Conseils pour Medieval Dynasty : Saisons, Chasse, Montée en Niveau, Village et Armes

Voici quelques conseils utiles pour les débutants et un aperçu des principales mécaniques de jeu qui vous aideront à vous familiariser rapidement avec Medieval Dynasty.

Commencer le Jeu

Au début, vous n'aurez pas beaucoup de revenus, et tout semblera très cher. Commencez immédiatement la première quête pour revendiquer votre terrain et commencer à construire une maison, ce qui vous fournira un endroit pour ranger vos affaires et dormir. Après avoir ajouté quelques objets à votre inventaire, vous ne pourrez plus en prendre d'autres, vous devrez laisser quelque chose à la maison.

Quêtes

Il y a plusieurs quêtes dans la ville près de votre point d'apparition. Approchez-vous d'un homme nommé Alwyn — suivez sa chaîne de quêtes, qui vous mènera à votre premier arc. Après avoir accompli quelques tâches supplémentaires, vous pourrez obtenir votre premier long arc, qui fonctionne beaucoup mieux.

Les points de dynastie seront très importants plus tard dans le jeu, il est donc recommandé de compléter toutes les quêtes que vous rencontrez pendant le jeu.

Nourriture Saisonnière

Printemps

Collectez des morilles pour préparer rapidement de la nourriture ou les vendre pour gagner de l'or rapidement.

Les baies peuvent être une bonne source de revenus, mais ne les mangez pas car elles sont toxiques. Si vous n'avez pas besoin d'argent, gardez-les pour l'été.

Été

Collectez des baies pour rapidement apaiser la faim et la soif en déplacement. Vous devrez les collecter en grande quantité.

Automne

Il y a beaucoup de champignons en automne. Faites particulièrement attention à leur description dans l'inventaire, car elle vous dira s'ils sont toxiques ou non. Espérons qu'à l'automne, vous aurez chassé et préparé de la viande, afin que vous puissiez traiter tous les champignons comme une source de revenus supplémentaire.

Hiver

En hiver, il n'y a vraiment rien à ramasser dans la forêt. La seule source de nourriture à ce moment sera la chasse, à moins que vous ne vouliez payer pour de la nourriture dans diverses tavernes.

Chasse

Le personnage principal a une compétence de chasse qui met en évidence les animaux en vert (passifs) ou en rouge (agressifs) dans un certain rayon autour de vous (c'est similaire à la compétence de survie qui met en évidence les plantes comestibles au sol en jaune). Il vaut la peine d'investir dans ces deux compétences.

À part les lapins, qui peuvent être tués d'un seul coup d'arc, les autres animaux peuvent généralement survivre au premier coup. Vous pouvez utiliser une lance (ainsi que des flèches) comme marqueur, ce qui facilite le suivi des animaux blessés lorsqu'ils fuient, car vous pouvez maintenir la touche Alt enfoncée et suivre l'arme. Assurez-vous simplement de lancer une lance avec au moins 66 % de durabilité, pour qu'elle ne se casse pas à l'impact.

Portez un couteau avec vous pour dépecer l'animal et récupérer la viande. Si vous n'avez pas de couteau dans votre inventaire, vous ne pourrez pas utiliser la carcasse.

Lapin

Les lapins sont les plus faciles à chasser avec un arc. Puisqu'ils courent sur le sol, ils sont difficiles à repérer au printemps et en été lorsque la végétation est luxuriante et que l'herbe est haute. Vous pouvez vous entraîner beaucoup au lancer de lance. Utilisez Ctrl (par défaut) pour vous approcher discrètement, mais gardez à l'esprit que vous devez maintenir la bonne distance, sinon vous serez remarqué, et le lapin s'enfuira.

Renard

Les renards sont faciles à repérer en raison de leur couleur et de leurs sons aigus. Ils peuvent être très erratiques dans leurs mouvements, ce qui rend parfois le lancer de lance difficile.

Cerf

Un lancer de lance à la tête depuis une cachette est le moyen le plus simple de tuer un cerf. Il se précipitera et courra de manière erratique si vous le blessez au corps.

Loup

Un coup à la tête ou deux au corps.

Sanglier

Ils vous attaquent avant même que vous ne les voyiez, et dès que vous entendez le bruit des sabots lourds, allez dans la direction opposée et lancez des lances sur leur tête. Ou fuyez simplement, ils arrêteront de vous poursuivre après un certain temps. Un coup à la tête ou trois au corps.

Bison

Semble mignon et paisible jusqu'à ce qu'il vous frappe soudainement et vous enlève la moitié de votre santé. Gardez vos distances et faites des tirs à la tête, les bisons sont assez lents, donc vous devriez pouvoir les gérer. Deux coups à la tête ou trois au corps.

Ours

Peut être trouvé dans les montagnes au sud ou près des lacs. Très dangereux, ne prenez pas de risques inutiles. Deux coups à la tête ou trois au corps.

Personnage

Guérison, Récupération de Santé

Vous guérissez lorsque vous dormez la nuit. Vous pouvez également guérir en utilisant des plantains, une plante avec des feuilles vertes et des fleurs brunes. Elle peut être difficile à repérer. Gardez un stock de cette plante à portée de main, et l'excédent peut être vendu.

Ne mangez pas de viande crue et de champignons vénéneux. Ils provoqueront une intoxication alimentaire. Si vous avez une intoxication alimentaire, vous pouvez utiliser du millepertuis pour guérir. C'est une petite fleur jaune que l'on trouve partout. Gardez un stock à portée de main, et vendez l'excédent.

Cuisine

Après avoir chassé et obtenu de la viande crue, vous devez la cuire. Vous pouvez cuire la viande sur un feu de camp, sur un foyer dans une maison, ou dans une taverne. Pour allumer un feu ou cuire des aliments, créez d'abord une torche. Vous ne pourrez allumer un feu que si vous avez une torche dans votre inventaire.

Compétences et Arbre de Compétences

Les compétences se développent lorsque vous vous engagez dans des activités connexes. Des informations plus détaillées peuvent être trouvées dans le menu correspondant.

La manière la plus simple d'augmenter l'efficacité de l'agriculture au début est de créer une houe, de labourer les terres agricoles et de les cultiver. Encore et encore, jusqu'à ce que vous débloquiez la construction d'une grange.

Un grand nombre de fermes nécessitent du fumier, qui est difficile à obtenir au début du jeu lorsque vous commencez tout juste. Pour cela, vous devez améliorer l'arbre technologique.

Résidents du Village

Dès que votre village accumule suffisamment de bâtiments et de points de dynastie, vous voudrez inviter des résidents à s'y installer. Ils ont besoin d'une maison, d'un approvisionnement constant en bois (dans le stockage de ressources) et en nourriture (dans le stockage de nourriture).

Les résidents du village à la recherche d'un nouveau foyer exigeront que leur opinion de vous soit d'au moins 70 % (par défaut lors de la première rencontre, elle est généralement de 50 %). Vous devez commencer à converser avec eux dès le début, même avant d'être prêt à les inviter. Vous pouvez avoir un maximum de 3 tentatives de dialogue réussies avec une personne avant de devoir attendre le lendemain.

Une fois que vous atteignez ou dépassez 70 % de relation avec eux, vous pouvez les inviter dans votre village. Si vous avez suffisamment de points de dynastie, ils accepteront. Ensuite, dans l'onglet Gestion, vous pouvez leur assigner une maison et une profession.

Dans le coffre, dans le bâtiment où vous les installez, il doit y avoir les outils nécessaires pour le travail choisi. Par exemple, un bûcheron a besoin de haches. Un fermier a besoin d'une houe, d'une faux et d'un sac de graines. Un chasseur a besoin d'un arc, de flèches et d'un couteau.

Lances

Les lances sont très importantes, elles infligent plus de dégâts que les arcs, et vous pouvez facilement les fabriquer en utilisant un seul arbre. Vous pouvez viser en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et, tout en maintenant, cliquez sur le bouton gauche de la souris pour lancer la lance sur votre cible. Rappelez-vous, la gravité existe, donc vous devrez calculer la trajectoire de vol. Si vous vous accroupissez, vous pouvez vous rapprocher un peu de votre proie et faire un tir plus précis.

Il est préférable d'avoir toujours environ 3 lances en réserve, car elles se cassent après trois lancers/coups. Gardez à l'esprit que vous pouvez rencontrer plusieurs animaux agressifs dans la forêt.

Mode d'Inspection

Si vous maintenez le bouton ALT enfoncé, vous entrerez en mode d'inspection. Cela consomme votre endurance et vous montre où vous avez laissé tomber certains objets ou où vos lances (flèches) sont allées après les avoir lancées. Cela vous montre également les noms des personnes dans les villages, ainsi que leurs compétences, afin que vous puissiez mieux choisir qui vous voulez emmener dans votre village.

Au fur et à mesure que vous débloquez de nouvelles compétences, vous pouvez également voir des champignons, des plumes d'oiseaux, des herbes et même des animaux (s'ils sont à proximité) autour de vous. Les animaux agressifs sont surlignés en rouge, tandis que les passifs sont en vert. Très pratique pour suivre les sangliers à l'automne ou trouver une grande clairière de champignons.

Construire un Village

Choisissez soigneusement l'emplacement où vous souhaitez placer votre maison, mais il y a plusieurs facteurs à garder à l'esprit. Tout d'abord, vous avez besoin d'eau. Il est donc préférable de construire votre maison près d'une rivière ou d'un lac.

Faites attention aux zones environnantes, les loups ne sont peut-être pas les voisins les plus agréables. Les animaux réapparaissent environ deux fois par jour.

Les ressources sont très importantes, du bois à l'argile. Construire près d'une forêt, des montagnes, d'un endroit pour une mine ou des fosses d'argile est une bonne idée, vous devriez regarder autour avant de décider où construire votre village. Vous aurez besoin d'un espace décent pour tous les bâtiments et structures qui apparaîtront à l'avenir.

Stockage de nourriture

Vous n'avez pas besoin d'assigner un travailleur ici, mais vous devriez certainement construire un stockage de ressources avant d'attirer des gens, sinon ils n'auront pas de nourriture ou de bois de chauffage. Il suffit de placer les produits que vous avez trouvés dans le coffre de stockage de ce bâtiment, et la nourriture (la demande pour celle-ci) que vous voyez sur l'onglet de gestion vous montrera combien de nourriture vous avez et quel est son besoin horaire. Assurez-vous d'avoir toujours assez de nourriture pour au moins un jour.

Stockage de ressources

Un travailleur n'est pas non plus nécessaire ici, construisez un stockage de ressources avant d'appeler des gens à vivre dans votre village. Assurez-vous d'ajouter du bois de chauffage au coffre, cela donne plus de bois à vos villageois. Ils l'utilisent pour se réchauffer dans le froid. Si vous ne savez pas comment faire du bois de chauffage, ouvrez simplement le menu de fabrication en utilisant le bouton Q, le bois de chauffage sera à droite de la torche.

Abri à bois

Vous devriez placer des haches dans le coffre de stockage de bois. Après un certain temps, les travailleurs casseront leur hache et ne continueront pas à couper (bien qu'ils joueront toujours l'animation) du bois pour vous. Si vous ne leur donnez pas de haches, ils continueront à collecter des bâtons. Ils n'ont pas beaucoup de valeur en termes d'approvisionnement en bois, donc vous devrez encore couper environ 3 arbres par jour pour répondre à la demande de bois.

Si vous continuez à regarder dans le stockage du bûcheron pour voir s'il y a des bûches — ne vous inquiétez pas, toutes les bûches et bâtons que votre bûcheron obtient sont automatiquement envoyés au stockage de ressources. Il n'est pas nécessaire de courir constamment à l'abri à bois.

Cabane de chasse

Mettez un arc et quelques flèches dans le coffre, pas des lances, pour que le chasseur fasse son travail. Si vous ajoutez un couteau au coffre, le chasseur obtiendra du cuir. La nourriture qu'ils récoltent lors de la chasse peut être trouvée dans votre coffre à nourriture, ils collectent également des plumes. Malheureusement, la nourriture qu'ils récoltent n'est pas suffisante pour vous permettre de ne rien faire. Vous devrez faire un peu plus de chasse vous-même.

Agriculture et grange

Si vous voulez qu'un travailleur s'engage dans l'agriculture, vous avez besoin d'une grange. Assignez un travailleur responsable là-bas, capable de bien prendre soin des champs. Si vous l'assignez comme agriculteur, il transformera le blé, pas prendre soin des champs.

Ensuite, vous aurez besoin d'une houe, d'une faux et d'un sac placés dans le stockage de la grange. Vous n'aurez besoin de rien d'autre dans le coffre, même pas de graines ou de fumier, car vos travailleurs les trouveront magiquement eux-mêmes. Si vous n'avez pas l'argent pour acheter une houe et une faux, vous pouvez les voler dans une grange à l'extérieur de Gostovia. Assurez-vous simplement que personne n'est autour.

L'étape suivante sera de créer un champ, ne le faites pas trop grand car l'IA prendra beaucoup de temps pour semer tout le champ. Après avoir placé votre champ, allez dans l'onglet de gestion, cliquez sur l'icône du champ, là vous verrez vos champs, qui sont numérotés. Select one, open the details with the F button to enter the Field Management section. Just choose what you want to plant in this field.

Now your workers should go out in the morning and plow, fertilize, and sow the field without your participation. Don't try to help them by doing anything on the field: don't harvest, don't fertilize, and don't sow yourself. Just let them do their job, and you will get the harvest in the barn when it's ready. If your farmers get stuck, try reloading the game, they should continue their work.

Houses

After you place the foundation, you will be able to edit the walls and roofs of houses by pressing E with a hammer. Using more expensive materials, such as stone, for building a house makes it better and reduces wood consumption.

There is a difference of -0.6 wood consumption for a fully stone-walled house with a wooden tile roof compared to a regular house.

Quests

Your villagers sometimes get quests, just like any other NPC in the game, completing them is not mandatory, it won't negatively affect you.

Taxes

In the spring of the next season, you will receive the Paying your Taxes quest, go to Gostovia and talk to Unigost.

Autres guides

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Architects — Seeing Red
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