Le Sphinx dans Dragon's Dogma 2 : Où le Trouver et Comment Résoudre Tous les Énigmes

Dans les terres de Vermund et Battala, il y a de nombreux personnages intéressants avec lesquels vous pouvez interagir et recevoir des récompenses utiles après avoir terminé des quêtes. Parmi eux se trouve le Sphinx — une créature mystérieuse qui a préparé 10 énigmes pour le joueur. Dans ce guide, nous vous dirons où dans Dragon's Dogma 2 vous pouvez trouver le Sphinx, comment résoudre toutes ses énigmes, et compléter la quête «Jeux de l'Esprit».

Dragon's Dogma 2 Guides

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Ce que vous devez savoir et préparer avant d'aller voir le Sphinx

Pour réussir tous les défis et vaincre le Sphinx, vous devez vous préparer minutieusement. Pour votre commodité, nous avons compilé une liste qui, une fois complétée, vous permettra de partir :

  • Niveau de personnage recommandé — 30+. En cours de réalisation de la quête «Jeux de l'Esprit», vous rencontrerez de nombreux ennemis puissants. La quête est divisée en deux étapes, la première étant gérable au niveau 20;
  • Avoir deux cristaux de retour. Le premier est nécessaire à l'entrée principale du temple. Le suivant sera utile plus tard, au deuxième emplacement du Sphinx. L'un peut être obtenu en récompense du Sphinx, après avoir terminé l' énigme de la folie;
  • 6 pierres de téléportation ou plus. Elles accélèrent considérablement le processus de résolution des énigmes. Vous recevrez 3 pierres en récompense pour l' énigme de la réflexion;
  • Haut niveau de relation avec un personnage non joueur. Les relations romantiques aideront dans le défi de l'«Énigme de la Folie», que nous discuterons ci-dessous;
  • Marquer l'emplacement du premier jeton de chercheur trouvé. Il y aura une limite de 7 jours pour résoudre l'énigme de la réflexion, ce qui entravera la recherche libre de ce jeton;
  • Vase de scellement (optionnel). Il aidera à résoudre plus facilement et rapidement les énigmes de «Vanité» et de «Différence». Situé dans le premier coffre au Sphinx;
  • Changer de spécialisation pour «Archer» après avoir résolu l'énigme de la vanité. C'est le seul moyen de vaincre le Sphinx;
  • Flèche du destin sauvegardée. Vous recevrez cette flèche pour avoir terminé le défi de la mémoire. Elle est nécessaire pour vaincre le Sphinx, sinon, il s'envolera simplement lorsque sa santé sera critique.
Un des jetons de chercheur est situé ici, près de la Pierre de Faille — Fraternité

Où se trouve le Sphinx

Pour atteindre le Temple des Hautes Terres, vous devez parcourir une longue distance et traverser plusieurs lieux. Rendez-vous au «Champ de Bataille Ancien», qui se trouve au nord-ouest de la carte du monde. Le chemin le plus sûr est de prendre la route à l'est de la Ville Frontalière. Suivez la route, montez jusqu'au château et montez en utilisant l'escalier en colimaçon. Une fois sur le toit, utilisez de nouveau l'escalier et tournez à droite, où vous trouverez la grotte «Grotte au Bord du Monde.»

Après avoir traversé la grotte, tournez à droite dans le prochain couloir linéaire. Ensuite, montez les escaliers en pierre.

Comment résoudre les énigmes du Sphinx

Vous n'aurez qu'une seule tentative pour résoudre chaque énigme, nous vous recommandons donc de vous familiariser à l'avance avec les défis. Si vous échouez même à une seule des dix énigmes, la quête «Jeux de l'Esprit» se terminera par un échec. Pour commencer les premiers défis, placez-vous sur le piédestal en face du Sphinx et commencez le dialogue.

Comment résoudre l'énigme de l'Œil

Après le dialogue près de l'escalier, une porte en pierre vers un nouvel endroit s'ouvrira.

  • Énigme: «Les yeux vivent en alliance avec nous, mais ils nous trahissent aussi. Les yeux mentent, tout comme moi avec vous : donnant des conseils, vous conduisant dans les ténèbres. Que vous suggéreront vos yeux ? Passez par cette porte et prenez ce qui est le plus précieux»;
  • Récompense: Pierre d'Éveil.

Vous devez trouver le vase scellant, situé dans le coffre juste au-dessus de l'entrée. Ce vase peut contenir un personnage non joueur et sera utile plus tard. Retournez voir le Sphinx qui, en voyant le vase scellant vide, ouvrira le premier coffre avec votre récompense.

Comment résoudre l'énigme de la Persuasion

Après avoir ouvert le premier coffre, parlez au Sphinx pour choisir la tâche suivante.

  • Énigme: «La vie est une énigme, un prêt mortel que nous recevons. Plus le fardeau est léger, plus nous avançons vite. Pour éviter la fin terrible, vous devez donner ce qui est le plus précieux»;
  • Récompense: L'objet donné et son double.

Vous devez donner un objet, en accord avec le Sphinx. Vous pouvez cloner n'importe quel objet dans le jeu, mais nous recommandons d'utiliser le vase scellant. Cela peut simplifier la résolution des énigmes suivantes.

Comment résoudre l'énigme de la Folie

L'énigme de la folie peut être résolue de plusieurs manières. Si vous n'êtes pas sûr de la réponse, créez une sauvegarde séparée afin de pouvoir réessayer cette quête.

  • Énigme: «On dit que l'amour est semblable à la folie. Ils sont entrelacés, comme le Soleil et la Lune. Alors apportez-moi votre amour, que je puisse mesurer la profondeur de votre folie»;
  • Récompense: Cristal de Retour.

Vous devez apporter au piédestal un pion ou un personnage non joueur avec lequel vous avez une relation proche. Si c'est un pion, la tâche peut être accomplie en quelques minutes, sinon vous devrez aller voir votre amour et utiliser le vase scellant. Vous pouvez gagner du temps en activant le cristal de retour. Après cela, retournez voir le Sphinx, brisez le vase et confirmez qu'il s'agit de votre amour.

Comment terminer l'énigme de la contemplation

C'est une quête limitée dans le temps. Il ne devrait y avoir aucune difficulté particulière, surtout si tout est préparé à l'avance.

  • Énigme: «C'est la première chose que vous gardez dans votre âme — et la toute première chose avec laquelle vous éclipserez tout autour de vous. Je suppose que vous connaissez les jetons du chercheur ? À propos de certains souvenirs de voyages ? Mais où avez-vous trouvé le premier ? Retournez-y, et peut-être trouverez-vous quelque chose de nouveau. Sept jours devraient suffire, je crois ? Que votre voyage soit agréable»;
  • Récompense: Pierres de téléportation (3 pièces).

Placez le cristal de retour près du Sphinx et allez au jeton du chercheur que vous avez trouvé en premier. S'il n'y en a pas ou si vous avez pris celui recommandé, alors allez-y en passant par la Pierre de Fracture — Confrérie. Au même endroit, il y aura maintenant un jeton de découverte, que vous devez donner au Sphinx. Ne vous précipitez pas pour revenir car vous pourrez immédiatement préparer la réponse pour la prochaine énigme.

Comment résoudre l'énigme de la sagesse

Si vous suivez l'ordre, vous devriez être près de la Pierre de Fracture — Confrérie.

  • Énigme: «Un parent connaît son enfant, mais l'inverse n'est pas tout à fait vrai. Pour l'enfant, le parent est une énigme — seul un imbécile ne le saurait pas. Je suis l'enfant perdu, aspirant à mes proches. Donne-moi un 'parent', ami, pour que je puisse les connaître»;
  • Récompense: Cristaux de Fracture (1200 pièces).

Pour résoudre cela, vous devez amener un pion spécial créé par les développeurs au Sphinx. Une rare Pierre de Fracture est située dans une petite tour en ruine. Pour réussir, vous devrez embaucher un pion nommé SphinxParent. Pour éviter de chercher à l'aveugle, mettez en surbrillance le personnage en ajoutant un marqueur dans le menu de visualisation des informations dans la Fracture. Retournez au Sphinx et placez le pion sur le piédestal.

Après cela, le Sphinx se déplacera vers un autre endroit. N'oubliez pas de récupérer le cristal de retour si vous avez exploré toute la zone.

Où se trouve le deuxième emplacement du Sphinx

Retournez à Ville Frontalière. Vous avez besoin de l'emplacement à l'ouest de la ville, mais y arriver n'est pas si simple. Vous pouvez soit aller au nord, sauter du pont et suivre la rivière vers l'ouest, puis tourner à gauche au croisement. Ou dirigez-vous vers le sud, en tournant à droite à chaque croisement.

Comment terminer l'énigme de la réunion

Vous résoudrez automatiquement l'énigme de la réunion dès que vous trouverez le nouvel emplacement du Sphinx. Vous pouvez immédiatement ouvrir le coffre et prendre 100,000 pièces. Il est recommandé de faire cela pour que le prochain puzzle s'active correctement.

Comment résoudre le puzzle de la mémoire

  • Puzzle : «Les questions engendrent des questions, et j'en ai une pour vous : combien de puzzles avez-vous déjà résolus ? La mémoire peut être si peu fiable, voyez-vous. Rappelez-moi, si vous voulez bien. Que les statues soient vos clés. Pour chaque réponse à une question posée, placez-en une devant moi» ;
  • Récompense : Flèche du Destin.

À gauche du Sphinx, il y a des statues de pierre. Vous devez en apporter 6 sur le piédestal. Même si elles sont à proximité, la quête sera comptée comme terminée. Après le dialogue, prenez la flèche du destin dans le coffre, qui sera utile lors de la bataille finale avec le Sphinx.

Comment gagner le puzzle du duel

  • Puzzle : «Bien que notre bataille soit d'esprit, vous semblez préférer un test de force. N'est-ce pas ? Eh bien, testez votre puissance. Mais ce sera lui, pas moi, que vous affronterez. Cependant, je ne suis pas du genre à un simple duel. Portez cette bague au combat pour que je puisse être témoin de votre vraie force» ;
  • Récompense : Bague de la Détermination.

Pour réussir, vous devez vaincre le chevalier invoqué. Cependant, le Sphinx active une bague qui réduit considérablement les dégâts que vous infligez. Pour gagner, il suffit de jeter votre adversaire hors de l'arène. Si vous avez du mal à l'attraper en combat, utilisez des attaques qui renverseront l'adversaire, après quoi vous pourrez le saisir en toute sécurité et le porter dehors.

Comment résoudre le puzzle de la vanité

  • Puzzle : «Comme l'esprit s'obscurcit facilement ! Certains disent que le chagrin est à blâmer, d'autres pointent du doigt les ombres. Je soupçonne autre chose d'être en faute. Pour moi, rien ne nuit plus à l'esprit que de réaliser que ses efforts les plus diligents ont été annulés en un instant. Pouvez-vous endurer un tel désespoir ?» ;
  • Récompense : L'ornement «Liens Éternels», qui améliore considérablement votre relation avec un personnage choisi.

Pour terminer la quête, vous devez livrer un vase fragile à Maurice à Bakbattal. Il se trouve sur une élévation du côté est de la ville.

Si vous n'avez pas encore changé de spécialisation, vous pouvez le faire à Bakbattal en visitant la guilde de la ville.

Comme transporter le vase à travers des hordes d'ennemis en une seule tentative est incroyablement difficile, vous pouvez utiliser les mécaniques du jeu et amener Maurice au vase, par exemple, en utilisant un Vase Scellé. Alternativement, vous pouvez attraper un PNJ et utiliser un Crystal de Retour pour revenir instantanément au Sphinx. Les deux options déclencheront la fin de la quête.

How to Complete the Puzzle of Differences

  • Puzzle: «The world is vast and full of life, and you are but one among many. In this truly grand creation, we differ from each other as pebbles on a shore. Yet, we love to exalt our differences»;
  • Reward: A whimsical dream.

You need to find the indicated character and bring him to the Sphinx. The challenge is that there will be two twins in the city. You are looking for Virgil. He is located south of the Border Town, near the stables. You can employ the same trick as in the puzzle of vanity — grab Virgil and use a Return Crystal to instantly transport yourself to the Sphinx.

How to Defeat the Sphinx

After solving all the puzzles, talk to the Sphinx one last time. As soon as the dialogue ends, open the menu, equip the bow and the Arrow of Doom, and then shoot immediately at the wing. If you do not use this arrow, the Sphinx will fly away without revealing the last golden chest to you. As a reward, you will receive the Eternal Awakening Stone, which revives fallen allies nearby.

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