Comment résoudre toutes les énigmes et devinettes dans Resident Evil 4 Remake
Juste comme dans l'original Resident Evil 4, dans son remake, les joueurs rencontreront divers secrets et énigmes. Certains sont nécessaires pour progresser dans l'histoire, tandis que d'autres sont facultatifs et permettent d'accéder à des trésors précieux. Dans ce guide, nous décrirons comment résoudre toutes les énigmes du jeu.
Comment résoudre l'énigme de l'emblème hexagonal dans la Vallée (Chapitre 2)
Dans le Chapitre 2, vous devrez récupérer votre équipement, après quoi le héros rencontrera le marchand pour la première fois. Explorez la Vallée et combattez un grand nombre d'ennemis pour trouver l'emblème hexagonal avec un aigle. Il est situé au-dessus du bâtiment à droite de l'entrée.
Retournez voir le marchand et appliquez l'emblème sur la porte verrouillée. Vous devez le faire pivoter comme suit :
Comment ouvrir le cadenas dans la maison du chef du village
Pour résoudre cette énigme, vous devez monter au deuxième étage et lire un livre. Mais vous pouvez gagner du temps en définissant les symboles suivants (de gauche à droite) :
- Récolte;
- Cochon;
- Enfant.
À l'intérieur, vous trouverez une Boule de Cristal, qui doit être insérée dans la porte au deuxième étage et résoudre une autre petite énigme. Utilisez les touches pour faire pivoter les sphères à l'intérieur afin de créer l'image du symbole.
Comment trouver les pièces hexagonales et résoudre l'énigme (Chapitre 3)
Dans le Chapitre 3, vous atteindrez la Carrière. Affrontez les chiens infectés et courez vers l'avant jusqu'à vous retrouver près du marchand. En face de lui, il y a un coffre rouge. Examinez-le pour obtenir «Pièce Hexagonale A».
Continuez vers l'avant jusqu'à atteindre la Ferme de Poissons. Allez jusqu'au bout et sautez de la plate-forme en bois. Tournez-vous immédiatement et passez en dessous pour trouver un coffre rouge. À l'intérieur se trouve «Pièce Hexagonale B».
La dernière pièce hexagonale peut être obtenue pendant la quête principale. Lorsque vous atteignez l'énigme à la Chapelle dans une petite grotte (décrite ci-dessus), résolvez l'énigme et entrez à l'intérieur. À droite, il y aura un petit coffre — examinez-le.
Maintenant, dirigez-vous vers le quai où vous avez trouvé le bateau pour la première fois, insérez toutes les pièces hexagonales et résolvez l'énigme.
Vous pouvez utiliser la combinaison suivante (difficulté normale) :
- Tournez le côté gauche;
- Tournez le côté supérieur.
Difficile :
- Deux fois vers la droite;
- Deux fois vers la gauche;
- Une fois vers le haut.
Comment résoudre l'énigme des symboles à la chapelle dans la grande grotte (Chapitre 4)
Dans l'histoire, vous devrez inspecter deux points sur la carte. Dirigez-vous vers la grotte et amarriez le bateau. Ici, vous rencontrerez de nombreux ennemis. Gérez-les et montez l'échelle pour atteindre l'élévation. Cela vous mènera à l'énigme. Si vous inspectez attentivement l'endroit, vous pouvez trouver les symboles dessinés.
Pour résoudre cette énigme, inspectez simplement la zone environnante. La combinaison se compose des symboles suivants :
Cela vous donnera la Tête d'hérétique.
Comment résoudre l'énigme des symboles à la chapelle dans la petite grotte (Chapitre 4)
Dirigez-vous vers le nord-est et atteignez la grotte.
Ici, vous ferez également face à une énigme qu'il faut résoudre pour progresser dans l'histoire. Utilisez les symboles suivants :
Cela vous donnera la Tête de blasphémateur.
Comment résoudre l'énigme dans l'église (Chapitre 4)
Entrez dans l'église et inspectez la boîte à droite. Ici, vous trouverez la poignée régulatrice bleue. Approchez-vous de l'autel et appuyez sur le levier jaune à gauche. Insérez la poignée trouvée dans le support avec les autres leviers.
Avant cela, nous vous recommandons de prendre la petite clé, de sortir de l'église vers la pièce avec la machine à écrire, et de prendre le trésor. Lorsque vous êtes prêt, retournez à l'autel et interagissez avec lui. Faites simplement tourner les disques rouges, bleus et verts jusqu'à assembler l'image montrée ci-dessous.
Comment résoudre l'énigme des épées dans le château (Chapitre 6)
Après avoir affronté le mutant aveugle dans le donjon du château, vous atteindrez la prochaine énigme. À la porte verrouillée, vous trouverez quatre images, dont trois permettent de ramasser des épées. Mais une de plus est nécessaire pour résoudre l'énigme.
Approchez-vous de la porte à gauche et tirez le levier.
Maintenant, tirez sur les deux gongs du côté droit de la pièce — «Serpent» et «Aigle».
Les portes s'ouvriront, et vous pourrez récupérer le quatrième objet pour l'énigme — l'«Épée ensanglantée».
Insérez les épées dans les peintures dans l'ordre suivant (de gauche à droite) :
- Épée de fer;
- Épée dorée;
- Épée ensanglantée;
- Épée rouillée.
Comment résoudre l'énigme des plaques lithographiques (Chapitre 8)
Dans le chapitre huit, après avoir trouvé la lanterne cramoisie et atteint Ada Wong, vous serez confronté à un petit puzzle. Examinez la pièce et trouvez trois plaques lithographiques (B, C et D).
Insérez-les dans la porte dans n'importe quel ordre, puis tournez comme indiqué sur la capture d'écran ci-dessous.
Faites attention aux formes géométriques dans lesquelles les objets sont situés (bouclier, casque, armure et épée).
Comment résoudre le puzzle du labyrinthe et lever tous les drapeaux (Chapitre 9)
En atteignant le chapitre 9, vous vous retrouverez dans un grand labyrinthe de haies. Si vous jouez au jeu pour la première fois, vous pouvez réaliser un exploit en lançant une grenade flash sur plusieurs corbeaux assis sur la place centrale si vous ne l'avez pas fait dans les chapitres précédents.
Montez la petite tour à gauche des escaliers et activez le levier. Vous verrez le premier des trois drapeaux s'ouvrir. Pour continuer, vous devrez trouver deux autres leviers et interagir avec eux.
Maintenant, descendez et courez vers le chemin à gauche des escaliers. Ici, vous rencontrerez un chien muté. Vous pouvez le poursuivre sur le chemin de gauche et le tuer. Ici, vous trouverez également un spray de soin et un jouet à remonter.
Retournez à la bifurcation et courez dans la direction opposée. Dans la cage, vous verrez plusieurs chiens. Lancez-leur une grenade ou éliminez-les par d'autres moyens rapides. S'ils se dispersent, les tuer sera beaucoup plus difficile.
Au prochain virage, un mutant sautera des buissons.
À la bifurcation, tournez à gauche et dans l'impasse, ramassez le trésor «Échiquier élégant».
Retournez sur le chemin et regardez à droite. Voici la deuxième tour avec un levier.
Ouvrez le loquet sur la grille et tournez dans le deuxième passage à droite. Soyez prêt à tuer un chien qui sautera des buissons. Au même moment, deux mutants sortiront de leur enclos, donc vous devrez également vous en occuper.
Continuez le long du seul chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le levier. Commandez à Ashley d'interagir avec, puis revenez et montez l'échelle derrière la porte que votre compagnon a ouverte.
Dès que vous montez et activez le dernier levier, des cultistes apparaîtront sur la scène et tenteront de prendre Ashley. Sautez rapidement et repoussez l'attaque depuis derrière les barreaux. De plus, avec les cultistes, tous les chiens restants que vous n'avez peut-être pas tués jusqu'à ce point convergeront vers le centre du labyrinthe.
Le chemin est dégagé. Maintenant, vous pouvez entrer dans le hall principal du château.
Comment résoudre le puzzle dans la salle à manger et récupérer la tête de serpent (Chapitre 9)
En atteignant le hall principal dans le neuvième chapitre, vous devrez résoudre un petit puzzle pour progresser dans l'histoire. Commandez à Ashley de s'asseoir sur la chaise la plus à droite derrière la première table.
Leon, quant à lui, doit s'asseoir sur la chaise la plus à gauche derrière la deuxième table. Après cela, interagissez avec la cloche de la table.
Maintenant, vous pouvez ramasser la tête de serpent.
Comment résoudre le puzzle de la lanterne en jouant avec Ashley
Dans le donjon, vous rencontrerez un petit puzzle. Vous devez correctement positionner trois lanternes. La combinaison correcte (de gauche à droite) :
- Lune (gauche);
- Soleil (centre);
- Étoile (droite).
Comment résoudre le puzzle de la tourelle (Chapitre 13)
En atteignant l'île, vous rencontrerez des tourelles automatiques. Elles sont fixes, mais si vous vous approchez trop du laser rouge, Leon mourra.
Pour atteindre les portes du bâtiment où Jack Krauser a emmené Ashley, vous devrez interagir avec seulement trois de ces dispositifs. Mais si vous changez les deux tourelles centrales, vous pouvez ramasser une herbe rouge et des munitions.
Tout d'abord, vous devez désactiver la première tourelle. C'est assez simple. Allez profondément dans la grotte et grimpez sur la corniche à gauche. Atteignez l'impasse et interagissez avec l'interrupteur.
Courez jusqu'au chantier naval. Si les ennemis vous repèrent, ils déclencheront l'alarme, et un mini-boss avec une arbalète automatique apparaîtra. Occupez-vous d'eux avant de continuer.
Comme nous l'avons déjà noté, vous avez l'option de ne pas interagir avec les deux tourelles centrales. Pour ce faire, traversez simplement le bâtiment à droite et continuez tout droit. À gauche se trouvera le passage vers la dernière tourelle.
Mais si vous avez besoin de collecter toutes les ressources et le trésor, entrez dans le bâtiment à droite, montez l'échelle et changez la tourelle sur l'élévation.
Ramassez le trésor dans le coffre à gauche du bâtiment avec la tourelle.
Revenez à la tour et sortez de l'autre côté. À gauche de la tourelle, vous verrez un passage — c'est là que vous devez aller.
À droite et à gauche de l'escalier, bien sûr, il y a des fenêtres par lesquelles Leon pourrait grimper. Mais il refuse obstinément de le faire. Par conséquent, changez la dernière tourelle et courez jusqu'à l'avant-dernière tourelle.
Sautez dans la fenêtre du bâtiment à droite, puis traversez le bâtiment adjacent pour atteindre la porte.
Comment déverrouiller la serrure électronique et trouver la carte-clé de niveau 1 (Chapitre 13)
Like other puzzles, this one varies in Easy/Normal difficulty levels, and in Hardcore and Professional difficulties.
Easy/Normal difficulty:
Hardcore/Professional:
How to Unlock the Electronic Lock in the Freezer and Get the LE5 Submachine Gun
Once you have the level 1 key card, head to the Freezer. Don't forget to switch the power on with the switch in the back room beforehand. Here, there will also be a terminal, which is optional. But if you solve the puzzle, you can take the machine gun, which counts towards treasure hunting.
Easy/Normal difficulty:
Hardcore/Professional:
How to Unlock the Electronic Lock in the Waste Processing Facility (Chapter 14)
Upon reaching the Waste Processing Facility, you'll once again have to find the switch and supply power to the right side of the facility. This will allow you to solve the plot puzzle and progress through the story. As usual, the puzzle will vary across different difficulty levels.
Easy/Normal difficulty:
Hardcore/Professional:
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