Guide de Senua's Saga: Hellblade 2 — Tous les Puzzles

Senua's Saga: Hellblade 2 a été publié et nous a laissé des sentiments mitigés. Le jeu est rempli de métaphores et de significations cachées, mais les comprendre sera difficile sans expérience personnelle. De nombreuses énigmes restent également une partie intégrante de ce qui est maintenant une série. Dans cette solution, nous vous expliquerons comment terminer rapidement l'histoire afin que vous ne restiez pas bloqué trop longtemps.

Chapitre 1. Reykjanestau. Comment s'échapper du rivage

Après la cinématique, grimpez sur les rebords. Senua frappera un mur, continuez à avancer pour grimper plus haut. Parlez à l'Ombre pour dissiper l'illusion. Avancez le long du rivage.

Lorsque vous entendez un cri de femme, restez à droite. Approchez-vous de la falaise et grimpez sur le rebord de l'autre côté. Avancez vers le totem avec la rune. Concentrez-vous pour entendre Druth.

Comme dans la première partie, vous pourrez trouver des totems runiques, ainsi que des arbres secrets. Dans cette solution, nous ne décrirons pas tous les secrets en détail, lisez notre guide séparé si vous voulez tout collecter.

Allez aux bâtiments. Regardez un survivant attaquer un Northman et allez à gauche. Vous devez avancer. Il n'y a qu'un seul chemin, donc vous ne vous perdrez pas.

Une rune bloquera le passage. Concentrez-vous dessus pour imprimer les symboles dans votre mémoire et retournez-vous. Des mécaniques similaires étaient présentes dans la première partie, et elles n'ont pas changé ici. Juste devant vous sur le rocher se trouve le même symbole, mais incomplet. Reculez pour que le rocher soit en face du visage de Senua, et vous verrez qu'une autre partie flotte dans les airs. En vous concentrant, vous assemblerez la rune.

Le passage s'ouvrira, contournez le navire pour que Senua trouve les morts. Vous continuerez à voir des fantômes du passé jusqu'à ce que vous rampiez à travers la crevasse devant. Regardez la cinématique, maintenant vous avez une épée. Un peu plus loin se trouvera le premier combat. Il n'y a pas de tutoriel dans le jeu, alors ouvrez les paramètres pour vous rappeler les commandes de combat. Grimpez sur la poutre et combattez à nouveau. Allez à droite. Après l'esclave poignardé dans le dos, il y aura un autre combat avec un ennemi blindé. Avancez vers le bateau renversé et rampez dessous, en poussant les obstacles de côté.

Juste après cela, il y aura deux combats consécutifs. Avancez un peu et rencontrez le premier boss — le marchand d'esclaves Torgest. Le combat sera long, et il est plus facile de piéger l'ennemi avec des parades.

Chapitre 2. Freyslaug. Comment atteindre le village

Conduisez le prisonnier devant vous vers la colonie. Après la cinématique, avancez à droite. Lorsque vous atteignez la clôture, regardez la cinématique et cassez la planche pour entrer dans la colonie.

Allez à la maison de gauche pour passer à travers elle dans la partie suivante du village.

Descendez la rue principale en direction du pont. Une rune composée de trois parties apparaîtra.

Tournez immédiatement à gauche et entrez dans la maison en ruines. Montez les escaliers et regardez à gauche pour trouver la première partie.

La pièce centrale sera un peu plus bas dans la rue d'où vous venez. Du côté droit de la rue principale, il y a une maison que vous pouvez traverser. Allez-y, puis traversez une autre maison pour sortir du côté extérieur du village. Allez jusqu'au bout pour trouver la dernière partie.

Entrez dans la prochaine maison à droite de la rue principale pour entrer dans une vision. Vous verrez la maison de Senua, entrez et prenez le miroir.

Un combat commencera immédiatement. Les voix suggéreront d'utiliser la concentration pour ralentir les ennemis. Le miroir a 3 charges, qui sont rechargées par vos attaques réussies. Lorsqu'il est activé, les ennemis deviennent plus lents et cessent de bloquer activement. Cette fonctionnalité vous aidera de nombreuses fois. Après le combat, allez directement au corps crucifié et regardez la cinématique.

Traversez le pont nouvellement ouvert et tournez à droite, puis passez par le trou dans le mur, tournez à gauche.

Traversez la maison. Regardez la maison avec la lumière à proximité. Approchez-vous, et les voix vous diront de vous concentrer. Faites-le et regardez le mur, un passage s'ouvrira. À l'intérieur, il y aura un arbre, concentrez-vous sur lui pour le faire fleurir.

Comment Vaincre Draugr

Traversez le pont vers la lumière. Une cinématique commencera. Après cela, allez simplement tout droit vers la scène suivante.

Déplacez-vous à gauche et marchez le long du mur, puis descendez. Maintenant, allez en avant jusqu'à ce que Senua commence à ramper sous le pont. Juste après cela, il y aura une longue scène de bataille avec de nombreux ennemis. Les plus dangereux sont ceux qui crachent du feu; esquivez-le ou utilisez le miroir pour les éliminer rapidement.

Suivez Fargimr jusqu'à ce que vous atteigniez le début du village où vous avez laissé l'esclavagiste. Regardez la cinématique.

Chapitre 3. Rudholar. Comment Échapper à la Géante

Suivez vos compagnons jusqu'à ce qu'un tremblement de terre commence. Courez, surmontant les obstacles, après quoi il y aura une autre cinématique. Cette étape n'est pas difficile, et vous y parviendrez sûrement du premier coup.

Senua se retrouvera dans une forêt. Atteignez la bifurcation et tournez à droite. Le chemin de gauche est bloqué par une illusion. Aussi, souvenez-vous que l'Ombre laisse une lueur rouge — n'y allez pas, sinon vous mourrez. En chemin, vous verrez une torche, prenez-la.

Avancez un peu et descendez le rebord. Maintenant, tournez à droite vers la bifurcation familière et allez à gauche. L'illusion disparaîtra grâce à la lumière du feu. Devant se trouve une autre bifurcation. Juste après le totem avec le crâne, allez tout droit. Après le rebord, il y aura un combat. Utilisez le miroir par concentration pour affaiblir les ennemis. Allez tout droit, car l'Ombre vous attend sur les côtés, et Senua mourra.

Après un moment, la torche s'éteindra, continuez en avant. Finalement, vous atteindrez une autre arène. Dès que vous allumerez la torche, des ennemis apparaîtront. Après le combat, avancez. Vous atteindrez une structure en bois que vous pouvez enflammer. Une cinématique commencera immédiatement, après quoi Senua retournera dans le monde réel. Parlez à Fargimr.

Comment atteindre les personnes cachées

Allez à gauche jusqu'à la descente de la montagne. En bas, continuez le chemin jusqu'à apercevoir un socle. Il n'y a pas de runes ici, vous devrez donc supprimer la barrière différemment.

Un nouveau type de puzzle est basé sur l'apparition et la disparition d'obstacles et de passages. Il y aura des grappes suspendues dans les airs. Des fils bleuâtres en émanent vers les objets qui vont réagir. Si l'objet est présent, il disparaîtra après la mise au point sur le cluster, et vice versa. Au cours de la prochaine heure, vous résoudrez souvent des tâches similaires.

Tournez à gauche et prenez la pierre. Le monde va changer. Placez la pierre sur le piédestal, vous devez maintenant en trouver une autre. Concentrez-vous sur le groupe qui apparaît après avoir placé la première pierre – un chemin s’ouvrira. Presque immédiatement, vous trouverez la deuxième pierre. Placez-le sur le piédestal et la voie s'ouvrira.

Continuez à marcher jusqu'à ce que le chemin soit à nouveau bloqué. C'est un autre procès. La pierre est légèrement à droite.

Placez-le immédiatement sur le piédestal. Il y aura désormais plusieurs clusters. Regardez celui de droite pour créer un passage.

En haut, regardez le cluster le plus proche – un piédestal avec une pierre apparaîtra. Revenez au cluster qui a activé le passage et regardez-le à nouveau pour dématérialiser le pont et prendre la pierre. Placez-le sur l'autel. Regardez ensuite le cluster le plus à gauche pour ouvrir le rebord. Grimpez et concentrez-vous à nouveau sur le cluster pour révéler un piédestal avec une pierre. Prenez-le et revenez au centre de la pièce.

Le chemin s'ouvrira. Ensuite, il y aura une grande zone avec plusieurs secrets, mais vous devrez entrer directement dans la grotte. En le traversant, vous vous retrouverez au bord d'un lac avec un puzzle similaire. Prenez la pierre à droite et placez-la immédiatement sur le socle. Le cluster le plus proche est légèrement à gauche. Activez-le et prenez la deuxième pierre.

Maintenant, revenez un peu en arrière et activez un autre cluster. Une montée apparaîtra.

Montez sur le rebord supérieur et vous serez à côté du dernier cluster.

Un combat avec les draugrs va immédiatement commencer. Traitez-les et descendez pour atteindre le deuxième cluster. Réactivez-le pour former le chemin vers la troisième pierre. L'eau du lac va disparaître. Avancez dans la grotte.

Chapitre 4. Les personnes cachées. Comment trouver les personnes cachées

Avancez jusqu'à ce que vous voyiez la lumière. Vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse. Sur la gauche, il y aura un brasero que vous pourrez allumer avec une torche. Une fois cela fait, un passage apparaîtra.

Passez à la grotte suivante avec de la lumière. Tournez à droite et vous arriverez à un brasero allumé. Éteignez la flamme avec du sable pour ouvrir le passage.

Finalement, vous rencontrerez une crevasse menant au fond. Vous devrez sauter.

Une fois à mi-hauteur dans l'eau, avancez jusqu'à atteindre un rebord. Grimpez et continuez votre chemin. Vous vous retrouverez dans une pièce avec une petite cascade. Ne la traversez pas; dirigez-vous plutôt directement à travers la crevasse.

Cela vous mènera à un brasero. Allumez-le pour créer une montée là où se trouvait la cascade. Grimpez et continuez jusqu'au bout. À droite, vous pouvez allumer une source de feu.

Immédiatement après cela, descendez et retournez au brasero. Éteignez la flamme et traversez la cascade. La torche s'éteindra, mais vous pouvez l'allumer à la source que vous venez de quitter.

Derrière la cascade, il y aura un autre brasero. Allumez-le et suivez le chemin nouvellement ouvert. Dans une autre grotte avec de l'eau, sautez dedans et avancez tout droit. À gauche, il y a un rebord; grimpez-le pour éteindre le brasero et continuez.

Finalement, vous vous retrouverez devant une autre cascade. La lumière s'éteindra et des ombres émergeront de l'eau, que vous devez éviter. Juste après la cascade, il y a un rebord sur la gauche par lequel vous pouvez vous faufiler. De l'autre côté, vous trouverez une source de feu. Allumez la torche et retournez à l'eau. Maintenant, vous pouvez traverser de l'autre côté.

L'eau éteindra à nouveau la torche. Dans la grotte spacieuse, allez à gauche puis faufilez-vous à travers la crevasse sur la gauche. Il y a une source de feu.

Collez-vous au mur de gauche et avancez tout droit. Vous arriverez à une source de feu — allumez-la. Cela créera des points illuminés sur l'eau, vous permettant de vous déplacer sans la torche (qui sera à nouveau éteinte).

Faufilez-vous jusqu'à la source de feu et allumez la torche. Maintenant, les ombres ne sont plus une menace — avancez plus profondément dans la grotte. Soudain, la torche commencera à vaciller, ce qui signifie que les ombres deviennent plus dangereuses. Courez en avant jusqu'à atteindre une cascade. Traversez-la et continuez à courir jusqu'au rebord. Ne vous arrêtez pas.

Une fois en sécurité, continuez en avant jusqu'à voir une ombre bleue. Suivez-la, et vous émergerez dans une grotte spacieuse qui se transforme en terre ferme. Ramassez la torche sur la droite.

À gauche, il y aura le seul brasero accessible. Allumez-le. Traversez le pont à droite et sautez un peu en bas. Avancez jusqu'au bout et vous verrez un brasero en feu. Éteignez-le et avancez.

Chapitre 4. Le Peuple Caché. Comment trouver le Peuple Caché

Avancez jusqu'à voir la lumière. Vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse. À gauche, il y aura un brasero que vous pouvez allumer avec une torche. Une fois que vous ferez cela, un passage apparaîtra.

Entrez dans la prochaine grotte avec la lumière. Tournez à droite et vous atteindrez un brasero en feu. Éteignez la flamme avec du sable pour ouvrir le passage.

Finalement, vous arriverez à une crevasse menant profondément en bas. Vous devrez sauter.

Une fois à mi-hauteur dans l'eau, avancez jusqu'à atteindre un rebord. Grimpez et continuez votre chemin. Vous vous retrouverez dans une pièce avec une petite cascade. Ne la traversez pas; au lieu de cela, passez directement à travers la crevasse.

Cela vous mènera à un brasero. Allumez-le pour qu'un chemin apparaisse à la place de la cascade. Montez et allez jusqu'au bout. Sur la droite, vous pouvez allumer une source de feu.

Immédiatement après cela, descendez et retournez au brasero. Éteignez la flamme et passez à travers la cascade. La torche s'éteindra, mais elle peut être rallumée à la source que vous venez de quitter.

Derrière la cascade, il y aura un autre brasero. Allumez-le et suivez le chemin nouvellement ouvert. Lorsque vous vous trouvez dans une autre grotte avec de l'eau, sautez dedans et allez tout droit. Sur la gauche se trouve une corniche, en grimpant laquelle vous pouvez éteindre le brasero et avancer.

Finalement, vous arriverez à une autre cascade. La lumière s'éteindra et des ombres émergeront de l'eau, qu'il vaut mieux éviter. Immédiatement après la cascade, il y a une corniche sur la gauche le long de laquelle vous pouvez vous faufiler. De l'autre côté, vous trouverez une source de feu. Allumez la torche et retournez à l'eau. Maintenant, vous pouvez traverser de l'autre côté.

La torche s'éteindra à nouveau dans l'eau. Dans la grotte spacieuse, allez à gauche puis passez à travers la crevasse sur la gauche. Il y a une source de feu.

Restez près du mur de gauche et allez tout droit. Vous arriverez à une source de feu — allumez-la. De cette façon, il y aura des zones éclairées sur l'eau que vous devrez traverser sans la torche (elle sera à nouveau éteinte).

Dirigez-vous vers la source de feu et allumez la torche. Maintenant, les ombres ne sont plus une menace — avancez plus profondément dans la grotte. Soudain, la torche commencera à vaciller, indiquant que les ombres deviennent plus dangereuses. Courez en avant jusqu'à atteindre une cascade. Passez à travers et continuez à courir tout droit jusqu'à la corniche. Ne vous arrêtez pas.

Une fois en sécurité, avancez jusqu'à ce que vous voyiez une ombre bleue. Suivez-la et vous émergerez dans une grotte spacieuse qui se transforme en terre ferme. Prenez la torche sur la droite.

Sur la gauche, il y aura le seul brasero accessible. Allumez-le. Traversez le pont sur la droite et sautez un peu en bas. Allez jusqu'au bout et vous verrez un brasero allumé. Éteignez-le et avancez.

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Chapitre 5. Bardarvik. Comment apprendre le nom du deuxième géant

Suivez vos compagnons. Après la cinématique, vous serez seul avec votre nouvelle connaissance. Astridr veut tuer un autre géant. Suivez-la.

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Vous entrerez dans une arène avec plusieurs draugr. Senua sera seule. Après les avoir vaincus, dirigez-vous vers la tour de guet, puis tournez à droite. Une rune bloquera le chemin. Regardez autour de vous et vous verrez un groupe familier. Concentrez-vous pour ouvrir de nouveaux chemins. Allez au passage plus près de la rune et vous trouverez immédiatement une des parties.

Activez le deuxième groupe et allez à droite vers la hutte. Il y a la deuxième partie de la rune. Retournez en arrière et activez à nouveau le premier cluster. Un peu à gauche, il y aura une corniche escaladable où vous pourrez voir la dernière partie de la rune.

Plus loin, vous rencontrerez à nouveau Astridr. Continuez sur le chemin. Descendez jusqu'à la plage, et le chemin vers la grotte sera à nouveau bloqué par une rune. Il y a un cluster sur la droite.

Activez-le et allez derrière le navire sur la gauche, puis regardez à nouveau le cluster — une corniche apparaîtra. Grimpez, allez jusqu'au bout, activez le cluster, et revenez un peu en arrière. Vous passerez plus près des mâts du navire et trouverez la première partie de la rune.

Descendez et explorez la zone à droite du cluster central. Des marques bleues indiquent des endroits qui disparaissent et réapparaissent. Grimpez sur la corniche puis interagissez avec le cluster pour avancer. Près du rivage se trouvera la deuxième partie de la rune.

Continuez et descendez de la corniche. Dans la partie éloignée de la zone, il y a une autre corniche. Grimpez et interagissez avec le cluster pour passer. Ensuite, activez le cluster à droite de Senua — le chemin ne sera plus bloqué. Un peu plus loin, vous devrez répéter la procédure. Finalement, vous atteindrez une maison en ruines. Entrez et regardez par la fenêtre sur la gauche pour trouver la dernière rune. Retournez à la grotte.

À l'intérieur, allez à gauche et descendez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à l'eau au centre. Concentrez-vous sur le cluster, puis suivez la lumière pour apprendre l'histoire d'un autre géant. Lorsque la vision s'estompe, Senua sera sur le rivage. Retournez-vous et traversez le village, guidé par la lumière des torches. Toutes les portes sont fermées sauf celle dont vous avez besoin, où Astridr vous attend.

Une cinématique commencera, après quoi vous apprendrez le nom du géant et devrez repousser une attaque de draugr. Après avoir vaincu les ennemis, regardez à nouveau la cinématique. Maintenant, vous êtes prêt à détruire le géant.

Comment vaincre le deuxième géant

Allez plus profondément dans la grotte jusqu'à ce que vous voyiez le monstre. Après une courte scène, enfuyez-vous et lancez périodiquement des lances enflammées. Finalement, vous vous retrouverez dans le monde du géant. Vous devez vous diriger vers le centre de la tempête. Descendez les corniches.

Comme avec le feu, courez d'un piédestal à l'autre entre les vagues. Vous pouvez vous accrocher aux anneaux pour survivre à la prochaine vague.

Après cette étape, des débris tomberont sur vous, et vous verrez l'ombre de l'endroit supposé de l'impact au sol. Lorsque vous atteindrez le titan, une cinématique commencera, et le monstre sera vaincu.

Chapitre 6. Borgarvirki. Comment traverser la forêt

Après la cinématique, suivez vos compagnons, puis allez à gauche dans la forêt. Lorsque vos compagnons diront que vous tournez en rond, faites demi-tour et revenez. Vous entendrez à nouveau l'Ombre, et vos compagnons disparaîtront. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez une bifurcation et tournez à droite.

D'abord, vous rencontrerez Astridr, puis Fargrimr. Continuez. After squeezing through the crevice, you must choose whom to save. This does not affect the plot; both will survive in the end. At the end, you will find the last companion — Torgestr. After this, just go straight to the cutscene.

How to Defeat the Tyrant

When you gain control, follow Torgestr. Upon reaching Godi, watch the cutscene, then defeat several warriors and watch the cutscene again.

Climb the path to the city and engage in combat. After this, you will meet Godi himself. Watch the scene. Follow the light to learn about the last giant. Then fight Godi, the final boss.

The fight with him is not much different from a standard battle. The only thing is that he often hits with strong unblockable attacks with a red glow. No need to rush, dodge, and attack with quick thrusts in time. Once you watch the final cutscene, a mode will open where your companions will be the narrators, allowing you to learn the story from a slightly different angle and perhaps better understand the writer's intent.

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