Guide des Quêtes de l'Archon «Histoire du Soir : Volume 4, Chapitre 6» dans Genshin Impact

Avec la mise à jour majeure dans Genshin Impact, une nouvelle quête d'Archon appelée «Bedtime Story» est apparue. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la chaîne de quêtes, ils enquêteront sur la disparition d'une personne du village de Vimara, rencontreront la sœur (le frère) du protagoniste et apprendront un peu sur son destin. Dans ce guide, vous trouverez un guide détaillé de la quête.

Comment commencer la quête d'Archon «Bedtime Story»

Pour accéder à la chaîne de quêtes, répondez aux conditions suivantes :

  • Atteindre le rang d'aventure 40;
  • Compléter la quête d'Archon «Masquerade of the Guilty».

Si toutes les conditions sont remplies, la quête deviendra automatiquement disponible dans le journal des événements ou des tâches. Il vous suffit d'ouvrir l'une des deux sections et de cliquer sur le bouton «Suivre» . Si la quête n'apparaît pas après l'installation de la mise à jour, essayez d'attendre un peu.

Ancienne Commission

Rendez-vous à Sumeru et parlez à Katheryne dans la branche de Sumeru de la Guilde des Aventuriers. Le personnage proposera de prendre une commission pour retrouver une personne disparue. Les habitants du village de Vimara l'ont quittée : l'un des voisins a disparu, mais le problème est qu'ils ne connaissent pas son nom.

Dans le village de Vimara, un habitant local nommé Bahram vous attendra. Il partagera quelques informations sur la personne disparue. C'était un jeune homme dans la vingtaine qui aidait les villageois. Cependant, cette histoire ne suffira pas — rendez-vous chez le doyen du village, Amadia, qui attend de l'autre côté.

Après le dialogue avec le doyen, une fille nommée Atossa vous approchera, voulant montrer un endroit sous un arbre. Après l'avoir écoutée, un groupe de Mages de l'Abîme apparaîtra à proximité, que vous devrez affronter, et vous rencontrerez également Dainsleif.

Souvenirs qui n'auraient pas dû être

La quête commencera après une conversation avec Dainsleif. Le matin, suivez le marqueur sur la carte pour retrouver le gardien. Étrangement, il a aussi des souvenirs du garçon disparu du village, bien qu'hier il ne savait presque rien de lui. Il voudra vous emmener à un endroit où il a caché l'Œil de l'Ordre de l'Abîme.

Atteignez le donjon et après une courte cinématique, entrez à l'intérieur. Vainquez plusieurs groupes d'ennemis et suivez le marqueur. Aux grands escaliers, vous pouvez trouver un coffre riche.

Derrière la porte massive, un Gardien des Ruines vous attendra. Vainquez-le et interagissez avec le dispositif au centre de la salle, ce qui ouvrira le passage vers le bas. Pour résoudre l'énigme suivante, positionnez les runes de manière à ce que les faisceaux de lumière tombent dessus. Utilisez les mécanismes devant vous. Ne manquez pas le coffre commun à droite de la porte.

À la fin du donjon, un ennemi puissant de l'Ordre de l'Abîme vous attendra. Vainquez-le et regardez une longue cinématique où Dainsleif rencontre le frère/la sœur du protagoniste.

Narration of the World Order

You will find yourself in a restricted area. On the left side of the path, find the peaceful hilichurls and approach them. Then run along the road to the right and find another group, and then another one.

Now return to Vimara Village and approach Grandpa Amadia. He won't remember the missing boy, so you'll have to find another local resident named Barham and question him. Right after the dialogue, the protagonist will decide to make a conclusion.

Where are we now?

  • People have forgotten about the missing boy;
  • We have gone back in time before his disappearance;
  • We are in someone else's memories — correct.

What is the weak point of the ability the missing boy possesses?

  • The landscape in false memories always remains unchanged;
  • In false memories, time does not move — correct;
  • False memories are easily forgotten.

Whose memories are these?

  • Atossa — correct;
  • Dainsleif;
  • Amadia.

When you provide the correct conclusions, a marker will appear on the map next to the place where Atossa led you earlier. Go there and meet the boy. However, before that, you will also have to make a conclusion.

The «missing» person is actually…

  • Clotar Alberich;
  • Caribert Alberich — correct;
  • The «Seer» Vedrfelnir.

After talking to Caribert, you will see an extended cutscene with the protagonist's brother/sister, after which you will find yourself back in the village.

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