Comment sauver le gnome Wulbren et les Tieffelins dans Baldur's Gate 3

Sauver Wulbren est une quête secondaire dans Baldur's Gate 3, qui commence lorsque vous visitez les cellules de prison dans le donjon de la Tour de la Lune. Si vous jouez le rôle du gentil, vous rencontrerez plusieurs prisonniers et voudrez certainement les sauver. Dans ce guide, nous vous dirons comment libérer les gnomes.

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Comment commencer la quête de sauvetage de Wulbren dans Baldur's Gate 3

La quête devient disponible dès que vous atteignez les Tours de la Lune. Juste après être entré, tournez à droite et passez par la seule porte. À droite de la colonne, il y a un escalier menant au donjon — interagissez avec lui pour atteindre le niveau inférieur.

Avancez le long du côté droit et inspectez la cellule avec les prisonniers, puis engagez un dialogue avec Wulbren. Le Tieffelin dira qu'il a besoin d'un levier ou d'un objet contondant pour sortir. En plein milieu de la phrase, un garde vous interrompra. Options de réponse :

  • [Tromperie] J'ai la permission de Balthazar. Demandez-lui ;
  • [Persuasion] Que vont faire ces prisonniers ? Me parler jusqu'à la mort ?
  • Je m'excuse. Cela ne se reproduira plus.

Choisissez l'option qui convient le mieux à votre personnage. Si vous échouez au test, avec les bonnes compétences, vous pouvez réessayer. Mais pour l'instant, nous vous recommandons d'éviter un combat avec le garde.

Comment sauver le gnome

Retournez voir le gnome et convainquez-le que vous voulez aider. Comme dans toutes les autres quêtes, vous pouvez laisser Wulbren et ses compagnons à leur sort :

  • Bark Root m'a dit que vous étiez ici et m'a demandé de vous aider ;
  • [Persuasion] Je suis mon propre patron. L'Absolu ne me dicte rien ;
  • [Tromperie] Je suis un agent secret du Poing Enflammé ;
  • Je m'en fiche, mourez ici si vous voulez.

Nous recommandons de choisir l'option de test de Persuasion, car vous n'avez besoin que de passer une classe de difficulté de 6. Si votre groupe comprend un héros avec une haute Persuasion et Charisme, vous réussirez automatiquement le jet.

Après cela, écoutez le prisonnier. Il vous demandera à nouveau de lui donner une arme quelconque — même la plus simple massue ou marteau fera l'affaire (si votre groupe comprend Shadowheart, vous pouvez emprunter sa massue de départ). Mais vous avez aussi la possibilité de voler l'arme de Wulbren au garde.

Remarque : Combattre les gardes à ce stade n'affectera pas la façon dont les autres gardes de la tour vous perçoivent.

Dans ce cas, vous devez jeter la massue à travers les barreaux et attendre que le gnome brise le mur. Tous les ennemis du donjon deviendront automatiquement hostiles, et vous devrez distraire les gardes.

Il existe également un moyen alternatif de terminer la quête — en brisant le mur vous-même. Pour cela, dirigez-vous vers la partie ouest de l'emplacement et trouvez une brèche dans le mur. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser un saut normal car l'obstacle est trop haut. Utilisez Saut Amélioré ou le sort Don du Vol.

Circumvent the cell and find the fragile wall. It's recommended to reach the wooden boat at the dock and break the chains first — this will further reduce the escape time.

In any case, the dungeon guards will be hostile, and you will have to kill them all to allow Wulbren and his companions to escape. It's also worth noting that the prison chief in the battle will use a magical shield, which complicates the task.

After that, return to the escapees. If the Last Light tavern is still operational, you can follow the gnomes there or stay in the towers.

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