Solution complète des Quêtes d'Archons dans Genshin Impact : Acte 2. Chapitre 1. Le Dieu Inébranlable et l'Euthymie Éternelle

La dernière mise à jour Genshin Impact 2.0 a ajouté beaucoup de nouveau contenu. Entre autres choses, le jeu a introduit la nouvelle région unique d'Inazuma. Cet endroit comprend de nombreuses îles à explorer, ainsi qu'une ville avec une nouvelle guilde des aventuriers et des donjons et artefacts encore inexplorés. Dans ce matériel, nous vous parlerons de toutes les conditions obligatoires à remplir pour voyager à Inazuma.

Comment débloquer la région d'Inazuma

Les îles d'Inazuma sont situées loin en mer, au sud-est du royaume de Liyue. Puisqu'Inazuma est séparée du continent par l'océan, les joueurs doivent accomplir certaines tâches avant de visiter le nouvel endroit. Il y a plusieurs exigences obligatoires à remplir avant d'accéder à la nouvelle région. La nouvelle région sera verrouillée pour les débutants de Genshin Impact, donc tout d'abord, le joueur doit atteindre le rang d'aventure 30 pour recevoir la quête correspondante pour voyager à Inazuma.

Vous devrez également terminer la quête d'Archon Vents d'Automne, Feuilles Écarlates, où le joueur rencontre Kazuha. Dans cette quête, vous participerez à un petit tournoi dans la Forêt de Pierre de Guyun. Beidou promet de conduire le voyageur à Inazuma s'il gagne la compétition. Ce n'est qu'après avoir terminé cette aventure que le joueur peut avancer et commencer la nouvelle quête d'Archon Le Dieu Immobile et l'Euthymie Éternelle, qui aidera à atteindre la nouvelle région.

Si cette quête est affichée pour le joueur, il peut déjà visiter la région tant attendue.

Comment terminer la quête Le Dieu Immobile et l'Euthymie Éternelle

Activez la quête et voyagez rapidement au point de téléportation Mer de Nuages, Liyue.

Suivez le marqueur et trouvez Katheryne de la Guilde des Aventuriers. Choisissez l'option de dialogue À propos du voyage à Inazuma pour en savoir plus sur le voyage et continuer la quête.

La pirate Hiiragi Chisato rejoindra la conversation et suggérera de visiter le navire de Beidou. Vous pouvez choisir n'importe quelles options de dialogue car elles n'affecteront rien.

Mettre les voiles

L'emplacement requis sera affiché sur la carte, donc utilisez le voyage rapide et dirigez-vous vers la Forêt de Pierre de Guyun jusqu'au point du Domaine de Guyun. Il existe plusieurs façons d'atteindre le navire Alcor, commandé par la flotte de la Croix du Sud.

La façon la plus simple est de grimper sur la falaise et de planer jusqu'au navire. Cela peut également être fait en utilisant des personnages capables de créer des ponts cryo, par exemple, avec l'aide de Kaeya.

Parlez à Beidou, que l'on peut trouver à l'avant du navire près du gouvernail. Après une courte cinématique, le navire Alcor quittera la région actuelle et emmènera le personnage à Inazuma.

À leur arrivée dans le territoire encore inexploré, les voyageurs seront accueillis par le partenaire commercial de Beidou, Thoma, qui aidera le voyageur à s'installer et à découvrir le nouvel endroit.

Initialement, le joueur ne pourra pas quitter l'île de départ de Ritou. Cependant, après avoir complété un certain nombre de quêtes d'histoire, le joueur pourra débloquer toute la région d'Inazuma et la parcourir dans n'importe quelle direction selon ses envies.

Confessions of an Outlander

Pour les voyageurs arrivant pour la première fois sur les îles d'Inazuma, après avoir rencontré Thoma, il est nécessaire de s'enregistrer à l'inspection correspondante. Suivez le marqueur et parlez à Kageyama. Choisissez n'importe quelles options de réponse jusqu'à ce que Thoma sorte les documents du héros et de Paimon.

Après la vérification avec l'employé, vous devez suivre l'inspection pour un enregistrement complet. Suivez à nouveau le marqueur et rencontrez Yuri. La fille demandera une somme très importante pour payer les frais, mais Thoma aidera le voyageur et réglera la question financière.

Après le dialogue avec Yuri, parlez à nouveau à Thoma, qui enverra le joueur voir Kurisu, le président de l'Association du Commerce International.

L'homme expliquera que des frais très importants sont prélevés sur tous les commerçants étrangers sous forme de moelle osseuse. Un seul commerçant sur l'île s'occupe de cela, augmentant constamment les prix, ce qui affecte négativement le commerce dans la région.

Rendez-vous au marqueur et rencontrez le marchand arrogant Werner. Vous ne pourrez pas l'influencer, alors retournez en ville et parlez à nouveau à Thoma. Le nouvel ami vous parlera un peu du passé du marchand. Ces informations seront suffisantes pour progresser dans la quête, alors rendez-vous chez Werner et donnez-lui un objet du royaume de Liyue et Mondstadt. L'homme parlera au voyageur de Keijirou, qui le force à vendre des marchandises à des prix gonflés. Suivez le point indiqué sur la carte à la recherche des traces de Keijirou.

En arrivant sur place, vous devrez suivre l'homme discrètement. Essayez de garder vos distances et de ne pas vous approcher trop près. Déplacez-vous discrètement derrière Keijirou et examinez la cachette secrète après son départ.

Werner, Paimon et le voyageur découvriront un registre contenant tous les enregistrements des transactions. Cela aidera à prouver la culpabilité du méchant.

Dites tout à Kurisu et regardez une courte cinématique. Parlez à Thoma, qui suggérera de visiter une autre île d'Inazuma.

Escape from Ritou Island

Maintenant, le voyageur doit quitter Ritou. Rendez-vous chez le garde Kobayashi, qui demandera un permis de voyage. Sans ce document, le joueur ne pourra pas quitter l'île, alors suivez le marqueur jusqu'à la Commission Kanjo, où vous rencontrerez Hiiragi Shinsuke.

L'homme proposera l'une des façons possibles de quitter l'île de Ritou, mais cette option ne conviendra pas du tout au voyageur. Quittez la commission et recevez une lettre de Hiiragi Chisato. Les héros décideront de rencontrer la fille la nuit et de parler face à face. Pour ce faire, vous devrez avancer le temps jusqu'au soir. Vous pouvez trouver Hiiragi Chisato de 18:00 à 00:00.

Acceptez d'aider la fille et allez rencontrer son amoureux. En récompense de votre aide, elle fournira au voyageur un permis qui permettra de quitter l'île. Suivez le point indiqué et escortez le dirigeable avec divers biens.

Vainquez tous les ennemis et regardez une autre cinématique. À partir de ce moment, la route vers l'île de Narukami sera ouverte.

Trois Souhaits

Allez à la maison de thé et parlez à Thoma. Examinez la statue dans la rue et apprenez quelques histoires sur la divinité omnisciente de la part de l'homme. Le nouvel ami emmènera le voyageur chez une fille nommée Kamisato Ayaka. Elle demandera de protéger les habitants d'Inazuma, donc le joueur devra accomplir plusieurs tâches. Après le dialogue, recevez la récompense tant attendue pour avoir accompli la tâche et continuez.

La Signification des Attentes Inutiles

Déplacez-vous vers le marqueur dans le village de Konda, où vous devez interroger plusieurs résidents sur ce qui s'est passé. Après avoir parlé à Mahiru et Kenjiro, rencontrez Tejima. L'homme a perdu la mémoire, donc vous devrez chercher les clés de mémoire correspondantes.

Tout d'abord, examinez le journal sur la terrasse d'une maison voisine. Après avoir étudié tous les enregistrements, rendez-vous au sanctuaire où le voyageur trouvera un amulette.

Paimon suggérera que l'objet pourrait avoir une trace élémentaire, alors utilisez la vision élémentaire et suivez la brume violette qui mènera le voyageur à trois pierres derrière la maison.

Ici, les héros trouveront un coffre avec une lettre. Suivez Tejima et parlez-lui pour terminer la quête.

La Gentillesse Engendre la Gentillesse

Déplacez-vous vers le marqueur de la carte pour rechercher le prochain résident. Le voyageur sera témoin d'une dispute entre deux résidents d'Inazuma et le samouraï Kurosawa Kanosuke. Interrogez le puissant guerrier à propos de la Vision et courez au point suivant pour attraper les Pilleurs de Trésors.

Vainquez tous les ennemis et, après la bataille, recevez des hommes une boîte volée avec des reconnaissances de dettes au nom d'Aoi de la boutique.

Allez voir la fille et découvrez tous les détails concernant l'achat des rations alimentaires. Retournez voir Kurosawa Kanosuke et racontez-lui tout. Après le dialogue, la quête sera terminée.

Le Chemin du Maître de l'Épée est Pavé de Lames Brisées

Continuez à chercher des personnes qui ont perdu leur Vision. Parlez à Junya, l'un des élèves du maître des arts martiaux. As with the escape from Ritou Island, wait for the evening and set the clock to the appropriate time (from 18:00 to 00:00). After talking to the warrior, notice a suspicious man nearby. Chase him and find out the reasons for such strange behavior.

After talking to the warrior, examine the exorcism site located in the very center of the area indicated on the map. Talk to Junya again. The priestess Inagi Hotoma will join the conversation and suggest that the traveler climbs up to the temple.

Climb to the very top of the mountain and watch another cutscene with Lady Yae Miko. After the cutscene, you will receive a reward for successfully completing the quest.

A Flower Blooms in the Dungeon

Return with Thoma to Kamisato Ayaka, who will ask the traveler to help fight those who are taking away the residents' Visions. At the girl's request, head to the fireworks shop located in Hanamizaka. The traveler will notice two guards trying to take away a Vision from one of the residents.

The hero and Paimon will want to prevent the theft, but they will be stopped by Yoimiya. It turns out that Hanshiro handed over a fake, so nothing bad happened to the man.

The traveler will also learn that Master Masakatsu, whom Ayaka mentioned earlier, is being held in a dungeon at the police station. Go to the point indicated on the map and clear the area of guards.

Along the way, collect magatamas that will help open the large locked door. Fight through hordes of enemies and watch Kujou Sara. After a short cutscene, find Master Masakatsu. The girl will let the travelers go as the man urgently needs medical attention.

Head to the tea house and watch the final cutscene of the quest.

Autres guides

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0