Le Magistrat Enchaîné : Guide de Soluce de Dragon's Dogma 2
Ce guide explore la quête «Le Magistrat Enchaîné» dans Dragon's Dogma 2, où les joueurs doivent infiltrer un donjon pour libérer un magistrat bien intentionné devenu un obstacle aux machinations du régent. Nous fournirons des instructions détaillées sur la façon de localiser la cellule correcte et la méthode la plus sûre pour libérer le magistrat. Vous apprendrez les meilleures tactiques pour éviter les gardes, naviguer dans la disposition complexe du donjon et réussir le sauvetage pour assurer la sécurité du magistrat et faire avancer votre cause dans le jeu.
Comment compléter la quête Le Magistrat Enchaîné
Une autre tâche offerte par le Capitaine Brant. Selon lui, un homme d'État qui pourrait servir le vrai roi est enfermé dans le donjon. Vous devez vous y faufiler et le libérer. Cependant, ce n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît à première vue.
Comment atteindre Valdar dans le donjon
Brant vous donnera la clé du donjon et commandera à ses hommes de ne pas attaquer l'Éveillé, mais vous devez tout de même agir rapidement. Si vous essayez de parler à l'un des gardes ou s'ils vous voient déverrouiller les cellules avec la clé, ils vous attaqueront immédiatement. De plus, si vous restez simplement trop longtemps dans le donjon, les gardes deviendront également agressifs.
Une fois que vous êtes dans le bloc cellulaire, descendez les escaliers et ouvrez la première porte à droite. Attendez que les gardes s'éloignent avant d'approcher. Parlez à Valdar et choisissez comment procéder : le libérer ou le faire taire . La première option mène à de meilleurs résultats et débloque également une quête supplémentaire.
Comment trouver l'endroit avec de nombreux livres
Si vous choisissez de libérer le magistrat, la tâche change. Vous devez maintenant trouver un endroit avec de nombreux livres. Sortez de la cellule et courez dans la direction opposée à l'entrée. Utilisez la clé sur la grille, descendez le long escalier et sortez par le côté des taudis (ici, vous devrez également ouvrir la grille avec la clé de Brant).
Vous verrez plusieurs maisons en ruines et un grand bâtiment d'église. À gauche de l'entrée de l'église se tient un prêtre demandant l'aumône. D'abord, donnez de la nourriture, puis de l'argent (1000 pièces d'or). Cela commencera la quête «Le Talon de l'Histoire».
Après avoir terminé cette tâche et trouvé l'ancienne bibliothèque, retournez au donjon, ouvrez à nouveau la grille et libérez le vieil homme. Escortez-le rapidement vers la sortie du côté des taudis. Là, il arrêtera l'Éveillé et exprimera sa gratitude. Il ne vous reste plus qu'à tout rapporter au Capitaine Brant.
En récompense pour avoir complété la quête, vous recevrez une pierre de téléportation, 7000 pièces d'or et 1200 points d'expérience. Au fait, vous devrez également rendre la clé du donjon — ne la vendez pas !
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