Tous les essais de Muspelheim dans God of War: Ragnarok

Les Épreuves du Creuset — une quête optionnelle qui devient disponible dès votre arrivée dans le royaume ardent de Muspelheim. Comme dans le jeu précédent, God of War, Surtr propose une multitude d'épreuves de combat pour tester votre force. Ce guide inclut des informations sur la façon de compléter chacune des épreuves de Surtr dans God of War: Ragnarok et comment débloquer l'Armure des Bûchers Inextinguibles, la Flamme du Chaos, et d'autres récompenses.

Muspelheim est une zone récurrente de God of War (2018), et elle ressemble beaucoup à son itération dans le jeu précédent. Pour commencer cette quête secondaire, vous devez d'abord accéder à Muspelheim lui-même. Bien que les joueurs puissent explorer une partie de ce monde pendant l'histoire principale, il n'est pas possible d'y revenir avant d'avoir collecté les deux moitiés de la Graine d'Yggdrasil de Muspelheim. Elles se trouvent à Svartalfheim, mais vous ne pouvez les atteindre qu'à différentes visites de l'emplacement selon l'histoire.

Le géant Surtr est très friand des épreuves de combat. Dès votre arrivée dans ce royaume, vous débloquerez la quête secondaire, Le Creuset, et pourrez participer à diverses épreuves, dont la difficulté augmentera à mesure que vous progresserez.

Où trouver la première moitié de la Graine de Muspelheim

La première moitié de la Graine de Muspelheim peut être trouvée juste après avoir traversé Nidavellir dans le deuxième chapitre. Elle est située à la Plateforme de Modvitnir à l'ouest de Svartalfheim.

Lorsque vous atteignez la plage, regardez à droite pour voir une haute plateforme où se trouve un coffre légendaire. Vous pouvez y accéder en battant les ennemis et en grimpant. Lancez votre hache sur le levier rotatif pour ouvrir les portes de la haute plateforme en bois.

Grimpez au sommet et tuez les ennemis qui tenteront de vous tendre une embuscade. Récupérez la première moitié de la Graine de Muspelheim dans le coffre.

Où trouver la seconde moitié de la Graine de Muspelheim

La seconde moitié de la Graine de Muspelheim ne peut être obtenue qu'après avoir terminé le dixième chapitre et acquis un objet très important qui vous permet d'atteindre le coffre. Naviguez jusqu'à la Plage du Dragon à l'est de Svartalfheim.

Après avoir vaincu les ennemis sur la plage, regardez à gauche pour trouver un grand échafaudage en bois avec une chaîne que vous pouvez grimper jusqu'à une corniche. Ici, il y a un trou de ventilation dans lequel vous pouvez jeter votre nouvel outil pour créer un mécanisme permettant de monter sur une plateforme plus élevée.

Sur la corniche au-dessus, vous rencontrerez l'esprit du Vieux Voyageur, qui vous racontera une triste histoire de chasse au trésor avec son fils et vous donnera la quête secondaire Le Trésor Perdu. Comme il a mentionné un trésor à proximité, traversez le gouffre jusqu'au pont en bois brisé, situé en hauteur au-dessus de la plage.

Ici, vous trouverez diverses récompenses, mais plus important encore, un chemin à gauche mène à la Cavité d'Alberich. À l'intérieur de ce tunnel, vous rencontrerez des ennemis assez dangereux. Après les avoir vaincus, vous pourrez découvrir un coffre légendaire. Continuez jusqu'à l'énorme pile de pierres dorées, à gauche de laquelle vous trouverez un pot que vous pouvez utiliser.

Retournez au coffre légendaire et faites exploser les pierres d'or pour ouvrir le coffre et obtenir la deuxième moitié de la Graine de Muspelheim.

Après avoir obtenu les deux moitiés de la graine, retournez à n'importe quel Portail Mystique pour débloquer le voyage vers Le Creuset à Muspelheim. Maintenant, vous pouvez subir les épreuves fixées par Surtr et gagner des récompenses pour fabriquer des armures exclusives de Muspelheim.

Le Creuset

En arrivant au Creuset, vous trouverez une grande arène ouverte avec une boutique naine à proximité. Dans la fosse se trouve un coffre, mais il fonctionne différemment des autres. Il est lié à diverses tâches fixées par Surtr.

Vous pouvez trouver trois plus petites arènes à l'est de la fosse avec le coffre, où vous trouverez une grande sculpture d'épée avec une rune dessus. Interagissez avec elle, et vous pourrez choisir l'une des plusieurs épreuves dans l'arène. Chacune teste vos capacités de combat différemment, en fixant de nouvelles conditions pour l'achèvement.

Les six premières épreuves du Creuset peuvent être complétées dans n'importe quel ordre. Vous pouvez choisir une option d'échauffement pour tester différents équipements et capacités avant de vous attaquer à l'épreuve elle-même.

Maîtrise des Armes. Rune F

  • Niveau recommandé : 4-5 ;
  • Récompense : Garde d'Épaule de la Flamme Éternelle (lorsqu'il est complètement chargé avec le gel éternel, la chaleur ou le tourbillon, Kratos reçoit un bouclier qui empêche la perte de charge lors du premier coup manqué), 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 1000 Hacksilver, 250 Cendre Divine.

Vous affronterez 16 ennemis, chacun avec des propriétés élémentaires différentes. Vous devrez changer rapidement d'armes. Chaque ennemi aura un bouclier, alors assurez-vous d'utiliser votre Hache Léviathan sur les ennemis avec des boucliers de feu et les Lames du Chaos sur les ennemis avec des boucliers de glace.

Le dernier ennemi sera un Nokken, qui soigne les ennemis restants, donc tuez-le en premier. Les vagues ne sont pas trop difficiles, et tant que vous utilisez le type de dégâts approprié, vous aurez plus que suffisamment de temps pour accomplir la tâche.

Sans Défaut. Rune F

  • Niveau recommandé : 4-5 ;
  • Récompense : 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 1000 Hacksilver, 250 Cendre Divine.

Pour réussir cette épreuve, vous devez vaincre 15 ennemis sans subir de dégâts. Vous devrez toujours garder vos distances par rapport au danger, alors utilisez au maximum vos attaques à distance. La plupart de ces ennemis explosent à leur mort ou attaquent à distance. N'oubliez pas votre allié—utilisez-le pour prolonger vos combos.

À la fin, vous affronterez un ennemi qui charge le héros. Vous ne rencontrerez pas trop d'ennemis à la fois, mais n'oubliez pas de bouger constamment, d'esquiver et de vous mettre à couvert.

Sortie de l'Anneau. Rune N

  • Niveau recommandé : 4-5 ;
  • Récompense : Brassards de la Flamme Éternelle (augmente le taux d'accumulation de gel éternel, de chaleur et de tourbillon), 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 1000 Hacksilver, 250 Cendre Divine.

Dans cet essai, vous devez vaincre 21 ennemis qui régénèrent rapidement leur santé. Le but ici n'est pas de tuer les ennemis de la manière habituelle, mais de les pousser dans la lave qui coule à travers l'arène.

Utilisez des compétences d'armes qui repoussent les ennemis. L'Entrave du Serpent du Léviathan, la Terre Brûlée des Lames du Chaos et la Force du Vent de la Lance Draupnir. Utiliser les coups à mains nues de Kratos est également une manière efficace de se débarrasser des ennemis.

Alimentez la Faille. Rune N

  • Niveau recommandé : 4-5;
  • Récompense : 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 1000 Hacksilver, 250 Cendre Divine.

Cette tâche est plus intéressante en ce sens que tuer des ennemis n'est qu'une partie de la solution. Chaque ennemi vaincu laisse tomber une orbe d'énergie qu'il faut ramasser et jeter dans la faille principale. Il y aura 2 vagues : la première dure 60 secondes et nécessite 6 points, la seconde — 150 secondes et 15 points. N'oubliez pas de tirer des flèches sur les esprits pour les rendre vulnérables.

Concentrez-vous sur l'efficacité de vos lancers et faites attention aux ennemis plus forts, car leurs orbes valent plus. Les orbes des ennemis ordinaires valent 1 point chacun, tandis que les orbes des adversaires plus grands valent 2 points.

Contrôle de la Population. Rune R

  • Niveau recommandé : 5;
  • Récompense : Ceinture de la Flamme Éternelle (augmente le taux d'accumulation du givre éternel, de la chaleur et du tourbillon), 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 1000 Hacksilver, 250 Cendre Divine.

Comme le nom l'indique, il est crucial de maintenir le nombre d'ennemis à 4, mais vous devez également tuer l'ennemi d'élite Bergsra. Essayez de regrouper les ennemis ordinaires et utilisez les Lames du Chaos pour le contrôle de la foule.

Une fois que vous en avez tué un ou deux, concentrez-vous sur Bergsra. Vous devez le tuer avant qu'un 5e ennemi n'apparaisse. Si vous le stupéfiez rapidement avec des coups à mains nues ou la hache, cela ouvrira des attaques de grappin qui vous aideront à terminer le processus plus rapidement.

Roi de la Colline. Rune R

  • Niveau recommandé : 5;
  • Récompense : 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 1000 Hacksilver, 250 Cendre Divine.

Cet essai consiste en trois manches, chacune offrant plus d'anneaux, d'ennemis et de temps pour les tuer. La première vague — 1 anneau et 35 secondes, la deuxième vague — 2 anneaux et 60 secondes, la troisième vague — 3 anneaux et 90 secondes.

Il est important de continuer à bouger pour nettoyer l'arène des ennemis. Utilisez des attaques de zone pour vous occuper des ennemis à l'intérieur de l'anneau. Appliquez des compétences pour attirer les ennemis dans l'anneau. Utilisez la lance pour attaquer les ennemis à distance. Soyez prudent avec les adversaires plus forts et ne laissez pas le compteur se remplir.

Récompense pour 6 Essais et Combinaisons pour l'Épée Centrale

Après avoir terminé les 6 essais, vous aurez rempli la demande du Creuset. Retournez au coffre pour recevoir les Flammes du Chaos et de l'XP. Après cela, une nouvelle épée géante enflammée apparaîtra dans l'arène centrale à côté de la forge. C'est là que commence le vrai plaisir de Muspelheim.

Cela ouvre un essai supplémentaire sur chacune des trois épées précédentes. En conséquence, aux six essais initiaux, vous recevrez trois de plus et six essais finaux sur l'épée principale. Chaque épée correspond à une rune spécifique, que vous pouvez voir ci-dessous :

Pour débloquer les essais finaux, vous devrez compléter 2 essais de différentes épées. Les six essais finaux peuvent être obtenus en utilisant les combinaisons suivantes :

  • Épée 1 (gauche) + Épée 2 (milieu) : Essai Final Endurance — FN;
  • Épée 3 (droite) + Épée 2 (milieu) : Essai Final Ennemis Féroces — RN;
  • Épée 1 (gauche) + Épée 3 (droite) : Essai Final Briseur de Bouclier — FR;
  • Épée 3 (droite) + Épée 1 (gauche) : Essai Final Fantôme — RF;
  • Épée 2 (milieu) + Épée 1 (gauche) : Essai Final Anneau de Feu — NF;
  • Épée 2 (milieu) + Épée 3 (droite) : Essai Final Carnage — NR.

Déchaînement. Rune F

  • Niveau recommandé : 6;
  • Récompense : 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 4 lingots d'Asgard, 2500 Hacksilver, 250 Cendre Divine.

En route vers l'Épée 1 (gauche).

Pour cet essai, Kratos doit détruire au moins 20 ennemis en 150 secondes. Cela peut être facilement réalisé en utilisant les compétences les plus destructrices du héros.

Encore une fois, n'oubliez pas d'utiliser les avantages élémentaires avant de vous concentrer sur les ennemis élites et de demander de l'aide à votre allié. Pour gagner du temps, vous pouvez ignorer les ennemis élites et vous concentrer sur les plus faibles.

Vol de Santé. Rune N

  • Niveau recommandé : 6;
  • Récompense : 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 3 alliages forgés à la lumière, 2500 Hacksilver, 250 Cendre Divine, braises fumantes.

En route vers l'Épée 2 (milieu).

Dans cette tâche, Kratos subira constamment des dégâts, mais il pourra regagner de la santé grâce à ses attaques. Il y aura toujours suffisamment d'ennemis plus faibles pour maintenir la réserve de santé en bon état. Assurez-vous simplement que la foule ne vous prenne pas par surprise, et soyez toujours prêt à bloquer, parer et esquiver les ennemis plus forts.

Vous devez détruire 22 ennemis. À la fin, des ennemis capables de soigner leurs alliés apparaîtront, essayez donc de les tuer en premier.

Après avoir terminé l'essai sur l'Épée 1 (gauche) et l'Épée 2 (milieu), retournez à l'épée principale pour entreprendre un nouvel essai.

Endurance. Runes FN

  • Niveau recommandé : 6;
  • Récompense : Cuirasse Brûlée de Surtur (infligeant des dégâts supplémentaires à un ennemi attaquant), 1000 XP Kratos, 1000 XP compagnon, 20000 Hacksilver, 1000 Cendre Divine, 1 Braise Fumante, 3 Braises Fumantes.

Vous devez tuer 99 ennemis. Avec chaque vague, cela devient de plus en plus difficile. Vous rencontrerez des ennemis simples et quelques combattants d'élite. Un équipement avec des propriétés de guérison peut être utile.

Comme d'habitude, concentrez-vous d'abord sur les ennemis de soutien et à distance avant de combattre les élites. Soyez toujours en mouvement et surveillez les attaques de flanc.

Kill Fuse. Rune R

  • Niveau recommandé : 6;
  • Récompense : 100 XP Kratos, 100 XP compagnon, 4 Os pétrifiés, 2500 Hacksilver, 250 Cendre divine, 1 Braise fumante.

Se diriger vers l'Épée 3 (droite).

Votre tâche est de maintenir le chronomètre en tuant des ennemis. Vous commencez la bataille avec 30 secondes. Le but est de tuer 22 monstres. Éliminer chaque ennemi ajoute 5-10 secondes. N'hésitez pas à changer la situation en utilisant des attaques à distance et au corps à corps.

Commencez par éliminer les ennemis de soutien. Commencez par les ennemis les plus proches, en laissant ceux à distance pour la fin. Essayez de tuer les monstres aussi rapidement que possible.

Vous avez complété trois nouveaux défis sur trois épées éloignées. Choisissez le plus rapide et le plus facile pour vous sur ces trois épées. Combinez les runes pour débloquer de nouveaux défis finaux. Par exemple, Maîtrise des Armes sur l'Épée 1 (gauche), Satiation du Rift sur l'Épée 2 (milieu), et Contrôle de la Population sur l'Épée 3 (droite).

Complétez le défi sur l'Épée 2 (milieu) et revenez au centre pour un nouveau défi. Cela donne la combinaison : Épée 3 (droite) + Épée 2 (milieu).

Boss Rush. Runes RN

  • Niveau recommandé : 6;
  • Récompense : Ceinture Brûlée de Surtur (recevant moins de dégâts et devenant plus résistant aux renversements lors de l'exécution d'attaques de base et de l'utilisation de compétences), 1000 XP Kratos, 1000 XP compagnon, 20000 Hacksilver, 1000 Cendre divine, 1 Braise fumante, 3 Braises fumantes.

L'un des défis les plus difficiles de Muspelheim. Assurez-vous de bien vous préparer, que ce soit au niveau des compétences ou de l'équipement. Vous devez tuer 5 ennemis d'élite un par un.

Tout commence avec le Voyageur de Midgard. Évitez simplement ses attaques rouges et parez lorsque c'est possible pour contre-attaquer.

Ensuite, c'est la Valkyrie Féroce — un ennemi agaçant qui peut attaquer à la fois à distance et de près. Surveillez ses attaques, et si vous vous trouvez derrière elle, méfiez-vous de ses frappes avec la jambe arrière.

Guerrier Elfe Noir — une cible insaisissable, il aime disperser des explosifs sur son chemin. Évitez toutes les attaques à longue portée et frappez quand vous le pouvez. Ne restez pas trop longtemps au même endroit, sinon vous risquez d'être aveuglé.

Ensuite, c'est le Épéiste Elfe de Lumière. Il effectue de longues chaînes d'attaques à l'épée, alors bloquez, parez, et empêchez-le de se soigner en frappant avec le bouclier.

Le dernier adversaire est le Capitaine Einherjar. Il est recommandé d'être plus agressif, car il peut se téléporter autour de l'arène. Alors frappez-le quand vous le pouvez, bloquez ses attaques, et ne laissez pas l'effet Bifrost s'accumuler.

Briseur de Bouclier. Runes FR

  • Niveau recommandé : 6;
  • Récompense : 1000 XP Kratos, 1000 XP compagnon, 20000 Hacksilver, 1000 Cendre Divine, 2 Braises Fumantes, 3 Braises Fumantes, 1 Braise Fumante.

Nous entreprenons l'épreuve sur l'Épée 1 (gauche) et l'Épée 3 (droite).

Ce combat vous demandera d'éliminer les ennemis réguliers avant de pouvoir attaquer l'ennemi élite. Vers la fin, le Capitaine Einherjar et le Chasseur apparaîtront. Les ennemis réguliers apparaîtront en groupes de 3-4, alors occupez-vous rapidement d'eux, puis passez aux ennemis élites jusqu'à ce que de nouveaux apparaissent.

Utilisez votre allié pour interrompre toute attaque pendant que vous tuez les ennemis réguliers. Utilisez la capacité de Kratos Valeur Spartiate pour vous soigner en cas d'urgence.

Fantôme. Runes RF

  • Niveau recommandé : 6;
  • Récompense : 1000 XP Kratos, 1000 XP compagnon, 150000 Hacksilver, 1500 Cendre Divine, 3 Braises Fumantes, 2 Braises Fumantes, 1 Braise Fumante.

Nous entreprenons l'épreuve sur l'Épée 3 (droite) et l'Épée 1 (gauche).

À ce stade, vous affronterez un Fantôme enflammé — une créature sphérique. Concentrez-vous sur la sphère pour augmenter sa jauge d'étourdissement, surtout lorsqu'elle brille. Il est préférable d'utiliser des attaques à longue portée. Cela vous permettra d'étourdir la créature. Infligez suffisamment de dégâts, et elle se retirera, vous permettant de concentrer votre attention sur les piliers violets brillants, qui sont les véritables cibles.

Entre-temps, elle invoquera également d'autres ennemis pour l'aider, alors débarrassez-vous d'eux aussi rapidement que possible. Répétez cela pour trois piliers, et vous réussirez cette épreuve.

Anneau de Feu (Огненное кольцо). Runes NF

  • Niveau recommandé : 6;
  • Récompense : Brassards Brûlés de Surtur (en effectuant des attaques de base et en utilisant des compétences, Kratos reçoit moins de dégâts et devient plus résistant aux renversements), 1000 XP Kratos, 1000 XP compagnon, 20000 Hacksilver, 1000 Cendre Divine, 1 Braise Fumante, 2 Braises Fumantes, 3 Braises Fumantes.

Nous entreprenons l'épreuve sur l'Épée 2 (milieu) et l'Épée 1 (gauche).

Qui aurait cru qu'un élément clé des battle royales apparaîtrait dans God of War: Ragnarok ? L'aspect destructeur principal de cette épreuve est de sortir de l'anneau. Restez toujours à l'intérieur du cercle en mouvement pour éviter des dégâts supplémentaires.

Dans cette épreuve, vous devez vaincre 15 ennemis. Fiez-vous à vos compétences à longue portée pour détruire les ennemis de loin. Évitez les combos imprudents qui pourraient vous faire sortir du cercle. De plus, il y a un totem empoisonné dans l'arène, vers lequel le cercle pourrait vous pousser, alors n'oubliez pas de le geler avec votre hache.

Assaut (Резня). Runes NR

  • Recommended level: 6;
  • Reward: Muspelheim's Endurance amulet enchantments, 1000 Kratos XP, 1000 companion XP, 20000 Hacksilver, 1000 Divine Ash, 2 Smouldering Embers, 1 Smouldering Ember, 3 Smouldering Embers.

We undertake the trial on Sword 2 (middle) and Sword 3 (right).

You must last 300 seconds in a battle with endless enemies in the central part of the arena. Stay inside the ring and kill enemies as necessary, but don't play too aggressively. Enemies don't take damage from lava, so it's best to play defensively. Use health-recovering equipment and abilities.

Fight at a distance and keep dodging. Your ally will also be a great help. If health crystals drop outside the ring, it's worth running out to grab them, as you'll heal more than the damage you'll take from the fire.

These are all 15 trials of Muspelheim. Completing the final trials also unlocks the trophy Trial by Fire.

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