Toutes les armes dans Red Dead Redemption 2 : Où trouver les meilleures armes
En Red Dead Redemption 2, il y a un vaste éventail d'armes. Elles assistent le protagoniste dans de nombreuses tâches : braquages de trains, chasse aux animaux et accomplissement de missions cruciales. Il y a plus de 50 types uniques d'armes (à feu et de mêlée), et pour terminer le jeu à 100%, vous devez en collecter au moins 48. Aujourd'hui, nous vous dirons où et comment trouver toutes les armes existantes dans Red Dead Redemption 2.
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Certaines armes peuvent être achetées chez les armuriers, d'autres doivent être trouvées lors de vos voyages, et les autres sont automatiquement débloquées en complétant les missions principales.
Toutes les armes sont triées par type (revolvers séparément, fusils à pompe séparément, etc.). Elles sont également divisées par couleur :
1. Rouge — très facile à manquer ;
2. Bleu — l'arme est située quelque part dans le monde du jeu. Également facile à manquer ;
3. Vert — peut être achetée chez les armuriers ou obtenue automatiquement. La plus facile à acquérir.
Revolvers
1. Revolver Cattleman
C'est votre arme de départ. Elle apparaît dans votre inventaire dès le début du jeu ;
- Dégâts : 1.8 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.0 ;
- Rechargement : 2.8 ;
- Précision : 2.8.
2. Revolver de Flaco
Peut être obtenu en battant Flaco Hernandez, l'un des tireurs légendaires (vous devez fouiller son corps). Il sera votre première cible dans la mission The Noblest of Man, and a Woman Starting. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 1.8 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.0 ;
- Rechargement : 2.8 ;
- Précision : 2.8.
3. Revolver de Granger
Peut être obtenu en battant Emmet Granger, l'un des tireurs légendaires (vous devez fouiller son corps). Il sera votre deuxième cible dans la mission The Noblest of Man, and a Woman Starting. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 1.8 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.0 ;
- Rechargement : 2.8 ;
- Précision : 2.8.
4. Revolver à double action
Devient disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir terminé la mission A Strange Kindness. Apparaît dans votre inventaire après avoir terminé la mission To The East, si vous complétez la tâche avec le revolver doré dans GTA Online ;
- Dégâts : 1.5 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.3 ;
- Rechargement : 2.8 ;
- Précision : 2.0.
5. Revolver d'Algernon
Obtenu lors de la mission [Duchesses and Other Animals]. Elle peut être commencée pendant le Chapitre 4 à Saint Denis. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 1.5 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.3 ;
- Rechargement : 2.8;
- Précision : 2.0.
6. Revolver Schofield
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir terminé la mission Bienheureux les doux?;
- Dégâts : 1.8;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 2.8;
- Recharge : 2.5;
- Précision : 2.8.
7. Revolver d'Otis Miller
Situé dans un coffre au nord de Cholla Springs. Ne peut pas être personnalisé;
- Dégâts : 1.8;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 2.8;
- Recharge : 2.5;
- Précision : 2.8.
8. Revolver de Calloway
Obtenable en battant Calloway, le dernier adversaire de la quête La plus noble des hommes, et une femme. Vous devez piller son corps. Ne peut pas être personnalisé;
- Dégâts : 1.8;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 2.8;
- Recharge : 2.5;
- Précision : 2.8.
9. Revolver de Micah
Après le deuxième épilogue, retournez au Mont Hagen et pillez le corps gelé. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 1.5;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 3.3;
- Recharge : 2.8;
- Précision : 2.0.
Pistolets
1. Pistolet Volcanique
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 1, après avoir terminé la mission Vers l'Est;
- Dégâts : 2.3;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 2.0;
- Recharge : 2.3;
- Précision : 2.8.
2. Pistolet Semi-Automatique
Disponible chez les armuriers à Valentine et Saint Denis au Chapitre 4, après avoir terminé la mission Les joies de la civilisation;
- Dégâts : 3.3;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 3.3;
- Recharge : 3.1;
- Précision : 2.6.
3. Pistolet Mauser
Disponible chez les armuriers à Valentine et Saint Denis au Chapitre 5, après avoir terminé la mission C'est le pays des Murfree;
- Dégâts : 1.5;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 3.3;
- Recharge : 3.1;
- Précision : 2.4.
4. Pistolet de Midnight
Obtenable en battant Billy Midnight, l'un des légendaires tireurs d'élite. Il sera le troisième objectif de la mission La plus noble des hommes, et une femme. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 1.5;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 3.3;
- Rechargement : 3.1;
- Précision : 2.4.
Fusils
1. Fusil Varmint
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 1, après avoir terminé la mission Vers l'Est. Gratuit avec l'achat de l'Édition Spéciale ou de l'Édition Ultime;
- Dégâts : 1.5;
- Portée : 2.5;
- Cadence de tir : 2.5;
- Rechargement : 2.8;
- Précision : 3.2.
2. Fusil Springfield
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 1, après avoir terminé la mission Vers l'Est;
- Dégâts : 3.2;
- Portée : 3.0;
- Cadence de tir : 1.2;
- Rechargement : 1.8;
- Précision : 3.1.
3. Fusil à verrou
Donné automatiquement au protagoniste au Chapitre 3.
- Dégâts : 2.8;
- Portée : 3.0;
- Cadence de tir : 1.5;
- Rechargement : 2.6;
- Précision : 3.3.
Répéteurs
1. Répéteur Carabine
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 1, après avoir terminé la mission Vieux amis;
- Dégâts : 2.3;
- Portée : 2.5;
- Cadence de tir : 2.3;
- Rechargement : 3.0;
- Précision : 3.0.
2. Répéteur Lancaster
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir terminé la mission Une scène pastorale américaine;
- Dégâts : 2.1;
- Portée : 2.5;
- Cadence de tir : 2.3;
- Rechargement : 2.8;
- Précision : 3.0.
3. Répéteur Litchfield
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 6, après avoir terminé la mission Adieu, cher ami.
- Dégâts : 2.5;
- Portée : 2.5;
- Cadence de tir : 2.0;
- Rechargement : 2.5;
- Précision : 2.6.
Fusils à pompe
1. Fusil à double canon
Disponible dans tous les magasins;
- Dégâts : 2.5;
- Portée : 1.5;
- Cadence de tir : 2.5;
- Rechargement : 2.0;
- Précision : 1.2.
2. Fusil à canon scié
Disponible dans tous les magasins. Donné automatiquement au protagoniste pendant le Chapitre 1;
- Dégâts : 2.8;
- Portée : 1,3;
- Cadence de tir : 2,3;
- Recharge : 2,0;
- Précision : 1,0.
3. Fusil à pompe à répétition
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir terminé la mission Déversement de pétrole. Gratuit avec l'achat de l'Édition Spéciale ou de l'Édition Ultime;
- Dégâts : 2,5;
- Portée : 1,5;
- Cadence de tir : 2,0;
- Recharge : 2,5;
- Précision : 1,6.
4. Fusil à pompe semi-automatique
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 4, après avoir terminé la mission Une belle nuit de débauche;
- Dégâts : 2,3;
- Portée : 1,5;
- Cadence de tir : 2,3;
- Recharge : 2,3;
- Précision : 1,3.
5. Fusil à pompe à répétition
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 6, après avoir terminé la mission Heures de visite;
- Dégâts : 2,5;
- Portée : 1,5;
- Cadence de tir : 2,0;
- Recharge : 2,5;
- Précision : 1,4.
6. Fusil à pompe rare
À partir du Chapitre 2, au nord d'Annesburg, vous pouvez trouver une cabane avec un ermite vivant à l'intérieur. Il n'aime pas les invités, vous devrez donc le tuer de toute façon. En fouillant le corps de l'ermite, vous pouvez obtenir ce fusil à pompe, mais si vous ne le faites pas, l'arme sera perdue pour toujours. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 2,5;
- Portée : 1,5;
- Cadence de tir : 2,5;
- Recharge : 2,0;
- Précision : 1,2.
Fusils de précision
1. Fusil Rolling-Block
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir terminé la mission Déversement de pétrole;
- Dégâts : 3,3;
- Portée : 3,3;
- Cadence de tir : 1,2;
- Recharge : 1,5;
- Précision : 3,3.
2. Fusil Rolling-Block rare
Un sniper l'utilisant sera dans une grange à la fin de la mission Magiciens pour le sport. Tuez-le et fouillez le corps. Si vous ne fouillez pas le corps, il n'y aura pas d'autre moyen d'obtenir cette arme. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 3,3;
- Portée : 3,3;
- Cadence de tir : 1,2;
- Recharge : 1,5;
- Précision : 3,3.
3. Fusil Carcano
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 6, après avoir terminé la mission Adieu, cher ami.
- Dégâts : 3,0;
- Portée : 3,3;
- Cadence de tir : 1,5;
- Recharger : 2,8 ;
- Précision : 3.3.
Arcs
Il n'y a qu'un seul arc dans le jeu. Vous le recevrez presque au début du jeu.
- Dégâts : 3,3 ;
- Plage : 1,7 ;
- Cadence de tir : 1,2 ;
- Recharger : 1,8 ;
- Précision : 3.3.
Throwing Weapons
1. Tomahawk
Disponible auprès de tous les clôtures et chasseurs du chapitre 2, après avoir terminé la mission Américains au repos. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2,5 ;
- Plage : 1,0 ;
- Cadence de tir : 0,4 ;
- Précision : 1,0.
2. Couteau de lancer
Disponible auprès de tous les clôtures et chasseurs du chapitre 2, après avoir terminé la mission Américains au repos. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2,0 ;
- Plage : 1,0 ;
- Cadence de tir : 0,3 ;
- Précision : 1,6.
3. Cocktail Molotov (Incendiaire)
Disponible dans toutes les clôtures du chapitre 3, après avoir terminé la mission Les belles joies du tabac. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2,8 ;
- Plage : 1,0 ;
- Cadence de tir : 0,4 ;
- Précision : 1,0.
4. Tomahawk antique
Coincé dans l'une des cibles brisées à l'est du ravin de Calumet, à l'est du réservoir Wapiti. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2,5 ;
- Plage : 1,0 ;
- Cadence de tir : 0,4 ;
- Précision : 1,0.
5. Dynamite
Disponible sur toutes les clôtures du chapitre 1, après avoir terminé la mission Qui diable est Lévitique Cornouailles ?. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 3,6 ;
- Plage : 1,0 ;
- Cadence de tir : 0,4 ;
- Précision : 1,0.
Armes de mêlée
1. Non armé. Explicite ;
- Dégâts : 1,3 ;
- Plage : 0,5 ;
2. Couteau de chasse
C'est votre arme de départ. Il apparaît dans votre inventaire dès le début du jeu ;
- Dégâts : 2,0 ;
- Plage : 0,5 ;
3. Couteau à mâchoire
La récompense principale de la mission Un test de foi. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2,0 ;
- Plage : 0,5 ;
4. Couteau large
Coincé dans un cadavre au fond de la mine de Beryl's Dream, à l'ouest du mont Shann. Vous devrez traverser un effondrement qui doit être dégagé avec un bâton de dynamite. Ne peut pas être personnalisé;
- Dégâts : 2.0;
- Portée : 0.5;
5. Couteau de la guerre civile
Peut être trouvé dans l'une des boîtes du Fort Brennand (un fort abandonné, au sud-ouest de Van Horn). Ne peut pas être personnalisé;
- Dégâts : 2.0;
- Portée : 0.5;
6. Couteau à manche en corne
Coincé dans un ours mort, près du ranch de Hanging Dog. Ne peut pas être personnalisé;
- Dégâts : 2.0;
- Portée : 0.5;
7. Machette
Disponible chez tous les receleurs au chapitre 5, après avoir terminé la mission Cher oncle Tacitus. Ne peut pas être personnalisé;
- Dégâts : 2.2;
- Portée : 0.5;
8. Épée de pirate cassée
Peut être trouvée dans un bateau brisé sur une petite île, située au sud du pont sud de Saint Denis. Ne peut pas être personnalisée;
- Dégâts : 2.2;
- Portée : 0.5;
9. Hache de guerre
Disponible chez tous les receleurs au chapitre 5, après avoir terminé la mission Cher oncle Tacitus. Ne peut pas être personnalisée;
- Dégâts : 2.4;
- Portée : 1.0;
- Précision : 1.0.
10. Hache de guerre en pierre
Disponible uniquement pour ceux qui ont terminé des missions spéciales dans GTA Online. Située près de Native Burial. Ne peut pas être personnalisée;
- Dégâts : 2.4;
- Portée : 1.0;
- Précision : 1.0.
11. Hache à double tranchant
Située dans une souche au nord-ouest de la station Wallace.
- Dégâts : 2.4;
- Portée : 1.0;
- Précision : 1.0.
12. Hache à double tranchant rouillée
Située dans une souche près d'Annesburg, juste au nord des mines de charbon. Ne peut pas être personnalisée;
- Dégâts : 2.4;
- Portée : 1.0;
- Précision : 1.0.
13. Hache de bûcheron
Située dans une souche au sud de Moonstone Pond. Ne peut pas être personnalisée;
- Dégâts : 2.4;
- Portée : 1.0;
- Précision : 1.0.
14. Hache viking
Peut être trouvée dans une ancienne tombe, au nord de Beaver Hollow. Ne peut pas être personnalisée;
- Dégâts : 2.4;
- Portée : 1.0;
- Précision : 1.0.
15. Hunter Throwing Hatchet Located in a stump south of Window Rock. Cannot be customized;
- Damage: 2.4;
- Range: 1.0;
- Accuracy: 1.0.
16. Rusty Hunter Throwing Hatchet
Located in a stump between O'Creagh's Run and Elysian Pool. Cannot be customized;
- Damage: 2.4;
- Range: 1.0;
- Accuracy: 1.0.
17. Butcher Hatchet
Available from all fences in Chapter 5, after completing the mission Dear Uncle Tacitus. Cannot be customized.
- Damage: 2.4;
- Range: 1.0;
- Accuracy: 1.0.
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