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Total War: Warhammer 40,000 ne fera pas de suites numérotées, dit Creative Assembly

Total War: Warhammer 40,000 ne fera pas de suites numérotées, dit Creative Assembly

Arkadiy Andrienko

Lors de la Gamescom 2026, Creative Assembly a déclaré que Total War: Warhammer 40,000 sera traité comme un bac à sable à long terme, avec des DLC, des mises à jour et des sorties majeures prévues au lieu de suites numérotées. Le jeu est toujours prévu pour 2027.

Dave Petry, responsable des produits de bataille chez Creative Assembly, a déclaré que l'équipe souhaite que la version initiale serve de fondement à tout ce qui suit, plutôt que de diviser l'univers en une trilogie. Il a décrit le projet comme un bac à sable et a dit que c'est la véritable expérience que le studio souhaite créer.

Écran de jeu Warhammer 40,000: Battlesector à la GamescomÉcran de jeu Warhammer 40,000: Battlesector à la Gamescom

Cette approche signifie également que le soutien après le lancement sera large. Creative Assembly affirme que Total War: Warhammer 40,000 recevra des DLC, des mises à jour et des sorties majeures après le lancement, le jeu évoluant en morceaux de tailles différentes au lieu d'être divisé en entrées numérotées séparées. Nous allons avoir des sorties majeures, nous allons mettre à jour ce jeu avec des éléments significatifs de tailles variées, mais nous examinons ce qu'est Total War et considérons des choses comme les Immortal Empires. Comme la véritable expérience est le bac à sable.— Dave Petry, responsable des produits de bataille, Creative Assembly

Le jeu commencera avec quatre factions personnalisables : Space Marines, Astra Militarum, Aeldari et Orks. Creative Assembly prévoit également d'ajouter plus de chapitres de Space Marines plus tard, y compris les Space Wolves, tandis que les cultes Genestealer et les Space Marines du Chaos sont envisagés comme des ajouts futurs possibles.

La démo de la Gamescom 2026 montrée aux participants était une version raccourcie, et GamesRadar a déclaré que les batailles mettent fortement l'accent sur la couverture, les types d'armure et le design asymétrique des factions. Ce même aperçu a noté comment le système d'armure peut permettre à quelques Space Marines de tenir tête à des nombres beaucoup plus importants.

Le jeu est initialement conçu comme une plateforme éternelle, plutôt que comme une trilogie traditionnelle. Ce format stratégique vous semble-t-il plus proche — un grand bac à sable avec des DLC ou des suites séparées ?

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