L'Oxcart Fantôme : Guide de Soluce de Dragon's Dogma 2

Dans la quête intrigante «La Charrette Fantôme» dans Dragon's Dogma 2, les joueurs se retrouvent plongés dans un mystère entourant une charrette particulière qui apparaît près de la capitale sous le couvert de la nuit. Cette mission vous met au défi de vous déguiser en pion pour infiltrer et découvrir la vérité derrière les excursions nocturnes de la charrette et le sort des pions enlevés. Notre guide vous expliquera les étapes nécessaires pour vous faire passer pour un pion, infiltrer cette opération énigmatique et révéler les secrets de la charrette fantôme.

Comment compléter la quête La Charrette Fantôme

Des rumeurs circulent en ville au sujet d'une charrette fantôme qui apparaît près de la capitale juste après le coucher du soleil. Vous recevrez cette quête en arrivant de la Ville Frontière. La mission peut être activée simplement en passant devant le stand de charrette dans la partie ouest de Vernworth. Il est à noter que la quête restera probablement inactive jusqu'à ce que vous visitiez la ville de Backbattal.

Une fois que vous avez accepté la quête, un marqueur apparaîtra aux portes ouest de la ville. Vous ne pouvez rencontrer la charrette fantôme que la nuit, alors rendez-vous à l'auberge ou chez vous pour vous reposer.

À votre première arrivée sur les lieux, vous rencontrerez un soldat qui rassemble des pions pour les transporter vers un lieu inconnu. En remarquant le héros, il commencera à fuir. Suivez-le et interagissez plusieurs fois (maintenez le bouton d'action). S'il ne répond pas, attrapez-le et mettez-le à terre. Dans notre cas, la force physique n'était pas nécessaire.

L'homme remettra un document d'un certain marchand et demandera également à être libéré. Nous déconseillons de le faire. Choisissez l'option «Le livrer à Vermund» pour continuer la quête. Bientôt, vous vous retrouverez au donjon. Courez voir le capitaine Brant à l'auberge et racontez-lui ce qui s'est passé, et remettez également le document reçu.

Le garde suggérera de suivre où les pions capturés sont emmenés. Pour ce faire, retirez tous les vêtements du personnage (même les bagues), attendez le soir suivant, et dirigez-vous vers le stand de charrette. Vous pouvez laisser seulement une lanterne sur le héros. Il est conseillé d'instruire vos pions d'attendre à la porte de la ville (la touche «4» sur PC).

Lorsque vous approchez de la charrette, parlez au cocher. Il ouvrira la porte, et vous n'aurez qu'à trouver le bouton d'interaction pour commencer à faire avancer la charrette. Pendant le trajet, vous vous arrêterez une fois car une petite escouade de gobelins de bas niveau attaquera la charrette. Appuyez sur le bouton «X», quittez la charrette, et occupez-vous des monstres en combat rapproché. Vous ne pouvez pas porter d'armes ni de vêtements!

L'arrêt suivant sera à la Ville Frontière. Tous les pions, y compris le protagoniste, seront sortis de la charrette par des gardes qui décideront de les tester. Lorsque les gardes frappent le héros, ne répondez pas et attendez le début de la cinématique.

En arrivant à la porte scellée du Château Tribal, mettez immédiatement tout votre équipement et débarrassez-vous des gardes. Il n'est pas nécessaire de combattre tout le monde — après avoir tué le premier, un document «Ordres pour la Réquisition de Travailleurs» apparaîtra dans votre inventaire. Vos pions rejoindront probablement le combat, mais ils ne pourront pas tenir longtemps. A strange force operates near the gates, the same kind used by the puppet ruler in Vernworth. We recommend moving to a safe distance and using a return crystal to Vernworth. Tell everything to the captain to complete the quest and receive 14,500 gold, a Ring of Urging, and 4,000 experience points.

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