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Shuhei Yoshida a dit aux développeurs d'Expedition 33 d'éviter l'étiquette de RPG au tour par tour

Shuhei Yoshida a dit aux développeurs d'Expedition 33 d'éviter l'étiquette de RPG au tour par tour

Hennadiy Chemеris
17 août 2026, 19:11

Au Festival Indie Connect de Busan 2026 en Corée du Sud, Shuhei Yoshida a déclaré que le jeu de Sandfall Interactive Clair Obscur: Expedition 33 avait besoin d'un pitch qui reflète son mélange de combat, plutôt qu'un simple étiquette de genre. L'ancien cadre de PlayStation et conseiller de Kepler Interactive a partagé ce conseil lors d'une conférence pour les développeurs indépendants tenue du 14 au 16 août.

Yoshida a dit qu'il avait joué à une démo du jeu environ deux ans avant son lancement et a immédiatement remarqué que son combat mélangeait des mécaniques de JRPG au tour par tour avec des entrées d'action en temps réel. Il a comparé cette approche à The Legend of Dragoon et a dit que le jeu était déjà impressionnant, mais que le langage autour de celui-ci devait être manipulé avec soin.

C'est incroyablement bien fait, mais il vaudrait mieux ne pas l'appeler un RPG au tour par tour. Cela pourrait faire en sorte que les joueurs le négligent.
— Shuhei Yoshida, ancien cadre de PlayStation, conseiller de Kepler Interactive

Selon Yoshida, les JRPG au tour par tour portaient un stigma à l'époque parce que de nombreux joueurs les considéraient comme démodés. Il a dit que c'était pourquoi il avait suggéré de présenter le jeu de Sandfall Interactive différemment, au lieu de s'appuyer sur une étiquette qui pourrait décourager l'attention.

Le branding a finalement été ajusté à des phrases telles que "batailles réactives au tour par tour." Yoshida a également dit qu'après que Clair Obscur: Expedition 33 soit devenu un succès retentissant, les éditeurs ont commencé à recevoir plus de propositions pour des RPG au tour par tour.

Cette réaction, selon Yoshida, montre que poursuivre une tendance ne garantit pas le succès. Cela soulève également une question plus large sur la mesure dans laquelle la première étiquette d'un jeu peut façonner ses chances avant que les joueurs ne voient jamais le gameplay.

Au fait, le directeur du jeu de Clair Obscur: Expedition 33 a précédemment révélé quel RPG il considère comme la référence en matière de genre.

Qu'est-ce qui compte le plus pour un nouveau jeu : l'étiquette de genre, ou la manière dont le combat est réellement présenté ?

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