Le Gantelet de Shar dans Baldur's Gate 3 : Comment compléter les épreuves de Pas Doux, Répétition, Saut de Foi, et Obtenir les Gemmes Sombres
L'emplacement du Gantelet de Shar dans Baldur's Gate 3 est rempli de divers puzzles et épreuves que les joueurs devront compléter pour progresser dans l'histoire. De plus, vous rencontrerez également de nombreux ennemis ici. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment réussir toutes les Épreuves de Shar, affronter Yurgir et trouver les quatre gemmes sombres.
Baldur's Gate 3 Guides
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- Guide to the Adamantine Forge in Baldur's Gate 3
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Comment commencer la quête Trouver la Relique de Ketheric Thorm
Tout d'abord, vous devrez atteindre le deuxième acte de l'histoire et passer par Outreterre — Grimeforge. En chemin, vous rencontrerez divers personnages et accomplirez des quêtes secondaires. Principalement, vous devez vous rendre aux Tours de la Lune.
Comme Baldur's Gate 3 offre une bonne variété de chemins, chaque joueur pourra atteindre les tours différemment, mais le voyage sera plus ou moins le même pour tout le monde.
Dès que vous rencontrerez les habitants et parlerez à Adept Zarel, vous recevrez une nouvelle tâche Trouver la Relique de Ketheric Thorm.
Comment accéder à l'emplacement du Défi de Shar
Un marqueur apparaîtra sur la carte, que vous devrez suivre. Une fois que vous atteignez l'entrée de la grotte, entrez-y. Nous vous conseillons de ne pas vous précipiter et de compléter toutes les quêtes supplémentaires et autres affaires sur la carte, car après avoir résolu tous les puzzles et complété les épreuves, vous vous retrouverez dans La Prison de la Chanson Nocturne, dont vous ne pourrez vous échapper qu'après avoir terminé la quête principale.
Par exemple, vous devez visiter la taverne Dernière Lumière pour sauver Isobel, libérer le gnome Vulbren et les Tieffelins, et éventuellement réveiller Arta Culah. Ici, vous pouvez également infiltrer le Sanctuaire Sharite et résoudre un petit puzzle. Quoi qu'il en soit, il y a beaucoup de contenu principal et secondaire dans le deuxième acte.
En atteignant le marqueur en haut de la carte pour la quête Trouver la Relique de Ketheric Thorm, vous rencontrerez Raphael. Parlez-lui et entrez pour activer la pierre runique.
Astuce: Il est recommandé d'apporter plusieurs ensembles d'outils de désamorçage de pièges. Ils seront utiles pour ouvrir les portes verrouillées, dont il y en aura pas mal ici.
Vous vous retrouverez dans une crypte où vous pourrez trouver plusieurs volumes du journal de Ketheric Thorm et une carte du temple. Dans la grande salle, désamorcez les pièges au sol si vous ne voulez pas que votre groupe périsse rapidement. Ensuite, appuyez sur trois boutons dans un ordre spécifique :
- Sous le tableau de la tour à gauche de l'entrée.
- Sous le tableau du trône à droite de l'entrée.
- Sous le tableau central du côté opposé de la pièce.
Asseyez-vous sur la plateforme et utilisez la gemme de téléportation pour arriver à un nouvel emplacement. Mais le voyage ne s'arrête pas là — vous devez atteindre Balthazar.
Remarque: Pour la prochaine quête et toutes les épreuves, il est fortement recommandé d'avoir Shadowheart dans votre groupe.
Comment trouver Balthazar
Descendez la route devant vous et ouvrez la porte ronde en pierre. N'approchez pas de la statue, car vous serez attaqué. Marchez prudemment sur le côté gauche et choisissez la porte lourde. Il est à noter qu'elle est résistante à presque tous les éléments, donc vous aurez besoin d'utiliser un ensemble de crochets. Sauvegardez au préalable, donc en cas d'échec, vous pouvez réessayer et préserver vos outils. Cependant, si vous avez un sorcier dans votre groupe avec des sorts de dégâts de foudre, comme Appel de la foudre, vous pouvez facilement la briser.
Montez les escaliers et à gauche du sarcophage, trouvez un passage à travers de grands champignons. Utilisez le saut pour atteindre une caverne spacieuse avec un porteur de cape, qui invoquera plusieurs fantômes.
Ignorez les monstres qu'il crée et attaquez directement le porteur de cape. De cette manière, vous gagnerez du temps, car après sa mort, les fantômes seront détruits.
Descendez jusqu'aux portes en chêne et choisissez à nouveau comment les ouvrir — en utilisant un kit de sapeur ou un sort. À droite de la porte, il y a un autel de Shar. Si vous réussissez le test de Religion, vous recevrez le bonus Grâce du Chanteur de la Nuit, qui sera utile dans les batailles suivantes. Le buff dure jusqu'au premier long repos.
Derrière la prochaine porte double, des duellistes squelettes vous attendront. Après une brève scène, un justicier et plusieurs orbes sombres apparaîtront — éliminez-les.
Juste après la bataille, la porte en pierre s'ouvrira, et vous pourrez rencontrer Balthazar. Comment vous vous en occupez dépend de vous. Si vous le laissez en vie, passez un test de Persuasion pour recevoir une cloche d'invocation de golem — elle vous aidera dans les batailles difficiles. Dans tous les cas, la quête sera mise à jour. Maintenant, vous devrez explorer l'emplacement de l'Appel de Shar et passer plusieurs épreuves, ainsi que vous occuper de Yurgir.
Comment trouver Yurgir — La première gemme
Trouver l'emplacement du monstre n'est pas difficile. Ouvrez simplement le journal des tâches et sélectionnez la quête Régler le compte avec l'ancien ennemi de Rafael. À ce stade, elle sera déjà active.
Depuis le refuge de Balthazar, descendez les escaliers et activez le cercle runique. Passez devant l'autel avec une sphère et trouvez la bête insaisissable. Elle vous mènera à Yurgir.
La gemme noire sera posée dans la pièce où se trouve le personnage. Cependant, la ramasser sans combat est impossible. Il existe plusieurs moyens efficaces de le faire — nous en avons parlé dans ce matériel.
Aidez Yurgir ou occupez-vous de lui pour obtenir la sphère. Quand vous êtes prêt, retournez dans la partie centrale de l'emplacement et placez le gemme dans le piédestal d'expiation.
Cela activera l'ascenseur, mais il est trop tôt pour descendre. Vous devrez compléter trois épreuves de Shar, dont Shadowheart vous parlera.
Comment trouver la Lance de la Nuit dans la Bibliothèque
En insérant la première sphère dans le piédestal, Shadowheart vous rappellera la Lance de la Nuit, que vous devez prendre avec vous après avoir terminé toutes les épreuves. Peu importe si vous le faites avant ou après toutes les épreuves, l'essentiel est de le faire, car le compagnon refusera de vous suivre dans la Prison de la Chanson de la Nuit.
Où trouver la lance, nous en avons également parlé dans un guide séparé, mais il n'y a rien de compliqué. Téléportez-vous à la pierre runique de l'Appel de Shar et trouvez l'ascenseur à droite. Si vous avez déjà trouvé la poignée, insérez-la simplement à la base du levier et appelez-le. La poignée, d'ailleurs, est située au niveau inférieur — vous devrez donc trouver un autre moyen dans tous les cas.
Pour cela, vous devez retourner dans l'aile où réside Yurgir et descendre à travers les ruines jusqu'à la partie centrale de l'emplacement.
Utilisez les falaises rocheuses pour vous déplacer vers l'aile opposée et trouver l'entrée de la Bibliothèque. Pour revenir, utilisez simplement l'ascenseur bloqué en bas.
Comment se débarrasser du Silence dans la Bibliothèque
Cependant, vous devez maintenant infiltrer la bibliothèque et combattre un petit groupe d'ennemis. Il est à noter que la zone est sous l'effet du Silence. La seule façon de s'en débarrasser est de détruire le Bibliothécaire — une sphère noire au centre de la carte. Utilisez un guerrier pour vous en occuper rapidement, après quoi le combat deviendra beaucoup plus facile.
Comment résoudre l'énigme de la Nuit
Ayant fait cela, regardez l'étagère piégée à droite de l'entrée d'où vous êtes venu. Ici, vous trouverez un seul livre — Enseignements de la Perte : Le Chanteur de la Nuit.
Vous devez maintenant ouvrir les portes métalliques à l'aide de crochets. Il n'y a pas d'autre moyen de les ouvrir. En entrant dans le coffre-fort, soyez prudent — si le groupe échoue au test de Perception, vous risquez d'activer un piège. Au centre de la pièce, il y a un petit support où vous devez placer le livre que vous avez trouvé plus tôt. Faites attention, si vous placez un autre objet, les pièges se déclencheront.
Cela ouvrira une porte secrète, derrière laquelle vous pouvez trouver la Lance de la Nuit, ainsi que fouiller un coffre doré.
Comment compléter toutes les épreuves de Shar
Mais revenons aux épreuves de Shar. Il y en a trois au total :
- L'épreuve des Pas Discrets;
- L'épreuve de la Répétition;
- L'épreuve du Saut de Foi.
Vous pouvez les compléter dans n'importe quel ordre, le plus important est de trouver trois gemmes après avoir terminé chacune.
Utilisez le voyage rapide jusqu'au cercle de runes dans cette zone ou montez avec votre groupe dans l'ascenseur. À gauche de l'ascenseur, il y aura un passage vers la partie nord de l'emplacement — c'est là que vous devez aller.
Remarque : Au début de chaque épreuve, Sombrecoeur demandera au héros de la laisser faire. Acceptez, mais ce n'est pas strictement nécessaire de compléter l'épreuve avec le compagnon. Cela améliorera légèrement votre relation avec la fille.
Comment compléter l'épreuve des Pas Discrets — la deuxième gemme
- Objectif : Atteindre la grille verrouillée, en évitant toutes les ombres sur la carte.
La direction du regard des ombres sera mise en évidence en rouge, mais vous pouvez également utiliser un parchemin ou une potion d'invisibilité. Nous recommandons également de passer en mode tour par tour, ce qui vous permettra de contrôler le mouvement des ombres.
Si un personnage est détecté, vous serez renvoyé au début de l'épreuve. Sur le côté gauche de l'emplacement, vous rencontrerez de l'huile renversée, ainsi que quelques pièges. Utilisez des outils pour les désarmer.
Pour progresser, cachez-vous derrière les murs et laissez les ombres passer librement devant vous.
Finalement, les joueurs se retrouveront devant les portes forgées, que nous recommandons d'ouvrir avec un kit de sapeur. Prenez la sphère et activez le flux de transfert pour rejoindre rapidement les membres de votre groupe.
Comment compléter l'épreuve de la Répétition — la troisième gemme
- Objectif : Détruire tous les ennemis.
Dans cette épreuve, vos adversaires seront vos propres coéquipiers. Cependant, il y a un petit truc — si vous attaquez d'autres héros avec un personnage (par exemple, Sombrecoeur infligeant des dégâts à Astarion), le compagnon recevra de sérieux débuffs. Vous ne devez attaquer que le même héros que vous contrôlez à ce moment.
Pendant le combat, vos homologues utiliseront toutes les capacités et les caractéristiques de classe que vous utilisez. Préparez-vous à un combat assez difficile.
La gemme apparaîtra à l'emplacement du dernier ennemi tué. Récupérez-le et dirigez-vous vers le prochain essai. Assurez-vous de sauvegarder rapidement après avoir descendu les escaliers.
Comment Terminez l'épreuve de l'acte de foi - la quatrième gemme
- Objectif : Atteignez la statue sans mourir et obtenez la gemme.
Pour cette épreuve, il serait bien d'avoir un parchemin de vol ou le sort Saut Puissant. Cependant, vous pouvez également vous déplacer sur des plates-formes à peine visibles situées entre les blocs de pierre. Si vous disposez d’une source de lumière, comme une lanterne lunaire, il est recommandé de l’apporter et de l’équiper.
Sur la plateforme avec les statues, les héros recevront la condition Cécité, mais s'ils ont une lanterne, ils pourront toujours voir le bon chemin. L’essentiel est de ne pas tomber dans l’abîme. La première fois, le joueur sera téléporté vers la statue la plus proche, et la deuxième fois, il mourra.
Si vous jouez en tant que sorcier, vous pouvez utiliser le sort Porte dans l'espace. Cela aidera à se déplacer en toute sécurité entre les plates-formes et à atteindre rapidement la sphère.
Ramassez la sphère, mais ne revenez pas par le même chemin. Il vaut mieux toucher au transport sombre — cela évitera certainement de perdre l'un des héros.
Où insérer les gemmes sombres ?
Maintenant que vous disposez de trois gemmes obtenues en complétant les épreuves, retournez au centre de la carte et utilisez l'ascenseur pour descendre au niveau inférieur. La première gemme sera nécessaire juste pour activer ce mécanisme.
Une fois descendu, vous verrez un autel similaire – insérez-y les trois sphères restantes, après quoi le chemin s'ouvrira et vous pourrez entrer dans l'emplacement de la prison Night Song.
Comment ouvrir la salle au trésor ?
L'accès à la salle du trésor, située près du refuge de Balthazar, peut être obtenu en crochetant des serrures.
Attention, la classe de difficulté pour ouvrir la porte est de 30 points, nous vous recommandons donc de vous approvisionner en bonus supplémentaires ou au moins de faire une sauvegarde de sauvegarde en cas d'échec.
À l'intérieur, vous trouverez plusieurs coffres dorés, des potions, des parchemins et du fer infernal. Ce dernier peut également être pillé sur le cadavre de Yurgir, si vous l'avez bien sûr achevé. Cette ressource sera nécessaire pour la quête de Karlah.
Comment entrer dans la pièce avec le miroir et ouvrir le coffre doré ?
To fully explore the Challenge of Shar location, you'll only need to visit one hall, located directly beneath Yurgir's refuge. Follow the ruins down the same way you ran to the library. But instead of heading to the central part of the map, turn left.
The distance between solid surfaces is too great, so you'll have to use an enhanced jump or teleport. Once at the door, interact with it and pick up the silver key under the mirror.
Use it to open the gilded chest nearby and take the gold, as well as the gold ingot.
***
That's all you need to know about navigating the Challenge of Shar location in Baldur's Gate 3. If you encounter difficulties during the trials or get stuck at a certain point, write about it in the comments. We'll definitely try to help you.
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