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Lords of the Fallen Patch 2.5.593 Réécrit le Fonctionnement des Armes de Boss — et Corrige un Piège de Sauvegarde en Co-Op

Lords of the Fallen Patch 2.5.593 Réécrit le Fonctionnement des Armes de Boss — et Corrige un Piège de Sauvegarde en Co-Op

Aleksandr Manin
15 août 2026, 17:04

Les armes de boss dans Lords of the Fallen cachaient auparavant leurs meilleurs mouvements derrière des quêtes. Cette exigence a disparu. Hexworks et CI Games ont publié la mise à jour 2.5.593 le 15 août, et son point central est une refonte complète de la façon dont les attaques spéciales se débloquent : le mouvement devient disponible dès que votre personnage remplit les exigences de statistiques de l'arme, peu importe le niveau de mise à niveau. Le patch est en ligne sur PC, avec des versions pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S à suivre.

Le studio a présenté cela comme une réponse directe aux retours des joueurs — les gens voulaient avoir la possibilité d'expérimenter avec ces armes pendant une partie plutôt qu'après avoir terminé une chaîne de tâches spécifique. Les quêtes qui auparavant bloquaient les spéciaux n'ont pas été abandonnées, cependant : elles récompensent désormais des matériaux de mise à niveau à la place. Hexworks a également rééquilibré les attaques spéciales elles-mêmes, en prêtant une attention particulière à leur performance à bas niveaux de mise à niveau, et a ajouté de nouveaux matériels de tutoriel couvrant les armes de boss et leurs capacités.

Promo art Lords of the Fallen
Art promotionnel Lords of the Fallen

La correction la plus conséquente se trouve du côté coopératif. Quitter une session partagée pouvait silencieusement faire basculer la sauvegarde d'un joueur du mode Vétéran au mode Héritage, et une fois cela arrivé, il n'y avait pas de retour en arrière — pas de partie Vétéran, pas de coopération supplémentaire sur ce fichier. Les deux joueurs devaient être en mode Vétéran pour que le bug se déclenche, ce qui le rendait facile à manquer jusqu'à ce que les dégâts soient faits. Une mise en garde à connaître : la correction protège uniquement les sessions futures, et les sauvegardes déjà affectées restent cassées.

Un deuxième bug lié aux sauvegardes a également disparu. Les propriétaires du jeu complet pouvaient charger un fichier et se retrouver renvoyés au tout début de la campagne. La même mise en garde s'applique — les sauvegardes touchées par le correctif précédent ne sont pas récupérées.

Le reste des notes couvre des spécificités qui ne comptent que lorsque vous avez vécu avec elles. Plusieurs armes ont vu leur gestion de charge d'attaque spéciale corrigée : la Lance Relique de St. Latimer pouvait être tirée indéfiniment d'une seule main avec une demi-charge de Flétri, et affichait le mauvais coût de charge à deux mains ; la Hallebarde du Saint Silencieux refusait de tirer d'une seule main avec exactement une charge ; le Marteau de la Tête de la Reine tirait sans les deux charges qu'il était censé nécessiter. Le message d'achat de sanctuaire est plus clair lorsque vous possédez déjà un objet, et la terminologie des contrôleurs a été alignée avec les normes de la plateforme dans les localisations espagnole, française, allemande, italienne, polonaise, portugaise, ukrainienne et russe.

Est-ce que supprimer l'exigence de quête rend les armes de boss dignes d'être construites, ou la chasse les faisait-elles sembler méritées ?

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