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Les développeurs de Bethesda affirment que le succès de Skyrim et Fallout ne les a pas protégés des licenciements

Les développeurs de Bethesda affirment que le succès de Skyrim et Fallout ne les a pas protégés des licenciements

Aleksandr Manin
2 septembre 2026, 10:30

L'ancienne employée de Bethesda Game Studios Austin, Anne Barrett, déclare que la réputation du studio n'a pas épargné le personnel vétéran lorsque Microsoft a effectué des licenciements massifs chez Xbox. Xbox a déclaré qu'elle allait supprimer environ 3 200 emplois d'ici la fin de l'exercice 27, avec au moins 1 600 employés déjà partis lorsque les rapports ont émergé.

Selon Barrett, l'ambiance au sein du studio a changé après qu'Asha Sharma a publié son mémo sur le "réinitialisation de Xbox". Elle a dit que les employés ont compris à ce moment-là que les pertes étaient inévitables, et certains avaient déjà passé des semaines à se demander s'ils seraient les prochains.

Barrett a décrit les licenciements comme ayant été annoncés lors d'une réunion de deux minutes. Dans son récit, des personnes ayant passé des décennies dans l'entreprise ont été informées que leurs carrières se terminaient avec presque aucun temps pour réagir.

Nous pensions que nous étions en sécurité. Je veux dire, Bethesda Game Studios, c'est Skyrim, c'est Fallout. Nous avons vraiment des choses très attendues qui vont sortir. Nous pensions que le travail que nous faisions allait nous garder en sécurité.— Anne Barrett, ancienne employée de Bethesda Game Studios Austin

Elle a également soutenu que les coupes ont nui à la capacité du studio à créer des jeux au même niveau. Barrett a déclaré que Bethesda s'appuie sur une technologie propriétaire et une identité visuelle reconnaissable construite sur des connaissances institutionnelles, et perdre les personnes qui ont créé et affiné ces connaissances est un coup sérieux.

Xbox a déclaré qu'aucun de ses jeux ou projets annoncés publiquement par ses studios internes n'était annulé dans le cadre des coupes. Néanmoins, la réaction des anciens employés de Bethesda montre à quel point un catalogue solide peut offrir peu de protection lorsque une restructuration plus large frappe le studio.

Est-ce que cela change votre perception de l'impact de la restructuration de Xbox sur Bethesda ?

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