront dans les parterres — récoltez-les et préparez la Médecine Sans Nom de la Cour Royale. Donnez la potion à l'homme et retournez à nouveau à la statue de l'Archon Dendro. Pendant la conversation avec Eide, vous remarquerez un Hilichurl très similaire à Caribert. L'homme se dirigera vers lui, et vous devrez le suivre.

Récompenses :

  • EXP d'Aventure (775) ;
  • Mora (31,175) ;
  • Astuce du Héros (3) ;
  • Minerai d'Amélioration Mystique (5).

Comment Terminer la Quête Cri au Couchant du Destin

Le monstre ne sera pas le fils de votre nouvel ami, mais les deux héros s'intéresseront à l'endroit où il se dirige. Cela vous mènera à un sanctuaire inconnu.

Après la cinématique, vous vous retrouverez dans un donjon inhabituel. Il y aura peu de monstres ici, mais vous devrez faire face à un petit casse-tête. Il est à noter que tous les Hilichurls que vous rencontrez ici sont hostiles.

Affrontez deux groupes de Hilichurls et avancez vers la porte. Inspectez le coffre commun à droite et dirigez-vous vers le passage de l'autre côté.

Approchez-vous de la fissure dans le mur avec une lueur violette — c'est un portail. En utilisant ces portails, vous devrez résoudre l'énigme.

After getting to the opposite side, watch the video, then fight several slimes. Inspect the common chest and enter the portal again.

Once in the large hall, get rid of the slimes and hilichurls, then take the seal (1/3) on the pedestal in the center of the room.

Run into the portal, after which the room will flip. Take another seal (2/3) here and interact with the device on the left side of the hall. One of the two grates on the opposite side will open.

Return to the portal and enter the teleport in the opened room. Here you can also inspect the luxurious chest. Take the last seal (3/3), after which the grate will open. Go to the center of the hall to place them in the image on the floor.

After a short video, you will face the Fate Herald. This is a fairly strong opponent, but defeating him even at low hero levels will be easy. Be sure to take Pyro and Electro characters in the squad. When the enemy's health level is critical, he will activate a shield, which is easiest to destroy with these two elements.

When the gates open, move forward and inspect another common chest. Reaching the large hall, watch the cutscene.

Soon you will return to Eide's house, where the man will decide to give his son the medicine again. This time the boy will regain consciousness and even recognize his father. The man will then decide to return to the unknown shrine. This will complete the quest, and you will receive the achievement On the Other Shore of Fate.

Rewards:

  • Adventure EXP (625);
  • Mora (25,450);
  • Hero's Wit (2);
  • Mystic Enhancement Ore (4).

How to Complete the Quest Fate's Predestination

Follow Eide to the unknown shrine. Along the way, you will encounter only two groups of slimes of different elements. Defeat them and enter the hall where the mysterious statue was recently located.

Returning back to the house, you will notice that Caribert has disappeared. Eide will also notice a broken mirror. Follow the markers to search for the boy, and when you find him, watch the lengthy cutscene.

This will complete the quest. You will also receive the achievement Caribert and other rewards.

Rewards:

  • Adventure EXP (775);
  • Mora (31,175);
  • Hero's Wit (3);
  • Mystic Enhancement Ore (5);
  • Teachings of Freedom (2);
  • Teachings of Resistance (2);
  • Teachings of Ballad (2).

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