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Star Wars: Zero Company a d'abord été proposé comme un jeu Titanfall, même lorsque son studio a rencontré une crise financière

Star Wars: Zero Company a d'abord été proposé comme un jeu Titanfall, même lorsque son studio a rencontré une crise financière

Aleksandr Manin
2 septembre 2026, 11:56

Des documents juridiques ont révélé que Star Wars: Zero Company de Bit Reactor a commencé sa vie comme un Titanfall proposition tactique avant que Vince Zampella ne l'oriente vers l'univers de Apex Legends puis, finalement, Star Wars. Cette version précoce était liée à Titanfall, mais Zampella — co-fondateur de Respawn Entertainment — l'a rejetée et a demandé à l'équipe de réessayer avec la propriété intellectuelle de Star Wars. Équipe regardant le spectateurÉquipe regardant le spectateur

Selon le rapport, Bit Reactor a d'abord proposé la présentation, tandis que Zampella était celui qui a poussé l'équipe à s'éloigner de Titanfall et à revenir vers Star Wars. Ces premiers détails de développement ont émergé dans des documents juridiques liés à un procès entre les dirigeants de Bit Reactor.

Gros plan sur un personnage de Star Wars: Zero CompanyGros plan sur un personnage de Star Wars: Zero Company

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Ce même rapport arrive alors que Zero Company arrive dans les magasins. Le jeu a été lancé le 27 août pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et il a déjà reçu de fortes critiques. Il a également atteint un pic de 77 889 joueurs simultanés sur Steam, faisant de lui l'une des grandes surprises de 2026.

Cependant, le lancement est survenu à un moment difficile pour le studio. Des semaines avant la sortie, Bit Reactor aurait manqué d'argent et la plupart de l'équipe a été mise en congé. Un rapport a indiqué que 80 % du personnel était affecté, tandis qu'un autre a déclaré qu'une équipe minimale restait pour le soutien après le lancement.

Un représentant de Bit Reactor a déclaré que la décision de mise en congé avait été prise par la direction du studio, et non par EA ou Disney. Cela laisse Zero Company avec une histoire étrange : un lancement réussi d'un côté, et une crise avant le lancement qui a durement frappé le studio de l'autre.

La forte réception de Zero Company peut-elle compenser la crise de mise en congé avant le lancement du studio?

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