Tous les Lunes (Planètes) dans Lethal Company : Lesquelles Explorer en tant que Débutant
Le gameplay principal de Lethal Company est directement lié à la visite de planètes de difficulté variable et à la récupération de ferraille à vendre plus tard. Le niveau de difficulté est linéaire, allant de facile à difficile, ce qui affecte directement la quantité de ferraille précieuse et la difficulté des monstres qui apparaissent sur la planète. Dans ce guide, nous avons fourni une liste détaillée des lunes, leurs descriptions et caractéristiques.
Lethal Company Guides
Quelles Lunes Explorer en Tant que Débutant
Comme nous l'avons noté, toutes les planètes sont divisées en plusieurs niveaux de difficulté :
- Facile.
- Intermédiaire.
- Difficile.
Si vous êtes nouveau dans Lethal Company, nous vous recommandons de commencer votre exploration du jeu avec des lunes de faible difficulté : Expérimentation, Assurance , et Vœu. Ces planètes sont idéales pour les premières étapes du jeu en raison de leur faible niveau de danger, du nombre relativement faible de variétés de monstres et de la probabilité de leur apparition.
Quelles Conditions Météorologiques Existent dans Lethal Company
Lethal Company dispose d'une mécanique qui complique le séjour des joueurs sur les planètes à travers des conditions météorologiques aléatoires, aucune d'entre elles n'étant favorable pour les joueurs. Avant de décrire les planètes, il vaut la peine de mentionner comment exactement le jeu change avec la météo.
Éclipse
Une Éclipse signifie l'absence de phase «jour», ce qui signifie une chance accrue de l'apparition de monstres à la surface à tout moment de la journée.
Inondation
L'Inondation devient littéralement une limitation naturelle pendant le séjour des joueurs sur la lune. Plus les membres de l'équipage passent de temps à l'intérieur des complexes à chercher du butin, plus la surface devient inondée jusqu'à ce qu'il soit complètement impossible d'atteindre le vaisseau.
Pluie
La Pluie signifie une humidité accrue, une visibilité légèrement réduite, et la formation de nombreuses zones avec des sables mouvants, où les joueurs risquent de se noyer.
Tempête
Une Tempête est caractérisée par de fortes pluies avec du tonnerre. Pendant un tel temps, la foudre frappe de manière chaotique à travers la localisation, ce qui peut toucher les joueurs et les tuer instantanément. De plus, la foudre frappe les objets métalliques. Si les joueurs transportent de la ferraille vers le vaisseau, une notification «Lâchez immédiatement les objets métalliques» apparaîtra juste avant une frappe. Vous devez respecter cette exigence et vous écarter.
Brouillard
Le Brouillard est l'une des conditions météorologiques les plus désagréables pour les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas le paysage des cartes et l'emplacement des sorties principales et d'urgence. Pendant ce phénomène météorologique, la visibilité de chaque joueur est réduite à seulement quelques mètres devant eux, compliquant considérablement la navigation.
Toutes les Lunes dans Lethal Company
Pour plus de commodité, les lunes dans ce guide sont listées dans le même ordre que dans le jeu lui-même, ce qui représente par coïncidence les niveaux de difficulté.
Expérimentation
Une planète sèche avec un petit nombre d'habitants et de ferraille, elle a été à peine découverte par la compagnie en raison de la proximité de son orbite avec le géant gazeux Big Grin. Un satellite de la catégorie Facile avec un niveau de danger de base de «B» (un nombre décent d'ennemis à l'intérieur et à l'extérieur).
Cette lune devient la première pour beaucoup et est l'une des plus simples en raison de l'absence d'ennemis complexes et de la localisation relativement proche du vaisseau à l'entrée du complexe. Pendant la journée, il y a une forte chance de rencontrer manticoils et sauterelles errantes. La nuit, les habitants de la planète sont chiens sans yeux et léviathans de la terre.
À l'intérieur de l'installation, il y a aussi plusieurs ennemis à surveiller, tels que araignées de bunker, puces pièges, coléoptères collecteurs, et dans de rares cas, un fougère peut apparaître.
Les particularités de cette planète incluent :
- La proximité de la sortie de secours à l'entrée principale du complexe. Il est recommandé de laisser tomber des objets depuis la sortie de secours et le chemin de fer pour un transport rapide.
- Une caractéristique unique de la carte — d'énormes volets métalliques devant l'entrée principale, qui se fermeront si l'alimentation du complexe ou le noyau d'alimentation principal est coupé. Si les volets sont fermés, il est impossible de quitter le complexe par l'entrée principale, et tous les membres de l'équipage restés dans le complexe seront obligés de chercher la sortie de secours. Cependant, les volets laissent un espace, permettant de passer des objets aux joueurs qui ont réussi à quitter le complexe.
- La présence de trois escaliers de différents côtés du chemin de fer, augmentant les chances d'éviter les monstres à un moment ultérieur.
Assurance
C'est un satellite jumeau d'Expérimentation avec un terrain beaucoup plus inégal et érodé. Considéré comme un endroit facile avec un niveau de danger de «D» (presque aucun danger à l'intérieur et à l'extérieur du complexe).
Relativement sûr pour les débutants en raison du petit nombre d'ennemis externes. Mais en plus des chiens sans yeux et des léviathans de la terre, des gardiens de la forêt peuvent également être rencontrés.
Bien que le niveau de danger soit inférieur à celui de la première lune, les sorties principales et de secours dans le complexe sont situées plus loin du vaisseau, et de nombreux passages peuvent être bloqués aléatoirement par des abeilles enchaînées ou des citrouilles géantes, rendant les joueurs plus faciles à capturer pour le léviathan de la terre.
Les ennemis à l'intérieur du complexe seront les mêmes que sur Expérimentation, mais avec une quantité légèrement plus grande de ferraille, en fonction de la disposition générée. La sortie de secours est du côté le plus dangereux, car rater un saut peut entraîner une blessure ou même la mort. Il est important d'être prudent lors du transport d'objets lourds, car ils peuvent réduire la longueur du saut.
Vow
L'une des premières lunes disponibles pour le vol. Elle possède un terrain très vallonné et un climat humide. Auparavant, la planète avait des colonies sur différents continents, mais maintenant aucun signe de vie intelligente n'a été trouvé. Elle a un niveau de difficulté facile avec un niveau de danger de «C» (un petit nombre d'ennemis à l'intérieur et à l'extérieur du complexe).
Les monstres sont similaires aux planètes précédentes à l'intérieur et à l'extérieur du complexe. Cependant, la nature végétale implique une chance accrue d'apparition de gardiens de la forêt et d'abeilles en chaîne gardant les ruches. À l'intérieur de l'installation, vous pouvez rencontrer araignées de bunker, puces pièges, fougères, et d'autres créatures hostiles, mais avec une faible chance d'apparition de têtes de bobine.
Une caractéristique de cette carte est le pont branlant sur le chemin de l'entrée principale. Il est conçu pour plusieurs joueurs sans cargo ou un joueur avec un petit poids. Si les membres de l'équipage transportent une grande quantité de ferraille, le pont sous eux s'effondrera, ce qui peut entraîner des blessures ou la mort. Lors de la livraison de la cargaison au navire, il est recommandé de contourner le pont branlant par le côté gauche à travers le mur solide du barrage ou par le côté droit à travers une petite dépression.
Offense
Offense est une partie détachée d'Assurance, qui a les mêmes conditions inégales et arides mais diffère par son écosystème. Considérée comme une planète de difficulté moyenne avec un niveau de danger de «B» (un nombre décent d'ennemis à l'intérieur et à l'extérieur du complexe). Classée comme un astéroïde lunaire qui existe depuis moins de quelques centaines d'années. On pense que de nombreux artefacts industriels ont été construits bien avant sa séparation de la lune principale.
L'écosystème amélioré de l'emplacement soutient des formes de vie agressives. La probabilité d'apparition de monstres à la surface est augmentée, surtout la nuit. L'entrée du complexe est située loin du navire, donnant aux ennemis plus d'opportunités pour des attaques et augmentant le danger de livraison des cargaisons.
À l'intérieur du complexe industriel, cela devient plus dangereux, avec une chance accrue de rencontrer des sabotageurs, hydroïdes, et têtes de bobine. Heureusement, les chances d'apparition de fougères et de gardiens de la forêt sont réduites.
La sortie de secours est disponible uniquement en cas d'achat d'une échelle portable dans le magasin du terminal. Et l'intérieur du manoir a une chance extrêmement faible de génération par rapport aux lunes de difficulté plus élevée.
March
Une lune de niveau de difficulté moyenne avec un niveau de danger de «B». Elle a une humidité accrue et une zone très étendue. Recommandée pour les joueurs qui ont bien maîtrisé la navigation et le déplacement à travers le terrain des cartes précédemment proposées.
L'entrée du complexe est visible immédiatement après l'atterrissage, cependant, le grand lac au milieu de la carte est un obstacle mortel qu'il faut contourner. Le principal danger à la surface est représenté par les léviathans terrestres, les chiens sans yeux, et les gardiens de la forêt, qui détectent facilement les membres de l'équipage. De plus, des ruches en chaîne apparaissent souvent à la surface.
L'ampleur vaste de la carte s'applique également à la structure interne du complexe, avec un grand nombre de fourches et trois sorties de secours à différents bouts de la carte. En entrant dans le complexe, les joueurs rencontreront l'architecture familière de type bunker et une grande quantité de butin à extraire, tout en évitant les trafiqueurs, les araignées, les coléoptères collecteurs, les puces pièges, les brackens, et les coilheads.
Rend
La première lune proposée dans le jeu, présentant un niveau de difficulté élevé avec un niveau de danger de «A» (un grand nombre d'ennemis à la fois à l'intérieur et à l'extérieur), recommandée pour une visite après avoir complété les premiers quotas. Le coût de la visite est de $550.
La description de la planète mentionne l'absence de formes de vie complexes à la surface, mais c'est plus une introduction trompeuse, car des animaux dangereux y habitent. Les gardiens de la forêt posent un danger particulier — ils sont sourds mais peuvent très bien voir les joueurs même à travers une forte tempête de neige.
Pour s'orienter sur la carte et trouver l'entrée du complexe, il y a de grands poteaux clignotants reliés par des cordes et situés entre le vaisseau et le complexe, qui est un manoir. Le butin trouvé aura une valeur élevée, mais ici vous rencontrerez des ennemis plus forts, tels que les brackens, les coilheads, ou les bouffons.
Dine
La deuxième planète avec une difficulté élevée et un niveau de danger de «S» (un grand nombre d'ennemis à la fois à l'intérieur et à l'extérieur), le coût de la visite sera de $600. Comme Rend, elle a une orbite similaire et les mêmes mauvaises conditions météorologiques, mais un chemin plus long vers le complexe principal. Dine a une plus grande superficie et une chance accrue de voir apparaître des léviathans terrestres.
Elle a un intérieur de manoir où l'on peut trouver un butin beaucoup plus précieux, mais les joueurs devront se battre contre des ennemis difficiles. Une fois à l'intérieur, les joueurs peuvent rencontrer un nombre quelconque d'ennemis, avec les bouffons, les coilheads, les araignées de bunker, et les trafiqueurs étant les plus courants.
Titan
La dernière lune avec la difficulté la plus élevée et un niveau de danger de «S+», le coût de la visite est de $700. L'environnement est un désert plat couvert de neige. L'entrée principale est située aussi près que possible du vaisseau, rendant cette carte populaire parmi les joueurs pour cultiver de l'argent.
Une longue escalier mène à l'entrée du complexe, où les joueurs déposent toutes les ferrailles collectées pour un transport pratique vers le vaisseau. Cependant, la planète est considérée comme la plus dangereuse en raison du taux de réapparition extrêmement élevé et du grand nombre de monstres à la surface. Il est recommandé de quitter le complexe au plus tard à 15h00.
Le principal problème est constitué par les chiens sans yeux, capables de grimper jusqu'à atteindre l'échelle verticale, empêchant une retraite en toute sécurité vers le vaisseau. Les gardiens de la forêt, quant à eux, peuvent grimper même le long des échelles verticales jusqu'à l'entrée même du complexe.
À l'intérieur du complexe, une disposition de bunker est utilisée, en conséquence, tous les types d'ennemis apparaissent très fréquemment. L'extraction de ressources précieuses peut être particulièrement difficile en raison de l'espace et de la visibilité limités par rapport à la disposition du manoir.
Adamance
Adamance est une nouvelle lune introduite dans la dernière mise à jour majeure, Lethal Company v50, disponible pour tous les joueurs dès le début. Elle a une cote de danger de B, mais les joueurs peuvent y accéder facilement presque gratuitement. Il y a beaucoup de butin ici, et vous seriez assez surpris si nous vous disions qu'une seule expédition sur la lune pourrait vous rapporter plus de $1000. Cependant, vous rencontrerez également divers ennemis habitant la planète.
Lors de votre premier atterrissage, naviguer sur la carte peut être difficile, principalement en raison des forêts denses. Vous vous habituerez rapidement à sa disposition grâce à notre carte et à notre description détaillée.
De plus, Adamance vous aidera à débloquer une lune supplémentaire et secrète, qui n'est tout simplement pas répertoriée parmi les planètes disponibles dans le terminal.
Carte d'Adamance
Sur la carte, vous pouvez trouver plusieurs objets clés, y compris une mystérieuse maison verrouillée, qui donne accès à la lune cachée d'Artifice. Ci-dessous, vous pouvez voir toutes les marques.
- Votre vaisseau.
- Site d'atterrissage de la fusée de fret.
- Cabine verrouillée.
- Entrée principale.
- Sortie de secours.
- Pont détruit (qui peut être sauté si désiré).
Ce n'est pas visible sur la carte, mais une forêt pousse entre le vaisseau et l'entrée principale du bunker, bloquant toute la vue. C'est pourquoi il vous faudra probablement un certain temps pour vous habituer à la localisation des objets. Notez que, quel que soit le temps, les joueurs rencontreront également des sables mouvants, qui sont assez abondants ici.
Comment débloquer la maison abandonnée
La maison verrouillée est marquée sur la carte. Vous pouvez y entrer en utilisant une clé ordinaire trouvée dans le bunker, ou en utilisant un dispositif de piratage. Il n'y a rien de précieux à l'intérieur — nous n'avons trouvé aucune pièce de butin. Elle peut être utilisée comme abri si vous essayez de vous cacher des monstres à la surface, mais à l'origine, ce bâtiment était destiné à d'autres fins.
Sur le mur à l'intérieur du bâtiment, vous pouvez voir un graffiti «68-ART». Vous avez compris ce que cela signifie? Chaque lune dans Lethal Company a un numéro de série accompagnant son nom. Entrez ce code dans le terminal pour déverrouiller la lune secrète Artifice.
En entrant «68-ART» dans le terminal, le jeu vous demandera si vous voulez payer $1500 pour voyager vers la nouvelle planète. Actuellement, c'est la direction la plus chère que les joueurs peuvent choisir pour l'exploration.
Ennemis dans le bunker et à la surface
À l'intérieur de l'installation, il y a de nombreux ennemis, y compris un grand nombre de tourelles et de mines. Des insectes dangereux et des pièges à puces y habitent également. Rester sur cette lune présente de sérieux risques en raison du niveau de danger élevé.
Loin de l'installation, à la surface de la lune, vous pouvez rencontrer un grand troupeau de babouins-faucons, ce qui n'est pas dangereux mais constitue un phénomène inhabituel. Dehors, vous rencontrerez également des chiens aveugles et des gardiens de la forêt. De plus, un nouveau type de robot est apparu, augmentant le niveau de menace.
Dans le bunker:
- Saboteur — 21.21%
- Araignée du bunker — 17.08%
- Coléoptères collecteurs — 15.7%
- Puce-piège — 11.57%
- Fougère — 9.09%
- Lézard à spores — 9.09%
- Bave — 4.68%
- Majordome — 2.75%
- Tête de bobine — 2.75%
- Casse-noisette — 2.2%
- Bouffon — 1.93%
- Masqué — 1.38%
- Fille fantôme — 0.55%
À la surface:
- Babouin-faucon — 54.74%
- Chien aveugle — 20.00%
- Gardien de la forêt — 16.84%
- Léviathan terrestre — 6.32%
- Vieil oiseau (robot) — 2.11%
Quel butin peut être obtenu en explorant le bunker
La ferraille est abondante ici. Vous êtes susceptible de trouver des œufs de Pâques, des fouets à œufs, des brosses à cheveux, des moteurs et d'autres butins. Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée des chances d'apparition de divers objets:
- Œuf de Pâques — 8.52%
- Fouet à œufs — 6.0%
- Brosse à cheveux — 5.52%
- Cruche chimique — 4.92%
- Moteur en V — 4.8%
- Emporte-pièce — 4.8%
- Panneau STOP — 4.8%
- Cloche en laiton — 4.44%
- Poisson en plastique — 3.84%
- Théière — 3.84%
- Grand boulon — 3.72%
- Grand essieu — 3.6%
- Flacon — 3.6%
- Canard en caoutchouc — 3.0%
- Bouteilles — 2.88%
- Télécommande — 2.88%
- Coffret cadeau — 2.76%
- Loupe — 2.52%
- Grenade flash — 2.52%
- Bocal de cornichons — 2.4%
- Oreiller — 2.4%
- Cube jouet — 2.04%
- Feuille de Métal — 1,92%
- Panneau Jaune — 1,92%
- Klaxon à Air — 1,56%
- Tasse à Café — 1,44%
- Soda Rouge — 1,44%
- Volant — 1,44%
- Robot Jouet — 1,08%
- Klaxon de Clown — 1,08%
- Pointeur Laser — 0,96%
- Caisse Enregistreuse — 0,84%
- Vieux Téléphone — 0,48%
Artifice
Artifice, également connu sous le nom de 68-Artifice, est la première lune secrète de Lethal Company, introduite avec la mise à jour v50. Si vous avez lu la section précédente, vous savez que pour accéder à cette planète, vous devez visiter la maison étrange sur Adamance. Cependant, cela est facultatif si vous connaissez la commande à saisir dans le terminal pour déverrouiller cette planète.
Comment accéder à Artifice
Pour percer le mystère d'Artifice et l'ajouter à vos cartes via le terminal, vous devez d'abord le découvrir en explorant la maison abandonnée sur Adamance. Au départ, vous aurez besoin d'une clé ordinaire, que vous pouvez trouver dans le bunker ou acheter un crochet dans le magasin.
Astuce: Soyez attentif et regardez l'heure sur Adamance. Les Gardiens de la Forêt peuvent commencer à chasser dès 10h du matin.
Ouvrez la cabine immédiatement avec une clé ou utilisez un crochet, ce qui prendra environ 25 secondes. Allez dans la pièce la plus éloignée de la maison et inspectez le mur pour trouver l'indice sur le mur : le code « 68-Art ». Une fois de retour sur le vaisseau, entrez le code de la lune dans le terminal. Vous aurez alors la possibilité de voyager vers la planète, après avoir payé 1500 crédits.
Carte d'Artifice
Artifice est une lune relativement petite avec un paysage désertique, dominée par un grand complexe et quatre grands entrepôts situés à proximité :
- Entrepôt Médical;
- Entrepôt Principal;
- Entrepôt Vide;
- Entrepôt Verrouillé.
L'accès à l'entrepôt médical et aux autres pièces est possible à la fois par les entrées principales et par des entrées secrètes. À l'intérieur des bâtiments, il y a des interrupteurs qui permettent de contrôler les serrures des portes.
À l'intérieur de l'entrepôt médical, il y a un petit bureau, suivi d'une pièce spacieuse remplie de lits et de cloisons. Il y a aussi un garde-manger et un passage menant à l'Entrepôt Vide.
Initialement, l'Entrepôt Vide ne peut être accessible que par l'entrée arrière ou par l'entrepôt adjacent. Cependant, une fois à l'intérieur, ses portes avant peuvent être ouvertes de la manière habituelle en utilisant un interrupteur.
Bien que l'Entrepôt Verrouillé ait une porte arrière, elle sera toujours bloquée par une pierre, quelle que soit la manière dont le paysage est généré.
En dehors des grands bâtiments, dans la partie est de la lune, il y a une petite cabane avec un trou dans le mur. En passant à travers en position accroupie, vous pouvez retrouver votre chemin vers votre vaisseau et l'atteindre rapidement.
Sorties Principales et d'Urgence
L'entrée du complexe central est située au nord du site d'atterrissage, et elle peut être remarquée immédiatement après avoir débarqué du vaisseau. En marchant une courte distance de la zone d'atterrissage à l'entrée, vous passerez devant plusieurs entrepôts. La nuit, deux puissantes lanternes à l'entrée du complexe servent non seulement d'indicateurs de localisation du bâtiment mais fournissent également un éclairage supplémentaire.
Bien que le complexe soit de taille impressionnante, sa sortie de secours est facile à trouver. Elle est située sur le côté droit du bâtiment principal en faisant face à l'entrée.
Ennemis dans le Bunker et à la Surface
Comme cette lune possède des réserves décentes de ferraille, les monstres ici sont par conséquent difficiles. Vous rencontrerez le plus souvent des araignées de bunker, des brackens, des coléoptères collecteurs, des majordomes, des casse-noix et d'autres entités désagréables.
L'espace intérieur du complexe Artifice est caractérisé par un danger accru, mais la répartition des créatures à l'intérieur est assez uniforme. Au départ, vous pouvez rencontrer l'intérieur du manoir, bien que la chance de rencontrer l'intérieur de l'usine soit également assez significative, à environ 23%. Voici une liste de tous les monstres et leur chance d'apparition.
Sur le site:
- Araignée de Bunker — 8,77%
- Bracken — 8,77%
- Casse-noix — 8,77%
- Majordome — 8,77%
- Coléoptère Collecteur — 8,33%
- Falsificateur — 8,16%
- Bouffon — 8,07%
- Lézard à Spores — 7,89%
- Masqué — 7,81%
- Tête de Serpent — 7,75%
- Puce Piège — 7,46%
- Limon — 6,40%
- Fille Fantôme — 3,07%
À la surface:
- Vieil Oiseau (Robot) — 45,00%
- Gardien de la Forêt — 23,00%
- Chien Aveugle — 19,00%
- Babouin-faucon — 7,00%
- Léviathan de Terre — 6,00%
À l'extérieur du complexe, le principal danger est le Vieil Oiseau (Robot), bien que d'autres créatures comme le Léviathan de Terre puissent parfois être rencontrées. Les Vieux Oiseaux apparaissent à leurs emplacements immédiatement après votre arrivée sur la Lune et restent dormants jusqu'à être réveillés par l'un des deux événements suivants : l'arrivée de 15h00 dans le temps du jeu ou le retrait de l'appareil.
Diverses pièces offrent la possibilité de les utiliser comme abris ou pour piéger des créatures. Pour ce faire, vous pouvez attirer une créature dans l'une des pièces, la conduire à une sortie alternative, puis quitter rapidement la pièce par une autre sortie et, en avançant, utiliser l'interrupteur pour fermer la porte derrière vous.
Sur cette Lune, contrairement à des lunes plus complexes comme Rend, pendant la journée, vous pouvez également rencontrer des créatures telles que des manticoils et des abeilles d'assemblage, apparaissant avec une fréquence régulière.
Quel butin peut être obtenu en explorant le bunker
Cette planète génère principalement des objets de valeur. Ce qui est compréhensible, puisque le coût de la visite de la lune est de 1500 crédits.
- Robot Jouet — 5,22 %
- Dessin — 5,06 %
- Canard en Caoutchouc — 4,89 %
- Cloche en Laiton — 4,57 %
- Sèche-cheveux — 4,49 %
- Trophée en Or — 4,49 %
- Lampe Inhabituelle — 4,32 %
- Masque de Tragédie — 4,32 %
- Masque de Comédie — 4,16 %
- Oreiller — 3,51 %
- Dentifrice — 3,43 %
- Bague — 3,43 %
- Loupe — 3,43 %
- Corne de Brume — 3,18 %
- Lingot d'Or — 2,94 %
- Bocal de Cornichons — 2,69 %
- Grand Essieu — 2,53 %
- Klaxon de Clown — 2,53 %
- Boule Magique 7 — 2,45 %
- Théière — 2,45 %
- Moteur en V — 2,45 %
- Prothèses Dentaires — 2,20 %
- Gros Boulon — 2,12 %
- Caisse Enregistreuse — 2,12 %
- Vieux Téléphone — 2,04 %
- Cube Jouet — 1,63 %
- Soda Rouge — 1,63 %
- Œuf de Pâques — 1,55 %
- Brosse à Cheveux — 1,31 %
- Poisson en Plastique — 1,31 %
- Bouteilles — 1,31 %
- Flacon de Pilules — 1,22 %
- Boîte Cadeau — 1,22 %
- Flacon de Parfum — 1,14 %
- Grenade Flashbang — 1,06 %
- Tasse à Café — 0,82 %
- Pointeur Laser — 0,82 %
Embryon
Embryon est la dernière nouvelle carte de la mise à jour v50. Les ressources disponibles sur Embryon ne sont pas de grande valeur, compliquant la tâche pour les joueurs. En plus du fait qu'un vol vers la lune ne coûte que 150 crédits, le niveau de menace élevé « S » rend son exploration risquée. C'est une carte très étrange car vous n'y trouverez aucun profit — seulement la mort.
Carte d'Embryon
Le seul aspect d'Embryon qui peut être qualifié de « simple » est sa disposition. Mais, à notre avis, c'est plutôt un piège, car il n'y a pratiquement aucun abri sur le territoire, à l'exception de rares rochers éparpillés dans la zone. Et vous rencontrerez beaucoup d'ennemis ici et vous ne serez probablement pas capable de ramener le butin trouvé au vaisseau.
Marqueurs de carte :
- Site d'atterrissage de la fusée avec cargaison.
- Entrée principale.
- Sortie de secours.
Ennemis dans le Bunker et à la Surface
En plus des Vieilles Oiseaux, vous rencontrerez très fréquemment des chiens aveugles et des léviathans terrestres. Une petite consolation pourrait être le fait que les Vieilles Oiseaux attaquent toute créature sur leur chemin, y compris les gardiens de la forêt. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage, mais ne pensez pas que les mechs ignoreront votre présence.
Dans le bunker :
- Collector Beetle — 30.6%
- Slime — 14.95%
- Spore Lizard — 12.46%
- Tamper — 10.68%
- Coilhead — 8.9%
- Bunker Spider — 8.19%
- Nutcracker — 7.83%
- Trap Flea — 5.34%
- Bracken — 1.07%
On the surface:
- Old Bird — 86.96%
- Earth Leviathan — 7.83%
- Forest Guardian — 2.61%
- Blind Dog — 2.61%
What loot can be obtained while exploring the bunker
Scrap metal is in short supply here. If you find anything, it will likely be very cheap loot. And getting it to the ship will be even more challenging, as mechs waiting outside will destroy everything in their path. Below is a full list of items and the chance of their appearance on the site:
- Metal Sheet — 12.61%
- Easter Egg — 11.6%
- Large Axle — 10.21%
- V-shaped Engine — 10.09%
- Large Bolt — 8.32%
- Bottles — 6.56%
- Cookie Mold — 6.56%
- Toy Robot — 5.42%
- Plastic Fish — 3.53%
- Remote — 3.53%
- STOP Sign — 3.53%
- Air Horn — 2.9%
- Teapot — 2.9%
- Clown Horn — 2.27%
- Gift Box — 2.14%
- Toy Cube — 1.64%
- Flashbang Grenade — 1.51%
- Yellow Sign — 1.51%
- Old Phone — 1.01%
- Laser Pointer — 0.76%
- Magnifying Glass — 0.76%
- Dentures — 0.63%
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