Meilleure construction de Ranger (Minsc) dans Baldur's Gate 3 : Quels attributs, traits et sous-classe choisir

Minsc est un compagnon dans Baldur's Gate 3 et l'un des héros les plus célèbres de Dungeons & Dragons. Il n'apparaît pas immédiatement; vous le rencontrerez seulement dans le troisième acte. Mais ce n'est pas tout, car il ne vous rejoindra que si vous remplissez certaines conditions. Si le grand gaillard finit par rejoindre votre groupe, ce guide vous montrera comment créer la meilleure construction de Ranger.

Best Baldur's Gate 3 builds

  1. Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
  2. Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
  3. Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
  4. Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
  5. Best Bard Build in Baldur's Gate 3
  6. Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
  7. Best Monk Build in Baldur's Gate 3
  8. Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
  9. Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
  10. Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
  11. The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
  12. The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3

Comment jouer en tant que Ranger (Minsc) dans Baldur's Gate 3

Les trois attributs principaux pour tout Ranger sont ‎Dextérité, ‎Constitution et Sagesse. Le premier détermine vos dégâts et votre ‎Classe d'Armure (CA), le second affecte vos PV, et le troisième influence les jets de sauvegarde. Tous ces éléments sont cruciaux pour un gameplay confortable. Il est également important de noter qu'un Ranger est principalement un combattant à distance, avec des armes telles que les arcs, les arbalètes et l'équipement connexe. Cependant, nous recommandons de ne pas oublier l'importance de la CA, car cela peut être une question de vie ou de mort dans le jeu. Notez que plus votre CA est élevée, plus il est difficile pour les ennemis de vous toucher. Pour obtenir une CA élevée, vous avez besoin soit d'une armure lourde, soit d'un score de Dextérité élevé, ou les deux, à condition que l'armure n'ait pas de restrictions.

Les attributs recommandés sont montrés dans la capture d'écran ci-dessus.

Note: La capture d'écran ne montre pas Minsc car l'auteur de la construction l'a fait mourir. Cependant, il n'y a pas de différence significative lors de la construction de tout Ranger.

Choisissez Chevalier Ranger comme Ennemi Favori au niveau un pour obtenir immédiatement la capacité de porter une armure lourde, ce qui augmente considérablement la CA. Pour Explorateur Naturel, sélectionnez Pisteur Urbain, ce qui vous donne la compétence en Escamotage. Cela signifie que vous n'avez plus besoin d'emmener Astarion pour crocheter les serrures que vous rencontrez.

Quels sorts et style de combat choisir au niveau 2

Le premier sort est Baie Nourricière, fournissant une petite mais utile guérison, ce qui peut être très utile aux premiers niveaux. Le deuxième sort est Grêle de Flèches, l'un des sorts les plus puissants du Ranger. Rappelez-vous, vous aurez besoin d'un arc pour l'utiliser.

Puisque nous avons déjà la capacité de porter une armure lourde, le style de combat logique serait Défense, ajoutant un +1 supplémentaire à votre CA pour le port de l'armure.

Quel sort et sous-classe choisir au niveau 3

Le choix du sort est simple : prenez Frappe Enserrante, qui est un incontournable dans l'arsenal de tout bon archer.

Pour la sous-classe, optez sans hésiter pour Traqueur des Ténèbres. C'est la sous-classe la plus puissante pour un Ranger, compte tenu des bonus qu'elle offre. Par exemple, +3 à l'Initiative immédiatement et un petit bonus de vitesse au début de chaque combat.

Quel Trait Choisir au Niveau 4

Étant donné le bonus d'Initiative reçu de la sous-classe, le trait à choisir est Vigilant. Avec cela, notre bonus est maintenant de +8, ce qui signifie que vous commencerez presque toujours (avec très peu d'exceptions) en premier au début du combat.

Quel Sort Choisir au Niveau 5

Prenez Restauration Inférieure pour maintenir un équilibre entre les sorts de guérison et de dégâts dans votre répertoire.

Quel Ennemi Juré et Explorateur Naturel Choisir au Niveau 6

Pour le prochain Ennemi Juré, un bon choix est Pourfendeur de Mages, qui donne la compétence en Religion et le cantrip occasionnellement utile Flamme Sacrée.

Le jeu comporte de nombreux objets et articles qui brûlent, explosent et infligent des dégâts de feu, donc un choix logique pour Explorateur Naturel est Vagabond des Terres Désolées : Feu, qui accorde une résistance aux dégâts de feu.

Quel Sort Choisir au Niveau 7

Silence est un sort extrêmement utile, supprimant efficacement la capacité des créatures dans son rayon de lancer quoi que ce soit. Par conséquent, nous nous y arrêtons.

Quel Trait Choisir au Niveau 8

Ici, vous devriez prendre Robuste pour doubler vos PV — ce n'est jamais une mauvaise chose.

Quel Sort Choisir au Niveau 9

Le sort dont nous avons besoin ici est Flèche Éclair, infligeant des dégâts colossaux en touchant.

Quel Ennemi Juré et Explorateur Naturel Choisir au Niveau 10

Notre Ennemi Juré est maintenant le Gardien du Voile, qui accorde la compétence en Arcanes et le cantrip Protection contre le Mal et le Bien .

Le choix pour Explorateur Naturel ici est également évident — Vagabond des Terres Désolées : Poison, car le poison est la deuxième manière la plus courante d'infliger des dégâts dans le jeu (en dehors des attaques directes).

Quel Sort Choisir au Niveau 11

Au niveau 11, un bon choix serait Invocation de Volée, qui peut infliger des dégâts mortels si vous avez de bonnes armes équipées.

Quel Trait Choisir au Niveau 12

At the final level, we recommend increasing Dexterity to 18 through Ability Score Improvement. This will not only increase your damage but also provide an additional +1 to AC. This will be useful whether you are wearing heavy armor or have decided not to wear it.

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