Hors du chemin dérobé : Guide de Dragon's Dogma 2
Dans Dragon's Dogma 2, la quête «Hors du Chemin Dérobé» sert de continuation cruciale de l'intrigue de «Miséricorde parmi les Voleurs». Ce guide explore les subtilités de la saga de Hugo, fournissant un guide pas à pas pour démarrer la quête, y compris toutes les conditions préalables nécessaires pour obtenir la meilleure fin. Les joueurs apprendront comment naviguer dans les décisions complexes qui influencent le récit et découvriront les nombreuses récompenses disponibles. Des instructions détaillées garantiront que vous disposez de tous les outils nécessaires pour faire des choix éclairés et maximiser vos résultats dans la résolution du sort de Hugo.
Comment compléter la quête Hors du Chemin Dérobé
La mission ne sera disponible qu'après avoir terminé la quête Miséricorde parmi les Voleurs, car elle en est la continuation directe. Pour commencer la mission, retournez simplement à Bakbattahl et promenez-vous dans la ville. Un garde de la ville nommé Benjamin vous abordera lorsque vous passerez près de lui. Il vous dira qu'il a essayé d'interroger Hugo mais sans succès, et vous demandera de l'aider.
Il existe de nombreuses variations pour compléter cette quête, mais nous décrirons le chemin le plus optimal qui mène à la meilleure fin.
Comment parler à Hugo
Initialement, le garçon refusera de parler avec le héros, mais idéalement, dans le donjon, en plus de Hugo, vous pouvez interroger quelques autres prisonniers : Herman et Breft. Cependant, les deux bandits nécessaires pour la quête n'apparaîtront dans le donjon qu'après avoir accompli quelques tâches supplémentaires :
- Pour qu'Herman apparaisse, complétez la quête Joueurs Ombragés.
- Pour que Breft apparaisse, terminez la tâche Repos Sonore.
Et bien que la situation avec le premier bandit soit claire, car vous pouvez l'arrêter lors de la tentative d'assassinat, le second est particulier. Nous ne voyons pas la connexion, mais ce n'est qu'après avoir terminé cette tâche que Benjamin vous abordera à nouveau dans les rues de Bakbattahl, disant que les gardes ont réussi à attraper un autre membre du gang des Serpents de Corail. Probablement, c'est parce que vous avez visité l'Ancien Champ de Bataille, où les membres du gang ont établi un nouveau camp selon l'intrigue.
Une fois que vous avez terminé toutes les tâches, rendez-vous au donjon de Bakbattahl, dont l'entrée sera marquée sur la carte. Vous devez traverser le quartier résidentiel et le quitter en utilisant la sortie nord-est.
Dans la chambre centrale, vous verrez Hugo, mais n'interagissez pas encore avec lui. Allez à gauche, où Breft vous arrêtera. Initiez le dialogue plusieurs fois — de cette façon, vous apprendrez des choses sur les parents du garçon et le nouveau camp des Serpents de Corail. Vous aurez un choix :
- Tout dire à Hugo : Si vous faites cela maintenant mais ne libérez pas le garçon, vous apprendrez le lendemain qu'il s'est échappé. En allant au nouveau camp de bandits, Hugo tuera leur chef mais mourra également lui-même. Vous pouvez empêcher cela en vous occupant du chef du gang vous-même immédiatement après avoir parlé au garçon, puis en allant dans la zone marquée.
- Ne dites rien à Hugo : Cela vous donne un peu plus de liberté pour réfléchir à la mission. Vous pouvez accomplir d'autres tâches et vous rendre à la demeure des Serpents Coralliens quand vous le souhaitez — Hugo attendra dans le donjon jusqu'à ce que vous le libériez.
Il est préférable de ne rien dire à Hugo et de vous occuper des Serpents Coralliens par vous-même, puis de revenir et de libérer le garçon.
Comment s'occuper des Serpents Coralliens
Rendez-vous sur l'Ancien Champ de Bataille, où vous avez peut-être déjà aidé un garçon nommé Oscar. S'il y a un dragon assis là, ignorez-le simplement et courez vers la tour en ruine, puis progressez à travers les corridors internes jusqu'à l'escalier en colimaçon. En chemin, des bandits vous attaqueront — ils ne sont pas dangereux, surtout à un niveau de héros élevé.
En montant encore plus haut, vous trouverez la cachette de Lanzo. Avec lui, une dizaine de bandits attaqueront les joueurs. Faites particulièrement attention aux archers et aux arbalétriers, qui peuvent infliger des dégâts importants à distance.
N'oubliez pas d'explorer la zone et d'ouvrir le coffre, qui contient le marteau lourd Matière Noire. Il n'y a pas d'autres secrets à part ceux que vous avez pu trouver dans les corridors.
Comment libérer Hugo
Après avoir vaincu tous les bandits, y compris Lanzo, vous pouvez retourner voir Hugo et lui dire ce qui est vraiment arrivé à ses parents (ou ne pas divulguer cette information). Le garçon sera bouleversé et refusera de parler davantage. Comme nous l'avons déjà noté, si vous n'avez pas tué Lanzo à ce moment-là, Hugo s'échappera la nuit suivante pour le trouver et le tuer. Cependant, si le chef des bandits est déjà mort, il ne vous reste plus qu'à libérer le garçon du donjon. Cela peut se faire de plusieurs manières :
- Ouvrir la grille en utilisant une clé de fortune : la méthode la moins chère mais dangereuse. Dans ce cas, le garde vous attaquera et vous devrez le tuer ;
- Soudoyer le geôlier : payer 1000 gold au bestial à l'entrée du donjon. Vous devrez attendre quelques jours jusqu'à ce que le problème soit résolu ;
- Dire la vérité à Hugo : dans ce cas, il n'est pas nécessaire d'ouvrir la cellule ou de soudoyer le geôlier, car le garçon s'échappera. Vous devrez retourner à l'Ancien Champ de Bataille et le trouver là-bas pour continuer la quête.
Dans les deux premiers cas, après avoir libéré le garçon, il vous attendra à l'extérieur du donjon de Bakbattahl. Dans le troisième cas, sur le lieu de la mort de Lanzo.
Où installer Hugo
Dans la conversation avec Hugo après la mort de Lanzo, les joueurs n'auront qu'une seule option « Vivre une vie honnête », puis « Je connais juste l'endroit ». Il est important qu'avant de parler au garçon, vous deviez terminer l'une des deux quêtes ; sinon, cette option n'apparaîtra pas :
- Chaque rose a son épine : aidez Wilhelmina à s'occuper d'Allard pour suggérer à Hugo de trouver un emploi au bordel ;
- Ambition à courte vue : terminez la quête avec une mauvaise fin, où Isaac tue sa femme et sa fille, puis s'enfuit, laissant son magasin à Bakbattahl. Dans ce cas, vous pouvez suggérer à Hugo de prendre sa place.
Récompenses :
- 7000 gold ;
- 4500 expérience ;
- Frost Blades;
- White Leather Scarf;
- Sorrowroot.
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