INDIKA Guide: Tous les Énigmes et Devinettes

INDIKA est un jeu d'horreur surréaliste qui raconte l'histoire d'une jeune nonne, bannie du monastère pour possession présumée. Tout au long de son voyage, elle rencontre un prisonnier fugitif et tente de l'aider, mais semble seulement aggraver les choses. Dans ce guide, nous détaillerons une solution complète du jeu et expliquerons comment résoudre toutes les énigmes et devinettes.

Monastère

Le jeu commence avec la chute de la fille — des niveaux similaires seront rencontrés tout au long du jeu. À ce niveau, il est essentiel de collecter des points : bien qu'ils n'affectent rien, vous ne pouvez simplement pas commencer la scène suivante sans une certaine quantité.

Après la vidéo, vous recevrez votre première mission. Vous devez vous rendre au magasin et prendre un panier à livrer à Sœur Smaragda à la boutique de restauration. Suivez le seul chemin vers le grand bâtiment. Descendez les escaliers, et à droite, sur la table, vous pouvez prendre un livre Guide d'utilisation de la machine à vapeur. Vous pouvez aider la nonne et démarrer la machine.

Traversez le bâtiment avec le piano sur lequel il y a une construction faite de chaises et d'une échelle. Si vous montez et la cassez, vous verrez une scène amusante.

Ignorez la femme et suivez le marqueur. Prenez le panier et traversez le pont en rondins. Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous voyiez deux nonnes sortir d'un bâtiment. Dans la maison sur la droite, vous pouvez prendre une Relique, puis entrer dans le bâtiment de gauche d'où les filles sont sorties. Ici, vous pouvez trouver un livre et prier.

Remarque : La collecte d'objets et les prières sont des actions facultatives. Nous avons déjà noté que gagner des points n'affecte rien.

Livrez le panier et recevez une nouvelle tâche. Vous devez collecter cinq seaux d'eau. Ce segment ne peut pas être sauté. Une fois la mission accomplie, le chapitre suivant commencera.

Tihon. Comment traverser la rivière

Utilisez Shift pour courir et atteindre la traversée via le chemin. Interagissez avec la porte, et après la scène, vous devrez résoudre le premier problème. Pour traverser de l'autre côté, activez le levier et attendez que le radeau s'arrête sur l'autre rive. Maintenant, actionnez la manivelle et courez vers le pont. Pendant le retour, le radeau fera une brève pause entre les deux rives, vous permettant de passer.

Dans le tunnel, trouvez une échelle et placez-la contre la grille verrouillée pour traverser.

Lorsque vous atteignez l'ascenseur, Indika commencera à entendre une voix. À ce moment, vous pouvez explorer deux réalités. Maintenez RMB pour commencer à prier et revenir à l'état normal, ou relâchez la touche pour ouvrir le chemin.

Revenez un peu sur la gauche et maintenez RMB. Traversez la plateforme en bois vers la droite. Relâchez RMB et montez encore plus haut. Encore une fois, maintenez RMB et traversez de l'autre côté.

Lorsque les visions se terminent, inspectez la pièce à côté de l'ascenseur et prenez le Couteau pliant.

Accident de train. Comment résoudre l'énigme du coffre

Dirigez-vous vers la rivière et regardez la cinématique avec le train qui a déraillé. Continuez du côté gauche jusqu'à ce que vous vous trouviez dans un bâtiment détruit et renversé. Sur le sol à l'entrée, vous pouvez trouver un objet Jugement Dernier.

La maison a trois étages : un piano se trouve au deuxième, et au troisième, vous pouvez interagir avec un coffre. Pour vous échapper, vous devez déplacer l'instrument du deuxième étage vers la fenêtre ouverte. D'abord, laissez tomber le coffre dans le passage avec l'escalier, puis déplacez-le vers la gauche.

Dans le village, inspectez la première maison sur la gauche et ramassez l'objet Paraskeva Vendredi.

Il n'y a plus d'objets dans le village. Courez vers les cris des femmes, entrez dans la maison et regardez la cinématique.

Chasse

Dans ce chapitre, les joueurs doivent simplement contrôler le traîneau. Avancez sur la seule route, en écoutant les cris de l'officier poursuivant.

Lorsque le poursuivant prend du retard, Indika détachera la charrette. Continuez à avancer jusqu'à la cinématique.

Mirco

Ceci est un mini-jeu où vous devez battre le père du protagoniste en complétant deux tours et en arrivant le premier à la ligne d'arrivée. Après cela, le père proposera de faire un troisième tour, mais son vélo tombera en panne. Dirigez-vous vers l'arrivée et regardez la scène avec le gitan.

Village. Comment trouver la clé à molette

Après être monté sur le vélo avec un moteur à vapeur, suivez la route, et à la bifurcation, vous pouvez choisir n'importe quel côté. Bientôt, vous vous retrouverez dans un petit village où vous devez trouver une clé à molette.

D'abord, inspectez la maison sur la droite (il y a aussi un énorme samovar à l'intérieur), où vous pouvez prier et trouver un livre.

Retournez sur la route et montez par la fenêtre de la maison en face, à l'intérieur il y a aussi un livre et un endroit pour prier. Passez par la deuxième fenêtre et descendez à la remise. Trouvez une échelle, appuyez-la contre le bâtiment sur la gauche, et trouvez à l'intérieur une clé à molette ainsi qu'un objet Partie Pliable.

Pour retourner vers Ilya, utilisez l'échelle. Elle doit être appuyée contre les bûches en face du bâtiment et passer par la maison. Lorsqu'un énorme chien attaque les héros, courez vers la maison la plus proche.

Grange

Après la cinématique, sans attendre Ilya, montez à l'échelle à l'aide d'une caisse. Tout en haut, attendez le monologue du Diable et entrez dans la porte qui s'ouvre.

Lorsque la voix parle à nouveau, vous pourrez utiliser la prière. Restez du côté gauche et marchez sur la plateforme en bois pour vous retrouver au centre de la vache. Juste en dessous, il y a un passage, mais il ne s'ouvrira que si vous cessez de prier. Courez de l'autre côté et appuyez sur RMB pour atteindre la sortie.

Sous le moulin

Dans le bâtiment brûlé, trouvez l'icône Sauveur non brûlé. Si vous montez sur la plateforme à gauche menant à la rivière, vous pouvez entrer dans la maison et l'inspecter. À l'intérieur, comme d'habitude, il y a un livre et un lieu de prière.

Atteignez la grande banquise et placez-vous de manière à ce que sa partie éloignée se soulève plus haut. Ensuite, courez en avant et grimpez.

Abaissez la porte de l'écluse et courez en avant le long du seul chemin. L'échelle menant au moulin sera détruite, donc vous devrez grimper sous la structure.

Moulin. Comment résoudre les énigmes et échapper au monstre

Après avoir grimpé au moulin, rapprochez la boîte en fer sur roues pour grimper et trouver une clé entière sur la table. Il y en a plusieurs types ici — nous avons pris celle en forme de triangle.

Insérez la clé dans l'engrenage planétaire du moulin à eau. À partir de ce moment, vous pouvez donner des commandes primitives à Ilya. Descendez à nouveau et prenez la boîte sur roues. Déplacez-la vers le chargement à droite de l'ascenseur. Demandez à votre compagnon de soulever l'ascenseur, et vous montez sur le chargement. Ensuite, demandez-lui de baisser l'ascenseur.

Ensuite, vous devrez marcher sur une planche. Utilisez les touches pour contrôler l'héroïne et stabiliser l'équilibre. Après avoir traversé de l'autre côté, préparez-vous à fuir la bête.

Tournez à gauche et grimpez sur les barils. Courez tout droit et sautez sur les poutres à droite. De cette façon, vous atteindrez une petite pièce.

Déplacez la table vers la porte voisine et grimpez. Après avoir sauté, courez jusqu'au cul-de-sac et tournez à droite, mais lorsque la bête saute, faites immédiatement demi-tour et suivez dans la direction opposée, vers la porte. À gauche, vous pouvez descendre et rejoindre Ilya.

Gare

Au début du chapitre, inspectez la table à votre gauche et prenez l'objet Résurrection du Christ. Suivez Ilya et attendez qu'il dégage le chemin vers la grue de chargement.

Activez le moteur et interagissez avec le monte-charge. Vous pouvez abaisser ou lever le chargement selon les besoins pour surmonter les obstacles. Finalement, vous devez atteindre les voies ferrées.

Toit

C'est le niveau de plateforme suivant, où les joueurs sont censés grimper sur le toit. Notez que certaines plateformes peuvent s'abaisser au contact, ainsi que se déplacer le long d'une certaine trajectoire.

Usine de poissons

Au début du niveau, vous pouvez descendre l'échelle et voir l'objet de collection Tablettes spirituelles derrière les barreaux. Pour le récupérer, grimpez plus haut de deux étages et descendez l'échelle opposée.

Ensuite, vous devrez affronter une série de niveaux de plateformes où vous devrez esquiver des poissons géants suspendus aux plateformes. Suivez Ilya jusqu'à ce que les héros tombent dans l'eau (dans la deuxième pièce, il sera impossible d'esquiver les poissons).

Effet stroboscopique. Comment résoudre l'énigme de l'ascenseur

Après la cinématique, suivez votre ami. Bientôt, vous atteindrez une pièce où vous pourrez prier, et un peu plus tard, vous vous retrouverez devant un escalier et deux ascenseurs. Ils seront nécessaires pour traverser de l'autre côté.

Pour résoudre cette énigme, utilisez l'algorithme suivant :

  1. Montez l'ascenseur de gauche au deuxième étage.
  2. Montez les escaliers jusqu'au troisième étage et descendez l'ascenseur de droite jusqu'au premier étage.
  3. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et montez l'ascenseur de gauche jusqu'à l'étage intermédiaire (un étage plus haut).
  4. Sauter sur le toit de l'ascenseur de droite, puis monter les escaliers jusqu'au troisième étage et traverser de l'autre côté.

Continuez à suivre votre partenaire jusqu'à ce que vous vous retrouviez parmi d'énormes bidons. Utilisez l'interrupteur, courez vers la gauche et descendez les bidons.

Retirez l'un des bidons de l'autre côté et placez-le à proximité pour pouvoir grimper. Réglez le chargeur de sorte que sa partie supérieure soit entre les bidons et serve de plateforme pour l'héroïne.

Étang

Un niveau de plateforme standard. Rien de compliqué. Il suffit de synchroniser vos mouvements avec la disparition des plateformes (grenouilles) et de progresser dans le niveau.

Spasov. Comment échapper à la boucle

Marchez jusqu'au bout de la plateforme et entrez dans l'ascenseur de droite.

Utilisez le levier pour régler la plateforme en position intermédiaire et montez plus haut.

Au niveau supérieur, passez par une ouverture ressemblant à une fenêtre. Ici, il y aura plusieurs plateformes en bois que vous pourrez escalader.

Bientôt, vous trouverez un autre levier. Tout d'abord, montez la plateforme pour que l'héroïne puisse atteindre la trappe à gauche. Il y a une boîte en métal ici — faites-la tomber et retournez au levier pour monter la plateforme encore plus haut. Maintenant, utilisez la boîte pour grimper.

Après être sorti en ville, trouvez l'échelle à côté de l'ascenseur et descendez au niveau inférieur. Dans l'impasse, ramassez l'objet La Vie de Saint Jonas. Déplacez le coffre-fort sur la plateforme en bois pour passer par la fenêtre et sortir de l'autre côté du bâtiment.

Utilisez le mécanisme pour régler la plateforme dans la zone requise. Consultez la capture d'écran.

Dans le passage où vous rencontrez Ilya, il y a un escalier. En montant, vous trouverez l'objet Paraskeva Pyatnitsa. Continuez à suivre votre ami pour vous retrouver dans une boucle spatiale.

En fait, la solution à l'énigme est très simple, mais nous n'avons pas trouvé de moyen de récupérer l'objet de collection caché derrière les tuyaux de la chaudière. Pour sortir de la boucle, il suffit de placer une boîte en métal entre deux objets similaires et de sauter dans le trou qui se trouve dans la pièce suivante.

Kudets. Comment résoudre l'énigme du mur

Continuez à suivre votre ami jusqu'à atteindre l'échafaudage. À gauche, il y aura un ascenseur — descendez au niveau inférieur, puis grimpez sur le chargement du côté opposé. Cela vous donnera accès au niveau intermédiaire, où vous pourrez récupérer l'objet de collection Masha s'est promenée dans le bosquet.

Montez sur la plateforme et demandez à Ilya de vous abaisser jusqu'au monte-charge. Pour résoudre cette énigme, vous devrez utiliser deux murs. Prenez le mur avec deux arches et placez-le en travers. Ensuite, le long de ce mur par-dessus, placez le mur avec une arche.

Suivez votre compagnon et regardez la cinématique.

Magasin de vélos

Un autre niveau de plateforme. Pour le compléter, collectez toutes les pièces tout en esquivant le père d'Indika. De temps à autre, il lancera des clés, qui vous feront perdre l'argent collecté en cas de coup. Si le père attrape le gitan, vous devrez recommencer le niveau.

Makar le Faucheur

Dans ce chapitre, suivez simplement le garde et regardez la longue vidéo.

Prêteur sur gages

Après vous être échappé, courez par le seul passage sur la gauche jusqu'au prêteur sur gages. Lorsque Kudets est dans les mains d'Indika, priez trois fois, après quoi vous pourrez gagner un nombre infini de points. Ceci est facultatif, comme nous l'avons déjà mentionné, ils n'affectent ni l'intrigue ni rien d'autre.

Comment obtenir tous les succès dans INDIKA

Chapitre «Monastère». Succès «Amour Fraternel». Vous pouvez obtenir ce succès dès le début du jeu. Comme mentionné précédemment, vous passerez par un bâtiment avec un piano. Grimpez dessus et essayez d'utiliser l'échelle.

Chapitre «Tikhon». Succès «Eau Impie». Pour obtenir ce succès, vous devez effectuer une série d'actions non évidentes, à savoir — vous noyer dans la rivière au moins cinq fois.

Chapitre «Tikhon». Succès «Portaissa». Juste après le ferry, vous entrerez dans un tunnel où vous trouverez une échelle. Cependant, ne vous précipitez pas pour la placer à la porte et traverser de l'autre côté. Prenez-la et revenez en arrière. À l'embarcadère, vous verrez un endroit où vous pouvez installer l'échelle et grimper pour trouver une peinture.

Chapitre «Tikhon». Succès «Véritable Vertu». Vous pouvez obtenir ce succès si vous remplissez une condition obligatoire après qu'Indika commence à entendre la voix du Diable. Vous devez compléter le segment en utilisant la prière une seule fois. Lorsque le monde change, revenez un peu en arrière et appuyez sur le bouton droit de la souris. Le pont devant vous redeviendra normal — traversez-le et relâchez le bouton. Tournez-vous et regardez le pont déjà brisé, puis grimpez jusqu'à sa partie supérieure. Traversez le toit du bâtiment et sautez pour faire taire la voix. Il est important de ne pas appuyer à nouveau sur le bouton droit de la souris après le pont !

Chapitre «Accident de Train». Succès «Dernier Chemin». Dès que la cinématique avec l'officier décédé se termine, approchez-vous de lui de près et priez. Cela vous permettra d'obtenir le succès.

Chapitre «Accident de Train». Succès «Rachmaninov». Un autre succès non évident qui peut être obtenu en effectuant des actions spécifiques. À l'étage supérieur de la maison renversée, vous trouverez un coffre-fort, que vous devez utiliser pour déplacer le piano à l'étage inférieur. Déplacez le coffre-fort d'un coin à l'autre cinq fois.

Chapitre «Route». Succès «Piété». Lorsque Indika et Ilya rencontrent pour la première fois le chien géant, ne courez pas après le gars ; à la place, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et priez. Si cela n'a pas fonctionné, vous pouvez obtenir le succès plus tard dans le chapitre suivant.

Chapitre «Moulin». Succès «Piété». Si vous avez manqué le succès dans le chapitre précédent, attendez que le segment de poursuite du chien géant commence. Vous entrerez dans une petite pièce avec une table. Déplacez la table et regardez autour de vous — il y aura une icône dans le coin avec laquelle vous pouvez interagir. Priez pour obtenir le succès.

Chapitre «Gare». Succès «Minutie». Lorsque vous atteignez l'ascenseur avec la cargaison, avancez en détruisant toutes les boîtes sur votre chemin. S'il ne reste plus de boîtes, vous obtiendrez le succès.

Chapitre «Usine de Poissons». Succès «Brème». Dans le segment où vous devez vous déplacer sur des plateformes en esquivant des poissons géants, tombez dans l'eau au moins 10 fois (à l'exclusion de la descente dans l'eau liée à l'histoire).

Chapitre «Usine de Poissons». Succès «Bijoutier». Complétez le même segment avec les poissons et les plateformes sans tomber dans l'eau une seule fois, à l'exclusion de la descente dans l'eau liée à l'histoire.

Chapitre «Effet Stroboscopique». Succès «Jean de Damas». Ce succès ne peut pas être manqué, car vous le recevrez juste après la cinématique où la main d'Ilya est coupée.

Chapitre «Étang». Succès «Soif de Baisers». Pour obtenir ce succès, vous devez vous noyer dans l'étang au moins dix fois.

Chapitre «Spasov». Succès «Paire». Pour obtenir ce succès, vous devez trouver une paire de chaussures en écorce. Dès que vous montez dans l'ascenseur et voyez la sortie vers la ville devant vous, ne vous précipitez pas pour y aller. Montez l'ascenseur de deux niveaux plus haut en utilisant le levier. Trouvez la corniche d'où vous pouvez sauter sur la plateforme, et de là sur les boîtes de conserve, où la première chaussure en écorce vous attendra.

When you find yourself in the city and reach the non-working elevator near the stairs, do not go down! Instead, cross the wooden plank to the opposite side into the dead end and find the second bast shoe on the box to the left.

Chapter «Kudets». Achievement «Joke». While moving with Ilya on the scaffolding on the giant wall, you can find an elevator on the left side. Interact with it to go down, then exit and climb onto the stone load that holds the elevator. You will reach an intermediate floor where you can find a chair and a book with a joke.

Chapter «Pawnshop». Achievement «Kudets». This is the second story achievement that cannot be missed. The achievement will become available when Indika picks up the kudets.

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