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Le créateur de Silent Hill commence à travailler sur un nouveau grand jeu — et ce ne sera pas une suite de Slitterhead

Le créateur de Silent Hill commence à travailler sur un nouveau grand jeu — et ce ne sera pas une suite de Slitterhead

Aleksandr Manin

Keiichiro Toyama, fondateur de Bokeh Game Studio et créateur de Silent Hill, Siren, et Gravity Rush, a révélé que le studio a commencé le développement d'un nouveau titre ambitieux. L'équipe a ouvert le recrutement pour plusieurs postes, y compris des artistes, des programmeurs, des concepteurs de jeux et des spécialistes du marketing.

Silent Hill Creator Starts Work on a New Major Game — and It Won’t Be a Slitterhead Sequel

Dans une lettre ouverte sur un site de recrutement japonais, Toyama a décrit l'état actuel du développement sans embellissement : le jeu est encore à ses débuts, et de nombreuses idées seront probablement abandonnées en cours de route. Mais il considère ce processus comme essentiel.

En ce moment, tout le studio travaille sur un nouveau projet. Ce ne sera pas un chemin facile — nous devrons passer par beaucoup d'essais et d'erreurs dès le début. Mais c'est ce qui nous permet de plonger profondément dans l'essence du travail, où nos choix et nos luttes façonneront directement la forme du jeu.
— Keiichiro Toyama

Toyama a également laissé entendre que Slitterhead a servi de sorte de "ligne de départ" pour le studio — le premier pas qui a aidé Bokeh Game Studio à s'établir. Maintenant, l'équipe est prête à se diriger vers quelque chose de plus ambitieux.

À en juger par ses commentaires, le nouveau projet ne sera pas une suite de Slitterhead — le studio a l'intention d'explorer une direction complètement nouvelle.

Il convient de noter que Slitterhead a été lancé en novembre 2024 et a reçu des critiques mitigées de la part des critiques. Le jeu a été salué pour sa mécanique inhabituelle d'échange de corps et son atmosphère, mais critiqué pour son manque de finition et ses missions répétitives. Néanmoins, le studio a trouvé son public et continue de croître.

Toyama reste l'un des rares développeurs japonais à créer de manière cohérente des projets originaux en dehors des frontières des genres traditionnels. Si vous êtes intéressé par le développement de jeux japonais de manière plus large, nous avons également une liste des meilleurs JRPGs — présentant des titres qui peuvent servir de point d'entrée idéal dans le genre.

Avez-vous joué à Slitterhead ou à d'autres jeux de Toyama ? Que pensez-vous d'eux ? Partagez vos pensées dans les commentaires.

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